Soha nem késő megtanulni sakkozni: a világ legnépszerűbb játékát! A szabályok megtanulása nagyon egyszerű:
- Rendezd fel a sakktáblát
- Tanuld meg, hogyan kell mozgatni a figurákat a sakkban
- Tudd meg a különleges szabályokat
- Tudd meg, ki csinálja a az 1. lépés
- Nézd át a szabályokat, hogyan lehet nyerni
- Tanulmányozd az alapvető stratégiákat
- Gyakorolj sok játékot
- 1. lépés. A sakktábla felállítása
- 2. lépés: Hogyan mozgatjuk a sakkbábukat
- Hogyan mozog a király
- Hogyan mozog a királynő
- Hogyan mozog a bástya
- Hogyan mozog a futó
- Hogyan mozog a huszár
- Hogyan mozog a gyalog
- 3. lépés. Fedezd fel a sakk különleges szabályait
- Hogyan lehet gyalogot koronázni a sakkban
- Hogyan kell en passant ütni
- Hogyan kell várni
- 4. lépés. Tudd meg, ki lép először a sakkban
- 5. lépés: Ellenőrizze a sakkjátszma megnyerésének szabályait
- Hogyan lehet mattot adni
- Hogyan lehet döntetlent elérni
- 6. lépés. Tanulmányozd az alapvető sakkstratégiát
- Védd a királyodat
- Ne adj el figurákat
- A tábla közepének irányítása
- Az összes sakkfigurádat használd
- 7. lépés. Gyakorold a sok-sok játszmát
- Hogyan játsszunk sakkváltozatokat
- Hogyan kell 960-as sakkot játszani
- Hogyan sakkozzunk versenyszabályokkal
- Sakk Gyakran Ismételt Kérdések (GYIK)
- Hogyan fejleszthetem a sakktudásomat?
- Mi a legjobb első lépés a sakkban?
- Melyik szín kezd a sakkban?
- A gyalog visszaléphet?
- Mehet egyszerre több bábut mozgatni egy játékban?
- Mi a legfontosabb sakkfigura?
- Mikor találták fel a sakkot?
- Melyik a történelem leghosszabb sakkjátszmája?
- Mi a notáció a sakkban?
- Mire való a sakk?
1. lépés. A sakktábla felállítása
A játék kezdetén minden játékosnak rendelkeznie kell egy fehér (vagy világos színű) mezővel a tábla jobb alsó sarkában.
A bábuk kezdőpozíciója mindig ugyanaz. A második sorban 8 gyalogos áll. A bástyák a sarkokat foglalják el, a két huszár pedig az oldalukon helyezkedik el, őket követik a futók. Mellettük a királynő mindig a saját színének megfelelő mezőt foglalja el (a fehér királynő a fehér mezőn, a fekete királynő a fekete mezőn). Végül a királyt a királynő mellé, a megmaradt négyzetre helyezzük.
A bábuk elhelyezése a játék elején nagyon egyszerű lesz
Ajánlott eszköz ->A tábla látásának gyakorlása
2. lépés: Hogyan mozgatjuk a sakkbábukat
6 féle bábu létezik, és mindegyiknek megvan a maga mozgási módja. Egy bábu nem léphet át egy másik bábun (bár a huszár átugorhatja a többieket), és soha nem léphet olyan mezőre, amelyet a saját színű bábu elfoglal. A bábuk azonban az ellenfél bábui által elfoglalt mezőkre léphetnek, hogy elfogják őket. Valójában a bábuk három cél érdekében mozognak a táblán, hogy elfoglaljanak egy négyzetet:
- az ellenfél bábujának leütése (a helyébe lépve elfoglalják azt a négyzetet, amelyen az volt)
- a saját oldal bábujának védelme a leütéstől
- vagy a tábla fontos négyzeteinek ellenőrzése.
