„Vreau să pătrunzi în casa lui Mercer și să cauți orice ne-ar putea spune unde a plecat.” -Brynjolf

The Pursuit este o misiune disponibilă în The Elder Scrolls V: Skyrim de către Karliah după terminarea misiunii anterioare a Thieves Guild, „Hard Answers”, în care Dragonborn trebuie să se infiltreze în casa lui Mercer Frey din Riften pentru a afla unde a fugit și ce plănuiește să facă în continuare.

Background

Sunt în drum spre Ragged Flagon pentru a mă întâlni cu Karliah. Folosind ca dovadă informațiile obținute din jurnalul lui Gallus, sper să îl conving pe Brynjolf de nevinovăția lui Karliah și de trădarea lui Mercer Frey.

Obiective

  • Întâlnire cu Karliah la Ragged Flagon
  • Să o urmăresc pe Karliah
  • Să vorbesc cu Brynjolf
  • Infiltră în casa lui Mercer, Riftweald Manor
  • Vorbeste cu Vex despre Vald (opțional)
  • Descoperă mecanismul pentru a coborî rampa (opțional)
  • Descoperă dovezi ale locației lui Mercer
  • Vorbeste cu Brynjolf

Walkthrough

La începutul misiunii, Dragonborn trebuie să intre în Cisterna Șobolanului, însă vor găsi intrarea de la Mausoleul Sălii Morților încuiată, ceea ce face ca singurul punct de intrare să fie Șobolanul. Karliah va fi în așteptare în Flacăra Zdrențuită. Ea are jurnalul tradus al lui Gallus pregătit pentru a le arăta membrilor breslei, care au nevoie să fie convinși. Dacă vor fi de acord să o susțină, Karliah va merge în Cisternă. Dacă misiunile de Influență a Orașului au fost finalizate, Garthar și Ravyn Imyan vor păzi ușa către Cisternă dinspre Flagon, dar o vor lăsa pe Karliah și pe Dragonborn să treacă. Așa cum era de așteptat, Brynjolf, Vex și Delvin Mallory îi așteaptă pe Karliah și pe Dragonborn cu armele scoase, la fel ca și ceilalți membri de pe laturile îndepărtate ale Cisternei. Karliah înmânează jurnalul lui Gallus ca dovadă că Mercer era cel care furase din breaslă. Brynjolf, refuzând să creadă că Mercer a furat de la breaslă, îi ordonă lui Delvin să deschidă seiful, care este găsit gol.

Este nevoie de două chei pentru a descuia seiful, ceea ce duce la confuzia lui Brynjolf, deși Karliah menționează că nu a avut nevoie de o cheie. Delvin, Brynjolf și Mercer sunt singurii care dețin cheile necesare. Deși i se dă dreptate, Karliah este la fel de înfuriat de acest lucru ca și restul breslei hoților, cu excepția, poate, a lui Vex, care jură să-l ucidă imediat pe Mercer. Brynjolf îi calmează pe membrii breslei și îi ordonă lui Vex să păzească Flacăra Zdrențuită împreună cu Delvin. Apoi îi întreabă pe Dragonborn ce au învățat de la Karliah. Dragonborn trebuie să-i explice că Mercer l-a ucis pe Gallus, că cei trei erau Nightingales și că Karliah se afla în spatele lui Goldenglow și Honningbrew, ceea ce a fost un plan viclean pentru a încerca să-l facă pe Mercer să pară slab în fața lui Maven Black-Briar.

După asta, Brynjolf îl însărcinează pe Dragonborn cu o sarcină importantă: Ei trebuie să pătrundă în casa lui Mercer din Riften – Riftweald Manor – și să adune orice informație care ar putea indica unde a plecat trădătorul. Înainte de a-l părăsi pe Brynjolf, Dragonborn îl poate întreba pe acesta care este cea mai bună cale de a intra în Riftweald Manor. Dacă Dragonborn îi cere lui Brynjolf informații suplimentare înainte de a pleca, află despre un câine de pază și despre o rampă exterioară cu un mecanism pentru a o coborî, care ar putea ajuta la evadarea Dragonbornului. De asemenea, dacă întreabă despre câinele de pază numit Vald, Brynjolf va indica faptul că Vex ar putea avea mai multe informații de furnizat.

