Timp jucat: 40 de ore
Platformă: PlayStation 4 (revizuit pe un PS4 Pro)
Nu am mai jucat niciodată un joc care să te recompenseze pentru că ai scris un poem haiku, dar exact asta face Ghost of Tsushima.
Exclusivul PS4 mult-așteptat nu numai că vă permite să vă trăiți visele de samurai, tranșând și tăind bandiți și invadatori deopotrivă, dar vă permite și să locuiți pe deplin în decorul japonez feudal care îi servește drept scenă.
Ce-i lipsește jocului în general în materie de originalitate compensează cu un angajament impecabil de a reda cu respect această epocă istorică, rezultând un smorgasbord elegant cu cele mai bune idei văzute în jocurile open-world din această generație și un cântec de lebădă potrivit pentru PlayStation 4.
Ghost of Tsushima preț, dată de lansare și fapte cheie
- Ce este? O epopee samurai în lume deschisă de la creatorii lui Infamous
- Data lansării? 17 iulie 2020
- Pe ce îl pot juca? PlayStation 4
- Preț? De la 59,99 dolari/49 lire sterline.99/AU$69
Tsushima island is a joy
- Amplasament realizat cu măiestrie
- Ghiduri de navigație inovatoare
- Imersive heads-up display
Situație în anul 1274, Ghost of Tsushima vă pune în controlul lui Jin Sakai, singurul samurai care a supraviețuit unui atac brutal din partea unei hoarde mongole invadatoare, condusă de Khotun Khan, nepotul lui Ghengis. Insula Tsushima a fost devastată de invadatori – fermele sunt lăsate în flăcări, cadavrele zac împrăștiate pe câmp, bandiții profită de apărarea zdrobită a satelor, iar Lordul Shimura (unchiul lui Jin și guvernatorul insulei) a fost capturat. În rolul lui Jin, depinde de tine să recrutezi o gașcă de aliați dezordonată pentru a-i forța pe mongoli să se întoarcă, și să-ți folosești atât antrenamentul de samurai, cât și furtișagul de tip ninja pentru a duce un război de gherilă împotriva agresorilor.
Dacă ai jucat vreun joc open-world în urma lui The Witcher 3, fie că e vorba de Assassin’s Creed: Odyssey sau The Legend of Zelda: Breath of the Wild, veți ști exact la ce să vă așteptați de la Ghost of Tsushima. Începând doar cu cele mai elementare arme și atacuri, Jin va deveni un samurai mai desăvârșit pe măsură ce explorează harta, câștigând arme și armuri mai bune și puteri îmbunătățite prin explorarea sanctuarelor, găsirea de izvoare termale întineritoare și eliberarea taberelor de trupele mongole, precum și prin navigarea în povestea principală plină de răsturnări de situație.
Este un joc imens, cu mai multe activități și distracții decât pot fi enumerate succint aici. Ghost of Tsushima este plin de sarcini la fiecare pas, dar se descurcă bine să ascundă lista de verificare a pictogramelor de pe hartă, pe care alte jocuri din acest gen o păcătuiesc.
Acest lucru se datorează în mare parte instrumentelor sale inovatoare de explorare. Deși aveți acces la o hartă a lumii întunecată de ceață de război, nu există minimap sau busolă atunci când vă aflați în afara meniurilor. În schimb, trebuie să vă folosiți de indicii vizuale în jurul peisajului pentru a găsi puncte de interes și să vă folosiți de un „vânt călăuzitor” care vă poate îndruma spre locațiile urmărite în timp ce vă cățărați pe versanții munților și vă plimbați prin câmpuri de orez îmbibate cu apă.
Este o caracteristică grozavă – marcați un obiectiv sau un loc pe hartă, iar când sunteți în joc direcția vântului acționează în schimb ca o busolă vizuală. Dacă copacii se balansează spre stânga, destinația ta se află la vest, de exemplu, în timp ce o coloană de fum care suflă spre tine ar indica faptul că trebuie să faci o întoarcere, fie că ești pe jos sau pe calul tău de încredere care te însoțește pe tot parcursul jocului.
