Ultima actualizare la 30 octombrie 2020

Embercleave

Iubiți-l sau urâți-l, mono red s-a întors! Odată cu lansarea lui Theros: Beyond Death și cu Oko, Thief of Crowns căzut în ciocanul de interzicere, am asistat la o revenire dramatică a celui mai polarizant pachet din Standard.

Campionatul Mondial de Magic XXVI s-a încheiat – felicitări PVDDR! -și meta s-a rezolvat mai mult sau mai puțin după lansarea lui THB. Standardul este într-un loc minunat în comparație cu suișurile și coborâșurile lui Throne of Eldraine. MTGArena.pro arată că mono red aggro (a.k.a. Red Deck Wins/RDW) a luat primul loc atât în ceea ce privește rata de victorie la 54,61%, cât și reprezentarea cu peste 40k meciuri înregistrate între 2 și 8 martie 2020. Scanând scena profesionistă, patru dintre primii șaisprezece din World’s joacă mono red, Seth Manfield ajungând al treilea la nivel global cu lista sa.

Experimental Frenzy

Astăzi vom arunca o privire mai profundă asupra mono red în formatul Traditional Standard (cel mai bun din trei), așa că puneți-vă centura și haideți să începem această petrecere.

Tabloul de conținut

Să vorbimRed Deck Wins

Creaturi (31)

Fervent Champion x4
Scorch Spitter x4
Rimrock Knight x4
Robber of the Rich x4
Runaway Steam-Kin x4
Anax, Întărit în forjă x4
Gigant zdrobitor de bontă x4
Torbran, Thane of Red Fell x3

Spells (4)

Light Up the Stage x4

Artifacts (3)

Embercleave x3

Lands (terenuri) (22)

Castle Embereth x4
Mountain x18

Sideboard (15)

Redcap Melee x3
Lava Coil x4
Unchained Berserker x4
Chandra, Acolyte of Flame x2
Tibalt, Rakish Instigator
Experimental Frenzy

Poate recunoașteți această listă, jucată atât de Seth Manfield, cât și de Andrea Mengucci în runda lor de World’s run din februarie 2020.

În primul rând, să aruncăm o privire la o comparație cot la cot a unor liste similare jucate la acel turneu:

Campionatul Mondial Magic XVII: Mono Red Decks Comparison

The Goal of Mono Red Aggro

Acesta poate fi super-nu pot citi acest cuvânt fără să aud SaffronOlive în capul meu- evident, dar scopul mono red aggro este de a juca o mulțime de creaturi ieftine pe curbă pentru a-ți copleși adversarul și a obține daune letale până în turul patru sau cinci.

Lightning Strike

De la rotația Standard cu lansarea lui Throne of Eldraine și plecarea arderii cu trei daune, cum ar fi Wizard’s Lightning și Lightning Strike, RDW s-a îndepărtat de un nucleu axat pe ardere. Cărți noi precum Embercleave și Anax, Hardened in the Forge au dat punții putere de rezistență și letalitate surpriză. Sau cel puțin amenințarea acesteia.

De ce este Mono Red atât de popular?

Există o mulțime de motive pentru care mono red este încă popular, și nu toate acestea sunt agresivitatea luibadass. Puntea are percepția de a fi mai simplu de pilotat decât alte punți, tinde să fie considerabil mai ieftină decât alte arhetipuri de punți, deoarece baza de terenuri este mai ieftină, este o punte cu performanțe de top, iar lungimea medie a jocului este semnificativ mai mică decât alte arhetipuri.

Ultimul motiv este, probabil, cel mai relevant pentru aceia dintre noi care ne macinăm drumul spre Mythic în fiecare lună. De ce să joci un meci de cincizeci de minute UW Control vs UW Control când poți să joci mono red și să te califici pentru Mythic Qualifier înainte de ora prânzului în a doua zi a lunii?

Nucleul pachetului

În mod interesant, nucleul pachetului este extrem de solidificat, toate cele patru rezultate din top 16 mondial împărtășind un procent total extrem de ridicat de alegere și cantitate de cărți. Să o descompunem.

Baza de maimuțe: Toate punțile folosesc patru Castle Embereths și fie 17 sau 18 Mountains.

Spells: Light up the Stage a fost MVP în departamentul de vrăji, toate deck-urile folosind patru copii.

Creaturi: Fervent Champion, Scorch Spitter, Robber of the Rich, Runaway Steam-Kin și Anax, Hardened in the Forge au avut câte patru sloturi în fiecare pachet. Rimrock Knight a fost o autoincludere cu patru de patru, dar a fost absent din pachetul lui Eli Loveman în anticiparea unei meta de turneu mai axată pe aggro.

Bonecrusher Giant și Torbran, Thane of Red Fell au fost prezenți în fiecare pachet, dar cu variații în ceea ce privește numărul total de copii folosite.

Artifacts Embercleaves: Trei sau patru au fost prezente în fiecare pachet; vom vorbi despre asta într-o secundă fierbinte.

