Creditul fotografiei: Andrew Malone / Flickr.com

Wiffleball este o versiune simplificată a jocului de baseball, concepută pentru a fi o versiune în miniatură a jocului, potrivită pentru a fi jucată atât în interior, cât și în exterior, adesea în spații restrânse. Astfel de jocuri de baseball simplificate există de zeci de ani într-o formă sau alta, dar jocul modern de Wiffle Ball a luat naștere în 1953, când un domn pe nume David Mullany a proiectat o minge ușor de curbat pentru fiul său de 12 ani.

Pentru că fiul său și prietenii săi numeau o lovitură un „whiff”, mingea a fost botezată în curând Wiffle Ball, iar o marcă comercială a urmat la scurt timp după aceea. Jocul se joacă pe un teren triunghiular cu diferite zone de scor. Dimensiunea terenului poate varia în funcție de mărimea spațiului în care se joacă o partidă.

De la începuturile sale, popularitatea jocului a crescut rapid și a fost jucat în curți, pe străzile orașelor, pe plaje și pe terenuri de sport de agrement de generații întregi, rămânând popular până în prezent. Un Campionat Mondial de Whiffle Ball se joacă din 1980.

Obiectul jocului

Obiectul pentru fiecare echipă în Wiffle Ball este de a înscrie mai multe puncte decât adversarul, câștigând astfel jocul. Jocul de Wiffle Ball în sine are, de asemenea, un obiectiv primordial, și anume acela de a fi un joc de baseball în miniatură care necesită foarte puțin echipament și care poate fi jucat într-o mare varietate de locuri în siguranță și cu plăcere.

Jucători & Echipament

Echipamentul necesar pentru Wiffle Ball este minim. Este necesară cel puțin o bâtă Wiffle (deși jocul poate fi jucat cu un mâner de mătură sau o altă formă de înlocuire) și câteva mingi Wiffle (în cazul în care una se pierde sau se sparge).

Wiffle Ball poate fi jucat între 2 și 10 jucători. Cu doar 2 jucători, unul este cel care lovește și unul de aruncător. Cu un efectiv complet de 10 jucători, jucătorilor de câmp li se poate atribui fiecăruia un rol sau o zonă, adică zona de home run, zona de triplu, zona de dublu, aruncător și prinzător. Fiecare jucător trebuie să rămână în zona sa în timpul jocului.

Scoring

Scoringul se face în Wiffle Ball prin lovirea mingii într-o zonă marcată fără ca aceasta să fie interceptată de un jucător de câmp advers. Lovirea mingii în zona simplă îi permite jucătorului să avanseze o bază, lovirea în zona dublă îi permite să avanseze două baze, iar o triplă trei baze. Lovirea mingii dincolo de zona triplă reprezintă un home run. Fiecare jucător care termină circuitul și trece de ultima bază marchează o alergare pentru echipă.

Câștigarea meciului

După ce ambele echipe au terminat numărul convenit de reprize (de obicei șase), echipa cu cel mai mare număr de alergări va fi declarată câștigătoare. În cazul în care numărul de alergări este același la finalul jocului, atunci jocul este egal. Unele ligi de Wiffle Ball permit meciuri la egalitate, iar punctele sunt împărțite în mod egal între cele două echipe, în timp ce altele vor insista pe încă o repriză pentru fiecare, cel mai mare scor fiind declarat câștigător.

Reguli de Wiffle Ball

  • Echipele de Wiffle Ball pot avea între 1 și 10 jucători
  • Pentru a decide cine bate și cine joacă pe teren, ar trebui să se arunce o monedă sau să se facă o altă modalitate de a decide, cum ar fi un joc de Rock, Paper, Scissors.
  • Care jucător se confruntă cu trei mingi de la aruncător și trebuie să încerce să lovească mingea într-una din zonele de punctare.
  • Eșecul de a lovi mingea în aceste trei aruncări va duce la eliminarea jucătorului.
  • În mod diferit de baseball, nu există furtul de baze, iar deplasarea între baze se poate face doar la o lovitură de punctaj.
  • Să lovească mingea în zona simplă îi permite jucătorului să avanseze o bază, lovirea în zona dublă îi permite să avanseze două baze, iar o triplă trei baze. Lovirea dincolo de zona triplă este un home run.
  • Care jucător care reușește să ocolească bazele înscrie un punct pentru echipă.
  • Există două moduri de a fi eliminat în Wiffle Ball. Să fii prins afară sau să te balansezi și să ratezi de trei ori.
  • O repriză se termină odată ce toți bătăușii au avut rândul lor sau dacă trei sunt „out”. Este apoi rândul opoziției să își facă manșa.
  • Care echipă va avea un număr convenit de manșe, de obicei 6, deși un alt număr poate fi convenit între două echipe. Meciurile pot fi jucate, de asemenea, într-o limită de timp stabilită, adesea 55 de minute.
  • La sfârșitul jocului, câștigătoarea este echipa cu cele mai multe run-uri. Unele ligi permit meciuri trase la sorți în care punctele sunt împărțite, dar cele mai multe ligi și meciuri informale vor avea încă o repriză pentru fiecare echipă, echipa care înscrie cele mai multe run-uri în aceasta fiind declarată câștigătoare.

.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.