Cu iarbă lungă din abundență, fum din belșug și frunze care se ridică în bătaie de joc, este o modalitate excelentă de a menține un HUD minim și de a vă menține imersați în acțiune fără a vă face să vă simțiți pierduți. Și, atunci când nu se prezintă o destinație evidentă, viața sălbatică a insulei intră în joc – păsările aurii zboară spre vecinătatea locațiilor secrete, în timp ce vulpile își părăsesc bârlogurile pentru a vă ghida spre locația sanctuarelor Inari care recompensează buff-uri. Și, da, puteți mângâia vulpea.
Katanas ucigașe și bombe de fum stealth
- Jocare precisă și satisfăcătoare a sabiei
- Opțiuni de stealth bine implementate
- Un arbore de abilități care contează
Dacă explorarea este unul dintre pilonii de bază ai jocului, al doilea ar fi lupta. Este rapidă, articulată, însetată de sânge și provocatoare, dar și împuternicitoare. Ca un Jin slab la începutul jocului, chiar și un bandit umil purtător de zdrențe vă poate face carne tocată, dar familiarizarea cu sistemele sale și îmbunătățirile deblocate pe parcursul aventurii vă vor face să mânuiți o katana ca un maestru spadasin.
Așa cum v-ați aștepta atunci, jocul de sabie este o componentă majoră a luptei, iar aici este realizat în mod incredibil de satisfăcător. Multe întâlniri încep cu un „Stand Off” – un pic ca un joc de pui cu săbii de tip „do-or-die”, în care vei privi un adversar și vei aștepta momentul exact în care să dai prima lovitură mortală, exact ca în filmele clasice cu samurai.
După ce ești înconjurat, însă, va trebui să fii mai metodic în abordarea ta. Jin va avea acces la atacuri grele și ușoare, eschive, blocaje și parade, iar fiecare dintre acestea poate fi modificat de una dintre diferitele poziții de luptă, accesate prin menținerea apăsată a butonului R2 și apăsarea butonului de față corespunzător, fiecare fiind vitală pentru a înfrunta diferite tipuri de adversari. Spargerea gărzii unui dușman uriaș cu lovituri grele necesită o poziție diferită față de cea în fața unui sulițar rapid, de exemplu, iar învățarea puterii sau slăbiciunii fiecărui inamic este vitală pentru a câștiga o luptă.
Acțiunile reușite în luptă construiesc un contor „Resolve” care poate fi cheltuit pentru a-l vindeca pe Jin sau pentru a efectua atacuri puternice deblocate mai târziu în joc, în timp ce completarea misiunilor și acceptarea provocărilor de explorare în jurul hărții pot debloca, de asemenea, farmece care pot fi adăugate la armele dvs. pentru a vă îmbunătăți statisticile și abilitățile. Există o mulțime de lupte în Ghost of Tsushima, așa că este o ușurare să spunem că rămâne distractiv pe tot parcursul jocului.
O abordare alternativă, totuși, este întotdeauna disponibilă, iar Jin este la fel de priceput în a fi ninja „Ghost” furtiv și șiret, la care face aluzie titlul jocului. Există contoarele de detecție de rigoare și vizualizarea „ascultare îmbunătățită” standard acum, care vă permite să urmăriți și să reperați inamicii cu un contur roșu chiar și atunci când sunt ascunși de obstacole, precum și asasinatele cu o singură lovitură dacă vă strecurați pe un inamic nesperat.
Secțiunile stealth ale lui Ghost of Tsushima sunt aproape întotdeauna opționale, dar și întotdeauna plăcute – există o mulțime de ascunzători din care să plănuiești un atac, o mulțime de tabere pe verticală din care să supraveghezi patrulele inamice și un arsenal bun de arme de distanță pe care să le folosești pentru a distrage atenția sau a dezmembra, de la săgeți explozive trase din arcul tău până la clopote de vânt și bombe de fum.