Dacă Dragonborn o întreabă pe Vex despre el, aceasta le spune că Vald are o datorie și că Vald este interesat doar de aur, așa că cumpărarea lui este o posibilitate, dar nu va fi ieftin și Vald ar putea să nu-l trădeze pe Mercer. În consecință, Vex sugerează să vorbească cu Maven Black-Briar despre ștergerea datoriei lui Vald, sau să-l străpungă cu o lamă și să ia ceea ce este necesar de pe corpul său.

Intrarea în Conacul Riftweald

Când Dragonborn ajunge la Conacul Riftweald, ei pot găsi mai multe intrări în zonă: ușa din față a conacului și cele două porți de la intrarea în Templul lui Mara, toate necesită o cheie, sau poarta încuiată la nivel de expert din spatele conacului. Trecând prin partea din spate a conacului, obiectivul opțional de a împușca mecanismul rampei (un obiect întunecat sub rampă) poate fi îndeplinit folosind o varietate de metode: Strigătul Unrelenting Force, vraja Magelight sau trăgând o săgeată în el.

Vald patrulează în această zonă și îi va ataca pe Dragonborn dacă vede că au intrat prin efracție. Cu o abilitate de Vorbire suficient de mare (o Amuletă a Dibelei ajută), Cheia Casei lui Mercer poate fi obținută convingându-l pe Vald că Mercer are nevoie de el în Markath, cu o abilitate de Hoț de buzunare suficient de mare, poate fi luată din buzunarul lui când stă cu spatele la poartă – sau poate fi obținută pur și simplu ucigându-l. Alternativ, dacă Dragonborn a achitat datoria lui Vald prin recuperarea Penei de Geminație pentru Maven, poate vorbi cu Vald pentru a primi cheia. Este important să vă aflați în afara zonei cu poartă atunci când vorbiți cu Vald, altfel acesta va fi ostil. Așteptați ca acesta să meargă până la poartă pentru a vorbi cu el, apoi le va da Dragonborn cheia și va părăsi Riften.

Dacă un gardian din Riften este în apropiere și îl vede pe Dragonborn, se va apropia și va întreba despre „incident”. Deși nu se pot obține mai multe informații despre ce incident se referă, se pare că are legătură cu pătrunderea în zona securizată a conacului. Faptul că se află în apropierea unui gardian va face ca acest dialog să se repete des, permițându-i Dragonbornului două opțiuni: să spună că nu știe nimic despre incident sau să refuze să răspundă la întrebări. Prima opțiune îl va mulțumi pe gardian, dar refuzul de a coopera va iniția dialogul de arestare.

Interiorul conacului Riftweald

Imediat după ce intră în conac, Dragonbornul poate auzi mai multe voci. Dincolo de ușa alăturată se află un bandit care se uită în direcția opusă. Dragonbornul se poate strecura pe lângă el până în dormitor sau îl poate ucide, ceea ce evident îi va alerta pe ceilalți. Apoi, ei trebuie să coboare scările și să ignore gardianul de la celălalt capăt al zonei și să treacă printr-un set de uși închise. În extrema stângă a încăperii va exista un dulap cu aspect suspect, Dragonbornul trebuie să îl deschidă și să împingă partea din spate pentru a găsi un alt set de scări pe care să coboare. Aici se găsește o deschidere mare, care duce într-o serie de tuneluri.

