Ash gioca a “Dragon Age” dall’uscita del primo gioco. Le piace esplorare e spiegare i personaggi e la storia.
Come qualcuno che gioca a The Sims dal primo episodio, è mia opinione che i giochi sono diventati progressivamente peggiori anche se Bella Goth è diventata progressivamente più sexy.
Si può probabilmente intuire che non ho un’alta opinione di The Sims 4, ma per mantenere le cose leggere, eviterò di farmi prendere da una rabbia da nerd schiumante.
Perciò ecco qui. Secondo me, queste sono le puntate di The Sims classificate dalla migliore alla peggiore.
#1: “The Sims 2”
Ho classificato The Sims 2 come la migliore puntata della serie perché, per me, era la più divertente da giocare.
Come qualcuno che si preoccupa molto della storia, ho amato tutti i misteri che sono stati scritti in questo gioco. Dal mistero di Goth a Brandy Broke ai meravigliosi personaggi di Strangetown, le premesse in The Sims 2 erano superbe. Questa era la Maxis al suo meglio.
A parte questo, c’era anche un gameplay piuttosto impressionante. C’erano interazioni che rendevano il gioco dei vostri sims divertente, come i bambini che giocavano a Tag e saltavano la corda. Le animazioni romantiche erano esilaranti, e giocare con un Sim romantico che parlava piano per uscire da tutto dopo essere stato schiaffeggiato da un amante abbandonato non smetteva mai di essere divertente. (Lo Smooth Talk era un “potere” unico per i Romance Sims in The Sims 2 dopo aver guadagnato un certo numero di punti Aspirazione).
Il gioco base era pieno zeppo di cose da fare perché questa era l’era pre-greed, dove non ci si aspettava che comprassimo contenuti extra perché il gioco base era carente, ma piuttosto perché il gioco base era così bello che ne volevamo di più.
Gestire un business era davvero fantastico. Era più che interagire con i clienti. Avevi la possibilità di gestire un’attività a casa e di avere tutti i membri della tua famiglia che lavoravano nel ristorante, nel negozio, eccetera. Era semplicemente fantastico. Specialmente se interpretavi un sim malvagio che aveva creato un mucchio di robot e li faceva gestire il negozio al posto tuo.
Poi eri in grado di mandare i tuoi sim al college in un pacchetto. Dovevi lavorare davvero per entrare in una sorellanza o in una confraternita. I vostri sims potevano anche organizzare grandi feste, e poiché c’erano così tante interazioni e animazioni divertenti, questo forniva sempre una quantità incessante di divertimento.
Inoltre, la meccanica del college non era troppo complicata come in The Sims 3. Andavi semplicemente al college, facevi il tuo lavoro, festeggiavi e tornavi a casa con una laurea. Era divertente.
Era anche molto più facile per i vostri sims morire, il che rendeva il gioco divertente e imprevedibile. Mentre nelle puntate successive, è quasi impossibile che i sim muoiano.
Le relazioni erano anche incredibili in questo gioco. Si potevano avere cotte unilaterali o sims che si odiavano a vicenda e questo si rifletteva effettivamente nel gioco. Se il tuo sim stava amando due sim contemporaneamente e ne sposava uno, il sim geloso avrebbe mandato a monte il matrimonio.
I sim potevano effettivamente litigare quando non li controllavi, a seconda del tipo di personalità che gli davi. Per esempio, fare un sim che odia i lupi mannari e poi fargli incontrare un lupo mannaro mentre non lo stai controllando significava una certa ilarità.
In The Sims 2, i sims erano vivi. Avevano personalità e rivalità, nemici, amici e amanti. Era piuttosto impressionante.
Non sto fingendo che The Sims 2 abbia zero difetti (infatti, c’erano intere mods dedicate a tenere sotto controllo il suo controllo della popolazione, per non parlare di altre cose), ma difetti e tutto, era un gioco piuttosto divertente da giocare.
C’era così tanta creatività e ilarità e divertimento in questo gioco, così tanto carattere. Si poteva davvero dire che gli sviluppatori amavano crearlo, e noi giocatori amavamo giocarci.
#2: “The Sims 3”
Come fan sfegatato di The Sims 2, ero molto scettico quando The Sims 3 è uscito. Ero anche molto arrabbiato, perché tutti i miei modder preferiti sono passati al nuovo gioco, abbandonando i loro mods per The Sims 2.
Costretto e seccato, sono rimasto al secondo gioco. Poi è uscito Generations, e quando l’ho visto, sono stato venduto a The Sims 3.
