Oamenii au tendința de a deveni reverențioși când vorbesc despre Primul Război Mondial. Mulți îl văd ca pe o întruchipare a cruzimii gratuite, un impas brutal și fără rost care a ucis aproximativ 16 milioane de oameni și a dat naștere celor mai grave excese ale războiului modern. Acest război care a pus capăt tuturor războaielor, mai mult decât aproape orice alt conflict modern, este greu de separat de ororile pe care le-a provocat.

Este un motiv important pentru care nu vedeți Primul Război Mondial ca decor pentru un shooter de tip first-person mainstream. Dar Electronic Arts vrea să facă o încercare cu Battlefield 1. Acest lucru ar putea suna ca o nouă frontieră interesantă pentru acest gen, dar există un motiv pentru care Primul Război Mondial a fost mult timp tărâmul nimănui pentru dezvoltatori: A fost o mlaștină de moarte și boală care a transformat strategia în măcel, fără o narațiune la îndemână a eroismului peste care să se suprapună gameplay-ul.

Vezi mai mult

Mai chinuitor decât eroic

Shooter-ul militar modern și-a găsit muza în al Doilea Război Mondial; francizele *Battlefield *și *Call of Duty *au început acolo. Memoria noastră colectivă îl zugrăvește ca pe un război eroic, unul purtat de oameni buni împotriva răului autentic. Ca urmare, jocurile care se desfășoară în timpul celui de-al Doilea Război Mondial, chiar și în cele mai întunecate momente, tind să prezinte linii de moralitate clar trasate și obiective care răsplătesc curajul. Un război corect oferă un teren de joacă de mare acțiune: Luptați cu noblețe, învingeți răul, întoarceți-vă acasă ca un erou.

Consimțit, majoritatea shooterelor nu sunt povești de război serioase și nici nu trebuie să fie. Conversația culturală este suficient de mare pentru povești bazate pe divertisment care fac un semn din cap spre oroarea războiului fără a-l descrie cu acuratețe. Poți dezbate meritele anumitor elemente de cultură în ceea ce privește războiul, dar să joci un joc ca Battlefield nu este neapărat rău. Dacă nu altceva, te face să te simți puternic într-o lume în care, de prea multe ori, foarte puțin o face. Asta e OK.

Pe de altă parte, Primul Război Mondial s-a dezvoltat dintr-o rețea complexă de alianțe din lumea veche. Nu oferă o narațiune clară de eroism sau ticăloșie, ci doar dinastii certate care se luptă pentru propriile interese într-un război deosebit de brutal. Și a dat naștere unor noi moduri de a ucide, deoarece avioanele, tancurile, gazele toxice și alte arme au transformat în mod fundamental lupta. Atacurile de cavalerie și liniile de infanterie care înaintau erau ineficiente în fața acestei noi tehnologii, care tăia oamenii în grindină de gloanțe și bombe.

Pentru a se adapta la această realitate brutală, armatele de pe Frontul de Vest al Europei au îmbrățișat războiul de tranșee, creând rețele vaste de tuneluri pentru a-i proteja pe oameni de cuiburile de mitraliere și barajele de artilerie. Un război de uzură a făcut loc unui impas. Accentul s-a mutat de la cucerirea și menținerea teritoriului la simpla epuizare a resurselor inamicului – și a voinței acestuia. A fost un război al epuizării.

A fost, de asemenea, un război al bolii. Alimentația precară, condițiile sanitare atroce și facilitățile medicale primitive i-au făcut pe soldați mult mai susceptibili la boli precum tifosul, pneumonia și tuberculoza decât la rănile de pe câmpul de luptă, chiar dacă pandemia de gripă spaniolă din 1918 a ucis 50 de milioane de oameni în întreaga lume.

Abordarea lui DICE. Nu este ilustrat: suferința nihilistă.

DICE/EA

Nimic din toate acestea nu reprezintă un joc de succes cu buget mare. Aceste jocuri de tip first-person shooter caută să responsabilizeze jucătorii, să le ofere obiective clare și un sentiment palpabil de progres. Cu toate acestea, Marele Război a fost profund lipsit de putere pentru soldatul individual și a infirmat ideea că modernitatea ar aduce pacea. Ce te faci cu asta dacă ești un designer de jocuri care încearcă să creeze un divertisment de evadare? Așa se explică de ce nu ați văzut nicio franciză majoră petrecând timp acolo. Cele câteva jocuri care au abordat subiectul tind să fie jocuri de strategie sau simulatoare de lupte între câini, dintre care un număr surprinzător de multe îl prezintă pe Snoopy. Un shooter fidel realității Primului Război Mondial ar fi claustrofob, dens din punct de vedere tactic și brutal – mult mai mult Resident Evil decât Saving Private Ryan.

Nu vă așteptați ca Battlefield 1 să urmeze această cale. Jocul single-player ar putea încerca, deși limbajul mecanic al seriei ar avea nevoie de o revizuire serioasă pentru a o susține cu adevărat. Dar Battlefield este în primul rând o franciză multiplayer care se bazează pe imboldul și atracția unor bătălii mari și explozive pentru a avea sens. Ca atare, veți vedea probabil că va lua imaginile din Primul Război Mondial – armele, uniformele, murdăria – și va lăsa restul în urmă. Pe baza trailerului, pe acorduri de dubstep și The White Stripes, așteptați-vă la o mulțime de lupte între câini, singurul mit eroic al acelui război. Și cai. Și moarte prin împușcare, nu prin gripă spaniolă.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.