Tunelurile

Nu este dificil de navigat prin tuneluri, dar trebuie să se ferească de un fir de declanșare care activează o serie de lame letale. Ajungând la ușă, Dragonbornul trebuie să stea lângă ea, deoarece atunci când este deschisă, săgeți otrăvite sunt lansate. Există două seturi de săgeți otrăvite: unul înainte de planurile lui Mercer, iar celălalt imediat după ce se intră în tuneluri. Înainte de acesta din urmă există o capcană de foc. Există o mulțime de pradă valoroasă în camera lui Mercer – un tezaur de bijuterii într-un bol, The Red Kitchen Reader, precum și o țintă de furt a Bustului Vulpii Cenușii, care, după ce a fost vândut lui Delvin Mallory pentru câțiva septimii, devine un decor în Cisternă. În plus, Chillrend poate fi sustras din vitrina sa. Această armă unică este una dintre cele mai puternice săbii cu o singură mână din Skyrim, dacă se intră în conac după ce Dragonbornul este cel puțin la nivelul 46. Cu prada luată, Dragonbornul trebuie să se asigure că ia Planurile lui Mercer.

Concluzie

Continuând prin ultimul tunel, Dragonbornul se va afla la ușa către The Ratway Vaults. Urmărind indicatorul obiectivului misiunii înapoi la Brynjolf și vorbind cu el, misiunea se încheie.

Jurnal

The Pursuit – TG07
ID Journal Entry
10 Mă întorc la Ragged Flagon pentru a mă întâlni cu Karliah. Folosind ca dovadă informațiile obținute din jurnalul lui Gallus, sper să îl conving pe Brynjolf de nevinovăția Karliah și de trădarea lui Mercer Frey.

  • Obiectiv 10: Întâlnire cu Karliah la Ragged Flagon
20
  • Obiectiv 20: Urmăriți-o pe Karliah
30 Brynjolf a fost convins de nevinovăția lui Karliah și de trădarea lui Mercer după ce a investigat seiful cu comori al breslei și l-a găsit gol. Un mister și mai mare este faptul că seiful nu poate fi deschis decât cu două chei și este complet impenetrabil la forțarea încuietorilor. Cum ar fi putut Mercer Frey să-l spargă este un mister pentru noi toți.

  • Obiectivul 30: Vorbește cu Brynjolf
40 Vânătoarea a început și sunt în drum spre Riftweald Manor, proprietatea lui Mercer Frey din Riften, pentru a găsi un indiciu despre locul unde se află în prezent.

  • Obiectiv 40: Infiltrare în casa lui Mercer
  • Obiectiv 41: (Opțional) Împușcați mecanismul pentru a coborî rampa
42
  • Obiectiv 42: (Opțional) Vorbiți cu Vex despre Vald
50
  • Obiectiv 50: Descoperiți dovezi ale locației lui Mercer
60 Am descoperit niște planuri în Conacul Riftweald. Aici trebuie să fie locul în care se îndreaptă Mercer Frey. Ar trebui să le aduc acestea lui Brynjolf cât mai curând posibil.

  • Obiectiv 60: Vorbește cu Brynjolf
200 Brynjolf este convins că Mercer Frey intenționează să efectueze un ultim jaf înainte de a părăsi Skyrim pentru totdeauna. Conform planurilor pe care le-am descoperit în Conacul Riftweald, el urmărește „Ochii lui Falmer”, două pietre prețioase de o valoare enormă. Dacă avem vreo speranță de a-l intercepta pe Mercer, trebuie să ne îndreptăm imediat spre locația lor.

  • Quest complete

Trivia

  • Pana de Geminație, necesară pentru a șterge datoria lui Vald, este localizată lângă o barcă scufundată sub apă, aproximativ la jumătatea distanței dintre docurile Riften și Goldenglow Estate. Cel mai simplu mod de a o găsi este să înotați spre vest de la barca mare andocată la docuri. Barca cu vâsle scufundată este aproape direct între barca Riften și barca Goldenglow Estate.
  • Obiectivul de furt pentru această misiune este bustul Gray Fox, lângă Mercer’s Plans – obiectivul misiunii.
  • Chillrend, o sabie de sticlă albastră unică, cu farmecul unic „Frostfeed”, se află în camera cu Mercer’s Plans, deși carcasa sa are o încuietoare de nivel expert. Bijuterii valoroase pot fi găsite în bolul de pe biroul cu planurile.
  • Majoritatea membrilor Ghildei Hoților vor jura să se răzbune dureros pe Mercer. De exemplu, Sapphire va spune: „Îl provoc pe Mercer să se întoarcă aici. Dacă pune un picior în Cisternă, i-l tai!”.
  • Dacă jucătorul a completat trei din cele patru locuri de muncă speciale pe care Delvin le oferă odată ce suficiente locuri de muncă mai mici sunt completate, Garthar va păzi ușa de la Cisternă. Dacă jucătorul le-a completat pe toate cele patru, Ravyn Imyan va fi și el acolo.

