Ash har spelat Dragon Age sedan det första spelet släpptes. Hon tycker om att utforska och förklara karaktärerna och historien.

Som någon som har spelat ”The Sims” sedan första delen, är det min åsikt att spelen blev progressivt sämre även när Bella Goth blev progressivt hetare.

Du kan förmodligen gissa att jag inte har någon hög uppfattning om The Sims 4, men för att hålla saker och ting lättsamma ska jag undvika att arbeta upp mig till ett skummande nördarvåld.

Så nu är det dags. Enligt min åsikt är det här The Sims-avdelningarna från bäst till sämst.

#1: ”The Sims 2”

Jag har betygsatt The Sims 2 som den bästa delen i serien eftersom det för mig var den roligaste att spela.

Som en person som bryr sig mycket om berättelser älskade jag alla mysterier som skrevs in i det här spelet. Från Goth-mysteriet till Brandy Broke till de underbara karaktärerna i Strangetown, var premaderna i The Sims 2 suveräna. Detta var Maxis när de var som bäst.

Bortsett från detta fanns det också ett ganska grymt spelupplägg. Det fanns interaktioner som gjorde det roligt att spela dina sims, som till exempel barn som spelar Tag och hoppar rep. De romantiska animationerna var roliga, och att spela en Romance Sim som Smooth Talked sig ur allting efter att ha fått en örfil av en dumpad älskare slutade aldrig att vara underhållande. (Smooth Talk var en ”kraft” som var unik för Romance Sims i The Sims 2 efter att ha fått ett visst antal Aspirationspoäng).

Basispelet var fullspäckat med saker att göra eftersom detta var tiden före ”Greed”, där vi inte förväntades köpa extra innehåll för att basspelet var bristfälligt utan snarare för att basspelet var så bra att vi längtade efter mer.

Driva ett företag var ganska bra. Det var mer än att bara interagera med kunderna. Du kunde driva ett företag hemma och låta alla dina familjemedlemmar arbeta i restaurangen, butiken eller vad det nu var. Det var helt enkelt ganska häftigt. Särskilt om du spelade en ond sim som skapade ett gäng robotar och lät dem sköta butiken åt dig.

Sedan kunde du skicka dina sims till college i ett paket. Man var faktiskt tvungen att arbeta för att komma in i en studentförening eller ett studentförbund. Dina simmar kunde också ordna fantastiska fester, och eftersom det fanns så många roliga interaktioner och animationer gav detta alltid en oupphörlig mängd underhållning.

Alltså var college-mekaniken inte överdrivet komplicerad som i The Sims 3. Du gick bara till college, gjorde ditt arbete, festade och åkte hem med en examen. Det var roligt.

Det var också mycket lättare för dina sims att dö, vilket gjorde spelet roligt och oförutsägbart. Medan det i senare delar är nästan omöjligt för sims att dö.

Relationer var också fantastiska i det här spelet. Man kunde ha ensidiga förälskelser eller sims som hatade varandra och det återspeglades faktiskt i spelet. Om din simmare hade en romans med två simmare samtidigt och gifte sig med en, skulle den svartsjuka simmaren krascha bröllopet.

Simmarna kunde faktiskt hamna i slagsmål när du inte kontrollerade dem, beroende på vilken typ av personlighet du gav dem. Att till exempel göra en sim som hatar varulvar och sedan låta dem möta en varulv när du inte kontrollerar dem innebar en del skratt.

I The Sims 2 var simmarna levande. De hade personligheter och rivaliteter, fiender, vänner och älskare. Det var ganska häftigt.

Jag låtsas inte som om The Sims 2 hade noll brister (det fanns faktiskt hela moddar som var dedikerade till att hålla koll på befolkningskontrollen, för att inte tala om andra saker), men med brister och allt var det ett ganska roligt spel att spela.

Det fanns så mycket kreativitet och skratt och skoj i det här spelet, så mycket karaktär. Man kunde verkligen se att utvecklarna älskade att skapa det, och vi spelare älskade att spela det.

#2: ”The Sims 3”

Som ett inbiten The Sims 2-fan var jag mycket skeptisk när The Sims 3 kom ut. Jag var också väldigt arg när alla mina favoritmoddare övergick till det nya spelet och övergav sina moddar för The Sims 2.

Tillståndslös och irriterad höll jag fast vid det andra spelet. Sedan kom Generations ut, och när jag såg det var jag såld på The Sims 3.