Ho comprato il gioco base, e solo quello aveva una tonnellata di contenuti. Così tanto che non mi sono preoccupato di comprare un’espansione per un bel po’. Invece, mi sono accontentato di esplorare Sunset Valley e i suoi sims premade.
Credo che The Sims 3 sia il punto in cui i sims premade hanno iniziato a scendere. Era sparita la grande scrittura della puntata precedente. Ora avevamo dei premade moderatamente interessanti con biografie brevi e vaghe.
Il lato positivo era il grande e bellissimo mondo che ci veniva dato. C’erano così tante cose fantastiche in The Sims 3. I cavalli, l’intera espansione Supernatural, le diverse feste come la possibilità di organizzare un funerale, le vacanze pulite dove si potevano esplorare antiche piramidi e combattere le mummie, e l’espansione Island Paradise dove si poteva essere una sirena e vivere su una barca.
Mentre l’open world causava alcuni sfortunati glitch e intoppi, era comunque molto bello per quello che era.
I robot, sia in Ambitions che in Into the Future erano piuttosto fantastici. Quando uscì Into the Future, ricordo di aver avuto un nerd-gasmo.
Gli alieni, secondo me, erano anche i migliori in The Sims 3. Mi piaceva che avessero poteri cerebrali e non avessero bisogno di dormire. Mi piaceva anche la loro estetica. E non farsi rapire da loro era semplice come evitare le rocce di meteorite.
Inoltre, per la prima volta, le tombe erano gestite bene. I Sims che morivano venivano raccolti nel mausoleo della città e si poteva andare a prendere la loro tomba in qualsiasi momento. Non sono sicuro del perché questo sia stato rimosso per The Sims 4, ma era abbastanza grande nel terzo gioco.
Penso che il mio mondo preferito sia stato Midnight Hollow, un mondo di eterna oscurità che era spaventosamente bello. Aveva anche alcune premesse davvero grandiose, come il pagliaccio triste Poirot e le premesse ispirate a The Nightmare Before Christmas.
Ho amato alla follia The Sims 3 per anni. Anche se non c’erano molte grandi storie, c’erano comunque grandi interazioni, grandi animazioni e molte cose da fare. Ho molti ricordi felici delle eredità che ho giocato, delle storie che ho interpretato. E fedele alla tradizione consolidata, c’era una grande caratteristica delle creature in ogni puntata, proprio come The Sims 2.
The Sims 3 era davvero fatto di fantastico.
#3: “The Sims”
Ricordo che volevo giocare a The Sims quando uscì e mi sentivo in imbarazzo perché il mio stupido ex (che si considerava un “hardcore gamer”) mi prendeva in giro. Una volta che ero single, mi sono imbattuta in una copia usata di The Sims, l’ho comprato e l’ho portato a casa, dove l’ho giocato libero dalla paura del ridicolo.
Mi sono innamorata.
A essere perfettamente onesti, non c’era nulla di grande nel primo gioco in confronto a quello che è venuto dopo, ma era molto divertente da giocare. Cercare di destreggiarsi con una famiglia e mantenere in vita tutti i sims, spingerli nelle loro carriere, guardare le loro divertenti interazioni. Ne valeva la pena.
In seguito, quando giocavo a The Sims 2, sentivo la musica del primo gioco e mi sentivo nostalgico. Ancora adesso mi viene un sorriso annebbiato ogni volta che sento la musica. Credo sia stata inclusa in una delle espansioni di The Sims 4.
#4: “The Sims 4”
Che mi porta alla puntata più recente, The Sims 4. Lo considero molto deludente per diversi motivi e probabilmente il peggior capitolo del franchise.
La prima cosa che ho notato è che il gioco base era piuttosto vuoto. Non c’era molto da fare. Niente piscine, niente bambini, niente fantasmi, niente interazioni divertenti, niente . . . niente. Tutto questo era stato spogliato con l’intenzione di stiparlo in pacchetti separati per più soldi.
Tutte le tradizioni che erano state introdotte nel corso degli anni sono state tolte con la scusa che Maxis/EA non “intendeva” trasformare quelle cose in tradizioni.
Trovo ancora incredibile che non abbiano previsto il contraccolpo. Non sembravano capire che le stesse persone che avevano giocato fin dal primo gioco stavano ancora giocando adesso e si aspettavano certi elementi che rendevano The Sims -The Sims.
Era un po’ come se avessero tolto i chocobo da Final Fantasy. I chocobo sono una parte consolidata di quel franchise, dannazione. Proprio come i bambini e le piscine e i fantasmi sono diventati una parte consolidata di The Sims.
Per semplificare le cose, farò solo una lista.