Bug-uri

Această secțiune conține bug-uri legate de The Pursuit. Înainte de a adăuga un bug la această listă, luați în considerare următoarele:

  1. Vă rugăm să reîncărcați o salvare veche pentru a confirma dacă bug-ul încă se întâmplă.
  2. Dacă bug-ul încă apare, vă rugăm să postați raportul de bug cu șablonul de sistem corespunzător 360 / XB1 , PS3 / PS4 , PC / MAC , NX , în funcție de platforma (platformele) pe care a fost întâlnit bug-ul.
  3. Să fiți descriptivi atunci când enumerați bug-ul și remedierile, dar evitați să purtați conversații în descriere și/sau să folosiți anecdote la prima persoană: astfel de discuții își au locul pe forumul corespunzător.

Click to show

  • 360 NX Ocazional, misiunea nu va reuși să înceapă la sfârșitul „Răspunsurilor dificile”. Dacă se întâmplă acest lucru, nici Karliah și nici Brynjolf nu pot fi găsiți nicăieri după ce părăsesc hanul.
    • Una singură soluție pentru console este să încercați să reîncărcați o salvare anterioară, înainte de a vă întoarce la Enthir sau de a primi vreodată misiunea de a traduce jurnalul.
  • PC 360 PS3 Uneori, după ce vorbește cu Karliah și Enthir la sfârșitul „Răspunsurilor dificile”, Karliah nu va părăsi subsolul The Frozen Hearth, făcând misiunea imposibilă – ea nu va iniția dialogul corect, sau nu se va deplasa la Ragged Flagon. O modalitate ușoară de a vă da seama dacă acest glitch s-a întâmplat este să verificați harta – dacă indicatorul pentru a vorbi cu Karliah se află la The Frozen Hearth, ea este încă acolo.
    • PC(Fix:) Tastează următoarele comenzi în consolă: setstage TG07 20, setstage TG07 30. După aceasta, jucătorul trebuie să îl găsească pe Brynjolf, să vorbească cu el, iar misiunea va continua în mod normal.
    • Acest glitch afectează, de asemenea, misiunea Frăției Întunecate atunci când decorează Sanctuarul Dawnstar. Delvin nu va vorbi cu Dragonborn până când „nu-și va da seama de lucruri”.
    • 360(Fix:) PS3(Fix:) Întoarcerea la locul unde a fost făcută frecarea cu cărbune a limbii Falmer. Apoi, făcând o altă frecare se va redeschide „Răspunsuri dificile”. După aceea, jucătorul trebuie să refacă misiunea pentru a vorbi cu Karliah și Enthir și să se asigure că ea pleacă, apoi să călătorească la Riften și să aștepte.
  • Există un bug similar atunci când îi spuneți lui Karliah să aștepte înainte de a se confrunta cu breasla. Misiunea progresează bine până în punctul în care Karliah așteaptă în zona principală a Ragged Flagon, dar dacă această misiune este amânată pentru o vreme și i se spune să aștepte acolo până când Dragonborn este gata, Karliah se poate întoarce la Frozen Hearth Cellar. Acest lucru poate fi rezolvat spunându-i că Dragonborn este gata (în timp ce ea se află în subsolul hanului), apoi intrând în Cisterna Ragged Flagon. Delvin va intra și își va începe dialogul ca și cum Karliah ar fi acolo. Acest lucru o va determina pe Karliah să se mute din han, iar ea va merge spre Riften și va intra în Cisternă după câteva ore în joc. Căutarea se va relua în mod normal după aceasta.
  • Câteodată Karliah nu dă căutarea dacă Planurile lui Mercer sunt deja în inventarul Dragonbornului.
    • Fix: Aruncarea planurilor înainte de a finaliza „Răspunsuri dificile”.