Hogyan mozog a király
A király a legfontosabb bábu, de egyben az egyik leggyengébb is. A király csak egy mezőt léphet bármelyik irányba: felfelé, lefelé, oldalra vagy átlósan. A király semmiképpen sem léphet olyan mezőre, ahol sakkban lenne, azaz ahol le lehetne ütni. Ne feledjük, hogy ha a királyt egy másik bábu közvetlenül fenyegeti, akkor azt mondjuk, hogy “sakkban van”.
Hogyan mozog a királynő
A királynő a legerősebb bábu. Bármilyen irányban (előre, hátra, oldalra vagy átlósan) és annyi mezőn mozoghat, amennyit csak akar; mindaddig, amíg nem halad át a saját színű bábu felett. Mint minden bábu esetében, ha a vezér leüti az ellenfél bábuját, a lépése véget ér. Nézd meg, hogy a fehér királynő hogyan üti le a fekete királynőt, és hogyan kényszeríti lépésre a fekete királyt.
Hogyan mozog a bástya
A bástya annyi mezőt léphet, amennyit csak akar, de csak előre, hátra vagy oldalra. A bástyák különösen erős bábuk, ha együtt dolgoznak és védik egymást!
Hogyan mozog a futó
A futó olyan messzire léphet, amennyire csak akar, de mindig átlósan. Minden futó egy színű (világos vagy sötét) mezőn indul, és az egész játék során ezen a színen kell maradnia. A két futó jól működik együtt, mert fedezik egymás gyengeségeit.
Hogyan mozog a huszár
A lovak a többi bábutól nagyon eltérő módon mozognak: két mezőt mozognak egy irányba, majd még egyet 90 fokos szögben, és mozgás közben egy “L” betűt rajzolnak a táblára. A huszárok az egyetlen olyan figurák, amelyek át tudnak ugrani más figurákon.
Hogyan mozog a gyalog
A gyalogok sajátossága, hogy különböző módon mozognak és ütnek: előre mozognak, de átlósan ütnek. A gyalogok lépésenként csak egy mezőt léphetnek előre, kivéve az első lépésüket, amikor két mezőt léphetnek előre. A gyalogok csak a velük átlósan szemben lévő mezőt foglalhatják el. Soha nem léphetnek hátrafelé, még egy bábu leütésére sem. A gyalogok nem léphetnek, ha útjuk során találkoznak egy közvetlenül előttük lévő mezőt elfoglaló bábuval, és nem is üthetik le azt.
Ajánlott eszköz -> Solitaire Chess (minden bábu leütése)
3. lépés. Fedezd fel a sakk különleges szabályait
A sakknak vannak olyan különleges szabályai, amelyek elsőre nem tűnnek logikusnak. Azért hozták létre őket, hogy a játékot szórakoztatóbbá és érdekesebbé tegyék.
Hogyan lehet gyalogot koronázni a sakkban
A gyalogoknak van még egy különleges képességük: ha elérik a tábla másik végét, a király kivételével bármilyen más figurává válhatnak (ezt a lépést koronázásnak vagy előléptetésnek nevezik).
Egy gyakori tévhit, hogy gyalogot csak olyan figurára lehet cserélni, amelyet az ellenfél már korábban leütött. De ez nem igaz. Általában a koronázó gyalogból királynő lesz. Csak a gyalogok léphetnek előre.
Hogyan kell en passant ütni
A gyalogokra vonatkozó utolsó szabályt “en passant” ütésnek hívják, ami franciául annyit tesz: “átmenetileg”. Ha egy gyalog az első lépésénél két mezőt lép előre, és ezzel egy ellenfél gyalogja mellé lép, akkor az ellenséges gyalognak lehetősége van arra, hogy elfoglalja az első gyalogot, és elfoglalja azt a mezőt, amelyet elfoglalt volna, ha csak egy mezőt lépett volna előre.
A fehér gyalog átmegy egy fekete által ellenőrzött mezőn, és lehetővé teszi az ütést.