Cu mișcări stealthy o abordare „dezonorantă” bazată pe codul său de samurai, Jin povestește adesea cu disperare aceste atacuri – deși uneori sunt vitale. Situațiile de luare de ostatici, de exemplu, se înrăutățesc rapid dacă Jin nu rămâne nedetectat.
Înfrângerea inamicilor în luptă sau asumarea unor misiuni din poveste vă va premia în cele din urmă cu un „Punct de tehnică” care poate fi cheltuit într-un arbore de abilități. Acesta este relativ expansiv, dar nu copleșitor, și este grozav că fiecare abilitate deblocată se simte ca și cum ar avea un impact semnificativ asupra modului în care puteți juca jocul. Este demn de remarcat, de asemenea, că nu ești niciodată forțat să urmezi o cale de samurai sau ninja – poți amesteca și potrivi abilitățile în funcție de stilul tău preferat de joc.
Misiuni secundare de samurai și locații pline de lore
- Tone de conținut secundar de explorat
- Multă varietate în gameplay
- Mythic Quests sunt un punct de atracție
Drumurile din Tsushima sunt periculoase și surprinzător de aglomerate, dar foarte puține întâlniri sunt doar de dragul de a avea mai multă luptă. Adesea, întâlnirea cu un grup de bandiți rătăcitori sau mongoli va fi însoțită de salvarea unui prizonier civil – eliberarea acestuia și o discuție rapidă vor deschide noi puncte de interes pe hartă, de la obiecte de colecție la sanctuare care măresc statisticile, misiuni secundare și tabere mongole. Toate acestea sunt diversiuni variate și plăcute.
Puteți să vă construiți Rezolvarea, de exemplu, tăind bastoane de antrenament din bambus cu un joc de memorie de ordine rapidă a butoanelor, să găsiți farmece de mare putere navigând pe cărări înșelătoare către sanctuarele Shinto ca într-un joc de platformă, sau să deblocați obiecte cosmetice luându-vă un moment pentru a scrie un haiku în punctele de frumusețe naturală de pe hartă. Lumea este presărată cu obiecte de colecție pe tot parcursul, de la resurse care pot fi schimbate pentru upgrade-uri la comercianți, la înregistrări și artefacte care dezvăluie mai multe despre culturile și tradițiile celor două facțiuni aflate în război.
Câteva dintre cele mai bune momente dintre toate, în afară de bătăliile spectaculoase din misiunea principală, vin sub forma misiunilor Mythic Quests – misiuni în mai multe părți ascunse pe hartă care vă răsplătesc cu bunătăți de mare putere, cum ar fi armuri rare sau mișcări speciale. Acestea sunt legate de războinici legendari din trecutul Tsushima, despre care poți afla ascultând muzicieni și povestitori în timpul călătoriilor tale (prezentate cu animații minunate în stil caligrafic).
Care dintre ele este distinctă și merită să fie urmărită, și ar putea să vă pună să vă confruntați cu războinici maeștri în dueluri de tip boss-battle, să cercetați insula cu o hartă de comori care ghidează repere sau să vă infiltrați în taberele puternic păzite. Acestea nu trebuie ratate, nu în ultimul rând pentru că recompensele sunt adesea incredibil de puternice.
Stilul Kurosawa, dar nu atât de mult suflet
- Unul dintre cele mai arătoase jocuri PS4, din toate timpurile
- Caracterul principal este puțin lipsit de farmec
- Captură excelent senzația cinematografiei clasice de samurai
S-a scris mult despre influența filmelor clasice de samurai ale lui Akira Kurosawa asupra Ghost of Tsushima, și chiar și dincolo de filtrul alb-negru „Kurosawa Mode” din joc, care reface peisajele colorate în nuanțe monocrome și zgomote de granulație de film, aceasta este ușor de observat. De la confruntările tensionate cu o singură lovitură până la ruinele fumegânde și arse ale castelelor și templelor distruse, jocul se desfășoară ca un film interactiv Kurosawa. Este uluitor de bine realizat – vă veți simți cu adevărat ca un samurai în timp ce jucați.