    • Fix: Tastarea player.removeitem 00037ce9 1 în consolă pentru a elimina Planurile lui Mercer. Apoi introducerea player.additem 00037ce9 1 în consolă pentru a-l adăuga.
    • Fix: Aruncați obiectul Mercer’s Plans, apoi tastați player.setstage TG06 70 pentru a reporni Hard Answers la sfârșitul misiunii, vorbiți cu Karliah pentru a termina Hard Answers și a primi această misiune, apoi ridicați Mercer’s Plans pentru a continua în mod normal.
  • Există un alt bug similar atunci când deschideți seiful breslei, Karliah va avea un glitch și se va bloca înainte de a intra în seif.
    • Fix: Lovind-o pe Karliah o dată sau de două ori cu o armă.
  • Capcanele cu lame pot da în continuare boli Dragonborn chiar dacă Dragonbornul este un vârcolac sau un vampir și astfel are o rezistență de 100% la boli.
  • Vlad poate fi ostil la vedere, chiar dacă nu a fost făcută nicio încălcare a proprietății.
    • Fix: Fură din buzunarul lui Vlad și îi pune în inventar scrisoarea, apoi vorbește cu el. După aceea, luând înapoi scrisoarea și vorbind din nou cu el.
  • PS3 Atunci când ridicați biletul intitulat „To The Owner” și apoi îl aruncați, biletul va fi schimbat în „Shopping List”.
  • PC Atunci când Delvin și Brynjolf deschid ușa de la seif, jucătorul poate găsi ușa deja deschisă, doar pentru ca aceasta să fie închisă și redeschisă de Vald.
  • 360 În timp ce încercați să-i dați amuleta lui Delvin Mallory în misiunea „The Silence Has Been Broken” în același timp în care Karliah ar trebui să înceapă să vorbească cu breasla, ea poate călători în mod inexplicabil într-un loc aleatoriu la jumătatea distanței dintre Shor’s Stone și Fort Greenwall.
    • Fix: Dacă se întâmplă acest lucru, atacați-o de câteva ori și, în cele din urmă, forțați-o să îngenuncheze. După o perioadă de recuperare, ea se poate ridica, și poate fi ostilă, atunci Dragonborn trebuie fie să o calmeze, fie să o atace din nou. Acești pași trebuie repetați până când ea nu mai este ostilă și începe să meargă spre Riften. Apoi, jucătorul trebuie să călătorească rapid până acolo și să intre în Ragged Flagon prin Ratway în mod normal. În momentul în care ajung acolo, misiunea ar trebui să se fi actualizat la „Vorbește cu Brynjolf” (unele dialoguri vor fi ratate).
      • Acest bug este denotat de markere ciudate ale misiunii, cum ar fi: „Vorbește cu Brynjolf”: Follow Karliah fiind punctul de căutare activ de la Ragged Flagon prin Ratway Vaults până la Riftweald Manor. Cu toate acestea, la ieșirea spre Riften, markerul de căutare ar trebui să denumească locația ei corectă pe harta lumii.

Apariții

  • The Elder Scrolls V: Skyrim


Thieves Guild Quests (The Elder Scrolls V: Skyrim)

Main Quest

A Chance Arrangement – Taking Care of Business – Loud and Clear – Dampened Spirits
Scoundrel’s Folly – Speaking With Silence – Hard Answers – The Pursuit – The Pursuit – Trinity Restored
Blindsighted – Darkness Returns – Under New Management

Delvin’s Small Jobs

The Bedlam Job – The Fishing Job – The Numbers Job

Vex’s Small Jobs

The Burglary Job – The Heist Job – The Shill Job – The Sweep Job

City Influence Jobs

Imitația Amnesty – Summerset Shadows – Silver Lining – The Dainty Sload

Other

Deliver Moon Sugar to Ri’saad – The Litany of Larceny – No Stone Unturned

.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.