Ezt a különleges lépést közvetlenül az első gyalog lépése után kell végrehajtani, különben az ütés lehetősége már nem áll rendelkezésre. Nézd meg a következő példát, hogy jobban megértsd ezt a furcsa, de fontos szabályt.
Hogyan kell várni
Létezik még egy különleges szabály, a várválasztás. Ez a lépés két fontos dolgot tesz lehetővé egy lépésben: biztonságosabb helyzetbe hozza a királyt, és a bástyát a sarokból a játékba viszi. Egyetlen fordulóban a játékos a királyt két mezővel az egyik oldalra mozgathatja, és ezzel egyidejűleg az adott oldalon lévő sarokban lévő bástya a király mellé kerül az ellenkező oldalon lévő mezőre. (Lásd a következő példát). A várhoz azonban a következő feltételeknek kell teljesülniük:
- Ez a király első lépésének kell lennie
- Ez a bástya első lépésének kell lennie
- A király és a bástya között nem lehetnek bábuk
- A király nem lehet sakkban, és nem haladhat át fenyegetett mezőn
Ha a sáncolás a királyhoz legközelebbi bástyával történik, azt rövid sáncolásnak vagy királyszárny sáncolásnak nevezik. Ha a sáncolás a másik oldalra történik, azt hosszú sáncolásnak vagy királynői sáncolásnak nevezik. A sáncolás típusától függetlenül a király ebben a lépésben csak két mezőt lép.
4. lépés. Tudd meg, ki lép először a sakkban
A fehér bábukkal rendelkező játékos mindig elsőként lép. Ezért a játék előtt általában sorsdöntésen dől el, hogy melyik játékos fogja irányítani a fehéret, például úgy, hogy feldobnak egy érmét, vagy megtippelik az egyik játékos kezében elrejtett gyalog színét. Fehér teszi az első lépést, ezt követi fekete első lépése, majd ismét fehér lép, és így tovább felváltva a játszma végéig. Az a játékos, aki először lép (fehér), kis előnyben van, mert azonnal kezdeményezhet és támadhat.
5. lépés: Ellenőrizze a sakkjátszma megnyerésének szabályait
A sakkjátszma befejezésének többféle módja van: matt, döntetlen (döntetlen), megadás, időveszteség…
Hogyan lehet mattot adni
A játék célja az ellenfél királyának mattja. Ez akkor történik, amikor a király sakkban van, és nem tud kijönni ebből a helyzetből. A király csak háromféleképpen menekülhet a sakk alól:
- biztonságos mezőre léphet (bár várat nem adhat!)
- blokkolja a sakkot egy másik, saját oldalán lévő figurával
- megfogja a királyt fenyegető figurát.
- Az állás patthelyzetbe kerül, amikor az egyik játékoson a sor, de a királya nincs sakkban, és mégsem tud szabályos lépést tenni. Ezt általában “patthelyzetnek” nevezik.
- A játékosok megegyezhetnek a döntetlenben és abbahagyhatják a játékot
- Nincs elég figura a táblán, hogy sakk-mattot kényszerítsenek (pl: Egy király és egy futó egy másik király ellen)
- A játékos döntetlent jelent, ha ugyanaz az állás háromszor ismétlődik (bár nem feltétlenül háromszor egymás után)
- 50 lépés történt, és egyik játékos sem lépett gyalogot vagy ütött figurát
- A gyalog 1
- A huszár 3
- A futó 3
- A bástya 5
- A vezér 9
- A király végtelenül értékes
- 960 Chess: A 960 Chessben, más néven Fischer Random Chessben a bábuk kezdőpozíciója véletlenszerű. Ez azt jelenti, hogy a gyalogok maradnak eredeti helyzetükben, de a nagyobb bábuk rendezetlenek.
- Dombkirály: A Dombkirály-formátumban az nyer, aki először viszi a királyt a tábla közepére.