- I Goti non avevano un cimitero e vivevano su un lotto minuscolo.
- Gli alieni originariamente non potevano indossare abiti normali e non avevano capelli ed erano costantemente imbarazzati di essere alieni.
- Il pianeta alieno Sixam era bellissimo e sprecato.
- Non ci sono interazioni che siano lontanamente interessanti. Ancora adesso, anni dopo il primo lancio del gioco, i bambini non giocano veramente tra di loro. Non c’è nessun Tag. Le lotte con i gavettoni nell’espansione Seasons non hanno animazioni interessanti. I bambini semplicemente non si sentono bambini.
- Troppo focus sui giovani adulti, al punto che gli anziani non hanno nemmeno la loro voce.
- I commenti elitari sui voti di tuo figlio.
- Nessuno può morire. Almeno, è davvero difficile, quindi rende il gioco davvero noioso.
- Non puoi fare il cuoco nel tuo ristorante. Non puoi assumere membri della famiglia. Devi essere sempre sul lotto con il ristorante per fare soldi.
- I sim non sono più unici nella personalità (non ci sono gusti, antipatie, preferiti o tratti reali). Le loro nuove “emozioni” non contano molto.
- Don Lothario è stato trasformato in un dudebro tatuato (un risultato di persone che non hanno familiarità con la serie che lavorano sulla serie).
- La madre di Nina e Dina e Cassandra Goth sono state imbiancate (di nuovo, un risultato di persone che non hanno familiarità con la serie che lavorano sulla serie).
- Non si può andare a letto con il Grimreaper e avere i suoi figli.
- Niente piante se non come una cosa temporanea.
- I vampiri possono stare al sole per molto tempo, il che è stupido. E dobbiamo barare per regolare la loro forma oscura se non li abbiamo creati in CAS.
- Anche niente ombrelloni?
- Gatti e cani hanno reso gli animali domestici di nuovo fastidiosi.
- Tutti vanno d’accordo. Se fai due sims che si odiano, faranno pace molto facilmente e non litigheranno mai.
- Alcuni premades sono scritti per odiarsi, ma nel gioco reale non è così. Bob Pancakes in realtà adora sua moglie Eliza e, purtroppo, non litiga mai veramente con lei nel gioco. Ed è così per tutti i premades che dovrebbero “odiarsi”, compresi i vampiri.
The Sims 4 è un mondo luccicante e felice dove non succede mai niente di male e tutto va sempre bene. E’ una noiosa e costosa festa dell’avidità della EA.
Ti starai chiedendo perché continuo a comprare contenuti per un gioco che non mi piace così intensamente.
Non lo faccio.
Fondamentalmente, tutto ciò che è andato oltre l’aggiornamento dei bambini e dei vampiri è stato piuttosto brutto per me, come se il gioco fosse diventato progressivamente peggiore con ogni “stuff pack”, così ho scelto di smettere di comprare contenuti da EA e di giocare solo con le prime tre espansioni (Get to Work, Get Together, City Living) più gli aggiornamenti gratuiti.
Dopo quattro anni di attesa per EA di mettere fuori qualcosa di utile, ho finalmente accettato il fatto che non possono e non vogliono. Proprio come Bioware nel suo stato attuale, Maxis è praticamente… morta. EA ha divorato la sua anima.
Potrei tornare ai vecchi giochi “Sims”, ma è difficile. Il primo gioco ha una grafica orribile. Il secondo gioco richiede un sacco di mods che non esistono più. Il terzo gioco, pur essendo fantastico, era pesante con i suoi problemi di routing e glitch.
In tutta onestà, probabilmente la cosa migliore di The Sims 4 è che è ottimizzato bene. Corre veloce, la grafica è bella, il CAS è ora un gioco da ragazzi, e i sims possono fare multitasking.
E’ come una bella donna che è anche senz’anima:
Bella fuori, niente dentro.
*Aggiornamento*
In modo abbastanza sorprendente, EA pensa di poter semplicemente copiare The Sims 2 e i vecchi fan torneranno a frotte. Lmao.
Io non ci casco, però. Sono stufo di essere mancato di rispetto e trattato come una vacca da mungere. So anche che EA non ha quello che serve per fare qualcosa di lontanamente simile a Sims 2. Se l’avessero fatto, Sims 4 non sarebbe il pasticcio deludente che è ora.
EA è responsabile di aver rovinato quasi tutte le serie di giochi classici che ho amato con la loro spudorata avidità (Riposa in pace The Sims, Dragon Age e Mass Effect).
Non vedranno mai un altro centesimo rosso da me.