Jag köpte grundspelet, och bara det innehöll en jävla massa innehåll. Så mycket att jag inte brydde mig om att köpa en expansion på ett bra tag. Istället nöjde jag mig med att utforska Sunset Valley och dess premade sims.

Jag tror att The Sims 3 är den tidpunkt då premade sims började gå utför. Borta var det fantastiska skrivandet från den föregående delen. Nu hade vi några måttligt intressanta premades med korta, vaga biografier.

Den positiva sidan var den stora och vackra värld vi fick. Det fanns så många fantastiska saker med The Sims 3. Hästar, hela Supernatural-expansionen, de olika festerna som till exempel att kunna anordna en begravning, de snygga semesterresorna där man kunde utforska antika pyramider och slåss mot mumier, och Island Paradise-expansionen där man kunde vara en sjöjungfru och bo på en båt.

Men även om den öppna världen orsakade en del olyckliga glapp och hicka var den ändå ganska häftig för vad den var.

Robotar, både i Ambitions och Into the Future var ganska häftiga. När Into the Future kom ut minns jag att jag fick en nörd-gasm.

Aliens var enligt mig också bäst i The Sims 3. Jag älskade att de hade hjärnkrafter och inte behövde sova. Jag älskade också deras estetik. Och att inte bli bortförd av dem var lika enkelt som att undvika meteorstenar.

För första gången hanterades också gravar bra. Sims som dog samlades i stadens mausoleum och man kunde när som helst gå och hämta deras grav. Jag är inte säker på varför detta togs bort för The Sims 4, men det var ganska bra i det tredje spelet.

Jag tror att min favoritvärld någonsin var Midnight Hollow, en värld av evigt mörker som var hemskt vacker. Den hade några riktigt bra premader också, till exempel den sorgliga clownen Poirot och de premader som var inspirerade av The Nightmare Before Christmas.

Jag älskade skiten ur The Sims 3 i flera år. Även om det inte fanns så många bra historier i det fanns det fortfarande bra interaktioner, bra animationer och väldigt många saker att göra. Jag har många lyckliga minnen av arv som jag spelade, historier som jag spelade ut. Och trogen den etablerade traditionen fanns det en fantastisk Creature Feature i varje del, precis som i The Sims 2.

The Sims 3 var verkligen bara gjort av häftiga saker.

#3: ”The Sims”

Jag minns att jag ville spela The Sims när det kom ut och att jag skämdes för att min idiot av ett ex (som betraktade sig själv som en ”hardcore gamer”) gjorde narr av mig. När jag väl var singel snubblade jag över ett begagnat exemplar av The Sims, köpte det och tog med det hem, där jag spelade det utan att behöva vara rädd för att bli förlöjligad.

Jag blev förälskad.

För att vara helt ärlig fanns det inget bra med det första spelet i jämförelse med det som kom senare, men det var väldigt underhållande att spela. Att försöka jonglera en familj och hålla alla sims vid liv, driva dem genom sina karriärer, titta på deras roliga interaktioner. Det var värt tiden.

När jag senare spelade The Sims 2 hörde jag musiken från det första spelet och blev alldeles nostalgisk. Jag får fortfarande ett dimmigt leende när jag hör musiken nu. Jag tror att den fanns med i en av expansionerna till The Sims 4.

#4: ”The Sims 4”

Vad som för mig till den senaste delen, The Sims 4. Jag anser att det är en stor besvikelse av flera anledningar och förmodligen den sämsta delen i serien.

Det första jag märkte var att grundspelet var ganska tomt. Det fanns inte mycket att göra. Inga simbassänger, inga småbarn, inga spöken, inga roliga interaktioner, inga … ingenting. Allt hade tagits bort med avsikt att klämma in det i separata paket för mer pengar.

Alla traditioner som hade införts under årens lopp togs bort med ursäkten att Maxis/EA inte ”menade” att göra dessa saker till traditioner.

Jag tycker fortfarande att det är häpnadsväckande att de inte förutsåg motreaktionen. De verkade inte förstå att samma människor som hade spelat sedan det första spelet fortfarande spelade spelet nu och att de hade kommit att förvänta sig vissa element som gjorde The Sims – The Sims.

Det var ungefär som om de tog bort chocobos från Final Fantasy. Chockobos är en etablerad del av den serien, för fan. Precis som småbarn och pooler och spöken blev en etablerad del av The Sims.

För att förenkla gör jag bara en lista.