- Bughouse: A bughouse-formátumot párban játsszák, és úgy hajtják végre, hogy a partnerünk által az ellenféltől leütött bábuk számunkra felhasználhatóvá válnak. Ez azt jelenti, hogy ha mi fehéret játszunk, és partnerünk (aki feketét játszik) leüt egy huszárt az ellenféltől, akkor a mi sorunkban lesz egy fehér huszárunk, amit felhasználhatunk vagy oda helyezhetünk, ahová akarunk.
- Őrült ház: Az őrült ház formátum nagyon izgalmas, mivel lehetővé teszi, hogy felhasználjuk az ellenfél leütött bábuit. Ez azt jelenti, hogy ha fehérrel játszunk, és leütjük az ellenfél fekete gyalogját, akkor hirtelen van egy fehér gyalogunk, amelyet a mi lépésünkkor be tudunk építeni a táblára. Pontosabban, a leütött bábu színt változtat és elérhetővé válik számunkra.
- Három sakk: A három sakkban az a játékos nyer, akinek először sikerül három sakkot adnia az ellenfél királyának.
- Elérintett bábu, mozgatott bábu – Ha egy játékos megérinti az egyik saját bábuját, akkor azt a bábut mozgatnia kell, feltéve, hogy ez egy legális lépés. Ha egy játékos megérinti az ellenfél bábuját, le kell ütnie azt a bábut. Annak a játékosnak, aki kizárólag azzal a céllal kíván megérinteni egy bábut, hogy azt helyesen helyezze el a táblán, előbb közölnie kell szándékát ellenfelével. Ehhez elegendő a “beállítani” szót kiejteni.
- Órák és időmérők – A legtöbb versenyen időmérőt használnak az egyes játszmákra fordított idő szabályozására, nem pedig az egyes lépésekre. Mindkét játékosnak ugyanannyi ideje van a játék során, és rajtuk múlik, hogyan töltik el azt. Minden alkalommal, amikor egy játékos lépést tesz, meg kell nyomnia egy gombot vagy meg kell mozgatnia egy kart, hogy aktiválja az ellenfél óráját. Ha egy játékos kifut az időből, és az ellenfél követeli, az idő nélküli játékos elveszíti a partit (kivéve, ha az ellenfélnek nincs elég bábuja a matthoz, ebben az esetben a parti döntetlennel végződik).
Ha a király nem tud a sakk alól menekülni, a játéknak vége. Általában a királyt nem ütik le vagy távolítják el a tábláról, a játszmát egyszerűen befejezettnek nyilvánítják.
Ezt a példát, amelyben fekete 2 lépés alatt mattot ad, “Fool’s Mate”-nak nevezik.
Hogyan lehet döntetlent elérni
Néha a sakkjátszmák győztes nélkül, de döntetlennel (úgynevezett patthelyzet) végződnek. 5 oka van annak, hogy egy játszma döntetlennel végződhet:
A Dc7 lépéssel fehér megteremti a patthelyzetben lévő királyt, és a játszma döntetlennel végződik.
6. lépés. Tanulmányozd az alapvető sakkstratégiát
Van négy egyszerű dolog, amit minden sakkozónak tudnia kell:
Védd a királyodat
Vezesd a királyodat a tábla sarkába, mivel ez általában biztonságosabb hely. Ne legyél lassú a várhoz. Általánosságban elmondható, hogy a lehető leggyorsabban kell várakoznia. Ne feledd, hogy nem számít, milyen közel vagy ahhoz, hogy mattot adj az ellenfelednek, ha előbb a saját királyodat fogják mattolni.
Ne adj el figurákat
Ne veszíts el figurákat figyelmetlenségből! Minden egyes bábu a maga nemében értékes, és nem lehet megnyerni egy játékot, ha nincsenek sakk-mattot adó bábuk. Van egy egyszerű rendszer, amelyet a legtöbb játékos arra használ, hogy nyomon kövesse az egyes sakkfigurák relatív értékét. Mennyit érnek a sakkfigurák?