Prin urmare, ceea ce este păcat este că, în ceea ce privește elementele umane ale poveștii, dezvoltatorii Sucker Punch par să se fi inspirat din filmele mai posomorâte ale lui Kurosawa, cum ar fi „Ran”, decât din galeria de personaje energice și nebunești întâlnite în, să zicem, „Seven Samurai”.
Cu câteva excepții, notabile pentru sclipirea de ușurare comică pe care o aduc, toată lumea din Ghost of Tshushima este atât de serioasă, tot timpul. Da, în jurul lor se petrec atrocități oribile, dar fără puțină lejeritate ca contrast devine greu să îți pese de situația lui Jin și a asociaților săi.
Jin, de exemplu, va diviza jucătorii. El este în fiecare centimetru samuraiul clasic – stoic, onorabil, dar… un pic lipsit de umor. El este mai degrabă Altair decât Ezio. Sfâșiat între tradiția sa de samurai, care îi cere să înfrunte adversarii cu capul înainte, și un nou inamic nemilos care îi nimicește pe toți, cu excepția celor mai furtivi și mai vicleni adversari, Jin trebuie să decidă dacă onorarea trecutului este mai importantă decât salvarea vieților celor din prezent. Ca urmare, el este întotdeauna foarte serios, dacă nu chiar senin, iar povestea sa de răscumpărare și răzbunare este purtată mai mult de tematică și de piesele de decor decât de personalitatea sa.
Dar ce world-building fenomenal este de avut aici. În acest sens, „Assassin’s Creed: Japan Edition’ sună adevărat pe măsură ce joci, dar, asta nu este deloc un lucru rău – jocurile Ubisoft sunt aplaudate pentru atenția acordată detaliilor istorice, iar Ghost of Tsushima este pe măsura lor când vine vorba de prezentare. De la ciupiturile de Koto la zvâcnirile de Shamisen, Tsushima este luxuriant orchestrată și frumos redată, cu frunze de arțar roșii și aurii care cad în cascadă în jurul lui Jin, de la fort la altar, de la izvorul termal la templu. Tsushima este în continuă mișcare, rolele de iarbă îndoindu-se cu o lovitură de katana și licuricii luminând potecile de pădure acoperite de baldachin și pietricele. Jucând pe un PS4 Pro, performanța este constant solidă, fără niciun semn de încetinire sau bâlbâială, chiar și cu vizuale 4K HDR în joc. Cu toate acestea, kilometrajul poate varia în funcție de consola de bază.
Verdict
Familiaritatea cu genul open-world ar putea genera dispreț aici, totuși. Suntem cu adevărat răsfățați.
Componentele individuale ale lui Ghost of Tsushima se construiesc într-un întreg satisfăcător, iar lumea sa istorică este o minune de explorat și printre cele mai bune pe care le-am văzut vreodată din punct de vedere vizual.
Dar poveștile sale secundare nu sunt la fel de convingătoare ca The Witcher 3, sistemele sale mai puțin jucăușe și experimentale decât Breath of the Wild, lumea sa mai puțin convingător de vie decât Red Dead Redemption 2 și scara sa mai puțin ambițioasă decât Assassin’s Creed: Odyssey.
Câte unul dintre acești contemporani a avut propriile eșecuri, desigur, iar Ghost of Tsushima este admirabil și atractiv pentru că a fost consistent și distractiv de jucat pe tot parcursul jocului. Poți pierde și vei pierde zeci și zeci de ore cu luptele sale captivante, pline de sânge și cu peisajul său minunat, plin de mister. Doar nu vă așteptați ca Ghost of Tsushima să spargă matrița open-world.
- Cele mai bune jocuri PS4: cum se clasează Ghost of Tsushima alături de cele mai bune din toate timpurile?