  • Goterna hade ingen kyrkogård och bodde på en liten tomt.
  • Ursprungsmänniskorna kunde ursprungligen inte bära normala kläder och hade inget hår och skämdes ständigt över att vara utomjordingar.
  • Den utomjordiska planeten Sixam var vacker och ödslig.
  • Det finns inga interaktioner som är det minsta intressanta. Till och med nu, flera år efter spelets första lansering, spelar barnen fortfarande inte riktigt med varandra. Det finns ingen Tag. Vattenballongslagsmålen i expansionen Seasons har egentligen inga intressanta animationer. Barnen känner sig helt enkelt inte som barn.
  • Väldigt mycket fokus på unga vuxna sims, till den grad att de äldre inte ens har en egen röst.
  • De elitistiska kommentarerna om ditt barns betyg.
  • Ingen kan dö. Åtminstone är det riktigt svårt, så det gör spelet riktigt tråkigt.
  • Man kan inte vara kock i sin egen restaurang. Kan inte anställa familjemedlemmar. Måste alltid vara på lotten med restaurangen för att tjäna pengar.
  • Sims är inte längre unika i personlighet (inga tycke, smak, favoriter eller riktiga karaktärsdrag). Deras nymodiga ”känslor” betyder egentligen inte mycket.
  • Don Lothario förvandlades till en tatuerad dudebro (ett resultat av att personer som inte är bekanta med serien arbetade med serien).
  • Ninas och Dinas mamma och Cassandra Goth blev vitkalkade (återigen ett resultat av att personer som inte är bekanta med serien arbetade med serien).
  • Du kan inte ligga med Grimreaper och få hans barn.
  • Ingen plantsims utom som något tillfälligt.
  • Vampyrer kan stå i solen länge, vilket är fånigt. Och vi måste fuska för att justera deras mörka form om vi inte skapade dem i CAS.
  • Och inga parasoller?
  • Katter och hundar gjorde husdjur irriterande igen.
  • Alla kommer överens. Om du skapar två sims som hatar varandra kommer de mycket lätt att bli sams och aldrig bråka.
  • Vissa premades är skrivna för att hata varandra, men i det verkliga spelet gör de det inte. Bob Pancakes avgudar faktiskt sin fru Eliza och tyvärr bråkar han aldrig riktigt med henne i spelet. Och så är det för alla premader som ska ”hata” varandra, inklusive vampyrerna.

The Sims 4 är en glänsande, lycklig värld där inget dåligt någonsin händer och allt alltid är okej. Det är ett dyrt och tråkigt EA-girigspel.

Du undrar säkert varför jag fortsätter att köpa innehåll till ett spel som jag ogillar så intensivt.

Jag gör det inte.

I grund och botten var allt efter uppdateringen för småbarn och vampyrer ganska dåligt för mig, som om spelet bara blev gradvis sämre med varje ”stuff pack”, så jag har valt att sluta köpa innehåll från EA och bara spela mitt spel med de tre första expansionerna (Get to Work, Get Together, City Living) plus de kostnadsfria uppdateringarna.

Efter att ha väntat i fyra år på att EA ska ge ut något som är värt det, har jag till slut accepterat det faktum att de inte kan och inte kommer att göra det. Precis som Bioware i sitt nuvarande tillstånd är Maxis i stort sett … död. EA har slukat dess själ.

Jag skulle kunna gå tillbaka till äldre ”Sims”-spel, men det är svårt. Det första spelet har hemsk grafik. Det andra spelet kräver en massa mods som inte längre finns. Det tredje spelet är visserligen fantastiskt, men det var betungande med sina routingproblem och glapp.

Ärligt talat är förmodligen det bästa med The Sims 4 att det är optimerat på ett bra sätt. Det körs snabbt, grafiken är snygg, CAS är numera en lätt sak och simmarna kan multitaska.

Det är som en vacker kvinna som också är själlös:

Snygg på utsidan, ingenting på insidan.

*Update*

Lol.

Källa

Otroligt nog tror EA att de bara kan kopiera The Sims 2 och att de gamla fansen kommer att strömma tillbaka. Lmao.

Jag faller dock inte för detta. Jag har fått nog av att bli respektlös och behandlad som en kassako. Jag vet också att EA inte har vad som krävs för att göra något som liknar Sims 2 på långa vägar. Om de hade det skulle Sims 4 inte vara den besvikna röra som det är just nu.

EA är ansvariga för att ha förstört så gott som alla klassiska spelserier som jag någonsin älskat med sin skamlösa girighet (vila i frid The Sims, Dragon Age och Mass Effect).

De kommer aldrig att få se en enda röd cent från mig.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.