A játék végén ezek a pontok semmit sem érnek. Ezek egyszerűen egy olyan rendszer, amelyet a játék során a döntések meghozatalához használhatsz, és amely segít abban, hogy tudd, mikor kell ütést végrehajtani, bábut cserélni vagy egyszerűen csak újabb lépést tenni.
A tábla közepének irányítása
A tábla közepét kell megpróbálnod irányítani a bábukkal és a gyalogokkal. Ha uralod a központot, több helyed lesz a figuráid mozgatására, és az ellenfelednek nehezebb lesz jó pozíciókat találnia a figuráinak. A fenti példában a fehér jó lépéseket tesz a központ irányítására, míg a fekete rossz lépéseket tesz.
Az összes sakkfigurádat használd
A fenti példában a fehérnek minden figurája a játékban van! A figuráid semmit sem érnek, ha az első sorban maradnak. Próbáld meg úgy elhelyezni az összes figurádat, hogy használni tudd őket, amikor az ellenséges királyt támadod. Ha csak egy vagy két darabot használsz támadásra, az nem lesz elég egy méltó ellenfél legyőzéséhez.
Ajánlott olvasmány -> A 10 leggyakoribb sakkozói kezdőhiba
Ajánlott olvasmány -> 7 tipp, hogy javítsd a sakkszintedet
Ajánlott olvasmány -> Egy sakkstratégia, amivel millió partit nyerhetsz
7. lépés. Gyakorold a sok-sok játszmát
A legfontosabb dolog, amit tehetsz a sakkszinted javítása érdekében, hogy sok-sok játszmát játszol! Függetlenül attól, hogy otthon játszol a családoddal, a barátaiddal vagy online játszol, sokat kell játszanod ahhoz, hogy fejlődj. Manapság nagyon könnyű online sakkpartit találni!
Hogyan játsszunk sakkváltozatokat
Míg a legtöbb ember a sakk standard szabályai szerint játszik, vannak, akik inkább a szabálymódosításokkal játszanak. A Chess.com-on 5 sakkváltozat közül választhat (Passing Pieces, King of the Hill, 960 Chess):
Érvezze a sakkot ezeken a lenyűgöző variációkon keresztül.
Ajánlott cikk -> Fedezz fel 5 elképesztő sakkváltozatot
Hogyan kell 960-as sakkot játszani
A 960-as sakk a hagyományos sakk összes szabályát követi, kivéve az első és a nyolcadik soron lévő bábuk kiinduló helyzetét, amelyek véletlenszerűen kerülnek a 960 lehetséges pozíció egyikébe. A sáncolás ugyanúgy történik, mint a hagyományos sakkban, a király és a bástya a szokásos sáncmezőre (g1 és f1, vagy c1 és d1) lép. A Chess 960 játékai úgy játszódnak, mint a hagyományos sakk, de a megnyitásban több változatosságot kínálnak.
Ajánlott eszköz -> 960-as sakkozás a számítógép ellen
Ajánlott eszköz -> 960-as sakkozás online a barátokkal
Hogyan sakkozzunk versenyszabályokkal
A legtöbb verseny hasonló szabályokat követ. Ezeket a szabályokat nem kell alkalmazni az otthoni vagy online játékhoz, de azért érdemes gyakorolni őket.
Sakk Gyakran Ismételt Kérdések (GYIK)
Egy kicsit túlterhelőnek találhatja ezt a sok információt. Ezért állítottuk össze ezeket a gyakran ismételt kérdéseket, amelyeket a sakkozás világában most kezdők gyakran feltesznek – reméljük, hasznosnak találod őket!
Hogyan fejleszthetem a sakktudásomat?
Az alapvető szabályok és stratégiák ismerete csak a kezdet. A sakkban annyi mindent kell megtanulni, hogy egy életen át tartana elsajátítani mindet. Mindenesetre a szinted javításához három dolgot kell tenned:
- Sakkozz sokat – és játssz tovább! Játsszon, amennyit csak tud. Minden játszmából tanulnod kell – győzelmekből és vereségekből egyaránt.
