The Pack

Gin Rummy se joacă cu un pachet de 52 de cărți, iar cărțile wild (jokeri) nu sunt folosite. Cel mai bine este să folosiți două pachete, astfel încât, în timp ce un jucător împarte cărțile, adversarul poate amesteca celălalt pachet.

Rankingul cărților

Ordinea cărților, de la cea mai mare la cea mai mică, este: rege (K), damă (Q), valet (J), zece, nouă, opt, opt, șapte, șase, cinci, patru, trei, doi și as.
În ceea ce privește valoarea cărților, cărțile cu cifre valorează 10 puncte, iar celelalte cărți valorează valoarea indicată de sâmburii lor.

Obiectul jocului

Care jucător își folosește mâna pentru a forma combinații de trei sau mai multe cărți, pentru a obține mai mult de 100 de puncte necesare pentru a câștiga jocul înainte ca adversarul să facă acest lucru, atunci când se joacă pe mai multe mâini.

Distribuirea

Modul este întins pe masă și fiecare jucător ia o carte. Jucătorul care a luat cea mai mare carte alege unde să se așeze și împarte zece cărți fiecărui jucător, una câte una, lăsând pachetul cu cărțile rămase în centrul mesei. Cartea de sus a pachetului de rezerve este așezată cu fața în sus lângă el pentru a începe teancul de aruncat. În următoarele jocuri, jucătorul care a câștigat jocul anterior devine dealer.

Jocul

Jucătorul care nu a împărțit cărțile începe jocul, având opțiunea de a ridica cartea întoarsă cu susul în jos de lângă pachetul de rezerve, ceea ce înseamnă că una dintre cărțile sale trebuie să fie aruncată. Dacă respectiva carte nu prezintă interes, jucătorul trece fără să se descotorosească de ea. Adversarul poate, la rândul său, să ia acea carte și să se descotorosească de alta, iar dacă nu este interesat, trece fără să se descotorosească. Apoi, primul jucător poate lua acum cartea de sus din pachetul de acțiuni, renunțând la o alta. Jocul continuă, fiecare jucător putând, la rândul său, să ia cartea de sus din pachetul de rezerve sau din teancul de cărți aruncate, apoi să arunce o carte, dar care poate să nu fie aceeași carte pe care tocmai a luat-o din teancul de cărți aruncate.

Jocul constă în gruparea de către jucători a celor 10 cărți din mâna lor pentru a face combinații minime de trei cărți de același rang sau runde de aceeași culoare. Asul poate fi combinat cu doiul, dar nu și cu regele (K). Un jucător poate renunța atunci când mâna sa conține doar cărți neasortate cu o valoare totală de cel mult 10 puncte, realizând un Knock. De îndată ce un jucător se descotorosește de ultima sa carte, își arată toate cărțile, anunțând numărul de puncte care au rămas fără a le combina. Nu este obligatoriu să faci Knock, un jucător poate prelungi jocul pentru a-și îmbunătăți mâna. Cea mai bună mână este de a face Gin, constând în așezarea celor zece cărți combinate.

În ambele cazuri, atunci când un jucător se retrage, expunându-și toate cărțile, adversarul face același lucru, având posibilitatea de a scăpa de acele cărți care au rămas necombinate și putând combina cărțile cu cele expuse de jucătorul care a făcut Knock sau a anunțat Gin. Un joc parțial se termină, de asemenea, atunci când au mai rămas doar două cărți în pachet, acest joc este declarat nul și același jucător distribuie o nouă mână.

Când un jucător anunță Gin, acesta câștigă jocul parțial, în timp ce dacă un jucător Knock, fie acel jucător, fie jucătorul advers poate câștiga jocul. Jucătorul câștigă dacă valoarea cărților sale neîmperecheate este mai mică decât valoarea cărților neîmperecheate ale adversarului, iar adversarul câștigă dacă valoarea cărților sale neîmperecheate este egală sau mai mică decât cea a celui care a Ciocnit.
Cărțile adversarului celui care a anunțat Gin sau Ciocnit sunt evaluate după ce s-a renunțat la cărțile pe care nu le-a combinat și care se leagă cu combinații din mâna așezată de cel care a declarat Gin sau Ciocnit.

Cum se ține scorul

Un joc se termină atunci când au fost jucate suficiente partide parțiale pentru a permite unui jucător să obțină 100 sau mai multe puncte.
Jucătorul care face Gin, înscrie 20 de puncte plus valoarea cărților necombinate ale adversarului. Dacă jucătorul care face Gin câștigă jocul, marchează diferența de valoare a cărților sale nepotrivite cu cele ale adversarului, în timp ce dacă câștigă adversarul, acesta marchează 10 puncte plus diferența de valoare a cărților nepotrivite dintre cei doi jucători. Dacă nu există nicio diferență, bonusul de 10 puncte rămâne.

După ce jocul s-a terminat, jucătorii notează următoarele bonusuri: 100 de puncte pentru câștigarea unei partide, 20 de puncte pentru fiecare partidă parțială câștigată și 100 de puncte pentru câștigarea tuturor rundelor unei partide fără ca adversarul să fi câștigat vreuna.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.