- Tanulj sakkleckékkel – Ha valóban gyorsan akarsz fejlődni, érdemes online sakkleckéket tanulnod.
- Érezd jól magad – Ne csüggedj, ha úgy látod, hogy nem nyersz minden játszmát azonnal. Mindenki veszít, még a világbajnokok is – amíg képes vagy szórakozásból játszani és tanulni a vereségekből, egész életedben élvezheted a sakkot!
Mi a legjobb első lépés a sakkban?
Noha nincs egyetértés abban, hogy mi a legjobb lépés a sakkban, fontos, hogy megpróbáld azonnal irányítani a központot. Ez általában azt eredményezi, hogy a legtöbb játékos az egyik központi gyalogját (a királlyal vagy a vezérrel szemben) az 1. d4-gyel vagy az 1. e4-gyel két mezőt előre mozgatja. Más játékosok az 1. c4-et vagy az 1. nf3-at részesítik előnyben. A többi mozdulat többsége nem olyan jó. Bobby Fischer úgy vélte, hogy a legjobb lépés az 1. e4.
Melyik szín kezd a sakkban?
A fehér bábukkal rendelkező játékos mindig az első lépést teszi.
A gyalog visszaléphet?
A gyalogok nem léphetnek vissza. Amikor azonban egy gyalog a tábla másik oldalára ér, át kell alakítanod egy másik figurává (pl. királynővé). Ettől kezdve úgy fog mozogni, mint az a bábu, amivé vált, és visszafelé is mozoghat.
Mehet egyszerre több bábut mozgatni egy játékban?
Egyszerre csak egy sakkbábut mozgathatsz, amikor te vagy soron – egy kivétellel! Amikor várat építesz, a királyt és a bástyát egy lépésben mozgatod.
Mi a legfontosabb sakkfigura?
A király a legfontosabb sakkfigura a sakkban. Ha elveszíted a királyt, elveszíted a játékot. De a királynő a legerősebb bábu.
Mikor találták fel a sakkot?
A sakk pontos eredete ismeretlen, bár a szakértők szerint a sakk a közel kétezer évvel ezelőtt Indiában játszott hasonló játékok evolúciója. A sakk, ahogyan ma ismerjük, a 15. század óta létezik, amikor Európában népszerűvé vált.
Melyik a történelem leghosszabb sakkjátszmája?
A történelem leghosszabb játszmáját (a lépések számát tekintve) Nikolic és Arsovic játszotta 1989-ben Belgrádban, Szerbiában.
Mi a notáció a sakkban?
Azért, hogy a játszmákat lejátszásuk után elemezni tudjuk, kitalálták a notációt, amellyel a játszmát írásban elmenthetjük, és később annyiszor játszhatjuk le, ahányszor csak akarjuk. Mindössze annyit kell tennünk, hogy a saját és ellenfelünk lépéseit a megfelelő módon leírjuk.
A sakkjegyzetelés lehetővé teszi, hogy minden játszmánkat feljegyezzük…
Minden négyzetnek saját koordinátái vannak, és minden bábu egy bizonyos módon van ábrázolva (C a huszárnak, A a futónak, D a királynőnek, R a királynak…)….).
Ajánlott cikk -> Algebrai jelölés, a sakk nyelve
Mire való a sakk?
A sakk egy játék, amelyet két ellenfél játszik egy 64, váltakozó színű négyzetet tartalmazó tábla ellentétes oldalán. Minden játékosnak 16 bábuja van: 1 király, 1 királynő, 2 bástya, 2 futó, 2 huszár és 8 gyalog.
Egy tábla, két játékos és 32 bábu kell a játék megkezdéséhez.
A játék célja, hogy mattot adjon a másik királyának. Sakk-matt akkor következik be, ha a király olyan pozícióban van, ahol az ellenfél egy vagy több bábuja le tudja ütni (sakkban van), és nem tud kiszabadulni az ütésből.
Regisztráljon most ingyenesen!