The Sideboard

Redcap Melee: MVP pentru oglindă, grozav pentru a ucide Mayhem Devils, poate fi folosit ca eliminare generală în unele situații.

Unchained Berserker: Deafening Clarion cine? Protecția împotriva albului înseamnă că nici un Teferi, Time Ravelers sau blocanți albi nu te pot atinge. Din păcate, Shatter the Sky este o chestie, dar poți îmbunătăți și mai mult meciurile relevante prin a nu trimite mai mult de unul pe tablă la un moment dat… sau prin faptul că adversarul tău trage mai puțin Shatter.

Lava Coil: Grozav pentru oglindă, grozav pentru lucrurile cu scăpare sau recursivitate. Efectul de exil face ca eliminarea să fie de top în meta actuală.

The Maybe-Board

  • Tin Street Dodger
  • Phoenix of Ash
  • Tibalt, Rakish Instigator
  • Claim the Firstborn
  • Experimental Frenzy
  • Grim Initiate

Premium one-drops va avea întotdeauna credincioși, dar Tin Street Dodger are avantajul suplimentar de a declanșa Robber of the Rich mult timp după ce au părăsit câmpul de luptă datorită comportamentelor sale de pungaș.

Phoenix of Ash este probabil cea mai interesantă carte care nu este o auto-includere. Cred că este mai ales un caz de prea multă competiție în jurul a trei și patru drop-uri, Anax, Torbran și Discounted-Embercleave fiind în mod clar alegeri mai bune. Zborul și scăparea sunt drăguțe, totuși, și fac din Phoenix o carte de urmărit.

Tibalt funcționează foarte bine ca o altă carte care nu poate fi rebotezată de Teferi, ceea ce face ca meciurile UW (și mono alb) să fie puțin mai bune. Se simte bine să ai suficient spațiu în sideboard pentru ca aceasta să fie inclusă.

Claim the Firstborn este situațional în cel mai bun caz, dar ocazional poate fura un joc pentru tine prin înhățarea lui Uro, Titan of Nature’s Wrath sau Hydroid Krasis, sau pur și simplu oferindu-i lui Anax al tău haste.

GameplayConcepts

Robber of the Rich

Pseudo-card-draw pe un urs cu haste. Uneori poate fi tentant să joci pe curbă, pe draw. Aș recomanda Rimrock Knight în locul acestuia în multe situații, dacă aveți opțiuni. Haste-ul tâlharului înseamnă că Embercleave coboară cu o reducere mai mare în turele următoare, iar dacă nu profiți de declanșatorul la atac pentru Robber of the Rich înseamnă că pierzi valoare (dacă este eliminat sau șters) pe parcursul meciului.

Poate fi devastator pentru adversar când reușești să le exilezi Shatter the Sky, Dream Trawler sau Embercleave top deck. Gândește-te la dropurile tale de terenuri și la dimensiunea mâinii în turele următoare.

Regula legendară

Fără așteptări ca Mirror Gallery să primească o retipărire pentru Standard, există unele cărți în pachetul nostru care pot părea a fi incluziuni riscante de patru-of la prima vedere: Anax, Torbran și Embercleave – sau „Idiot-cleave”, așa cum este cunoscut cu afecțiune la LGS-ul meu. O remiză moartă poate fi extrem de supărătoare pentru o punte concepută pentru a câștiga rapid, deoarece o tură în plus înseamnă o altă oportunitate pentru o ștergere a tabloului sau un blocant mare de a fi extras de către adversarul tău.

Din fericire, cel puțin două dintre aceste cărți ne prezintă câteva trucuri la îndemână pentru a ne asigura că capturăm fiecare picătură de valoare și agresivitate, dacă se întâmplă să tragem dubluri.

The Anax Satyr Party

După lansarea setului, mi-a luat un număr jenant de mare de jocuri pentru a realiza potențialul pentru Anax-into-Anax la bord. Mulțumită regulii legendare, nu putem avea doi dintre semizei noștri preferați la bord în același timp, dar dacă îl lansăm pe al doilea, ne putem bucura de două ori de beneficiul celui de-al doilea Anax care părăsește câmpul. Ambii Anax sunt pe tablă pentru a-l vedea pe ghinionistul Anax sacrificându-se (la patru puteri, apropo), ceea ce înseamnă că al doilea nostru Anax este orice, dar nu o remiză moartă.

Este de fapt o vrajă de trei mana, care face patru tipi. Vă amintiți că acest pachet rulează Embercleave și Castle Embereth? Acum ai o grămadă de tipi pentru a face ca Embercleave-ul tău să coste doi sau o grămadă de 2/1 după o pompă Embereth.

Embercleave și Faking Out Blocks

Un scenariu tipic se desfășoară astfel: este rândul patru, ai două până la patru creaturi pe tablă și treci la luptă cu două Embercleaves în mână.

Puteți avea doar una dintre aceste arme puternice pe tablă la un moment dat și, de obicei, motivele pentru a echipa o anumită creatură sunt: a) să protejeze un minion oferindu-i prima lovitură și +1/+1 sau b) să provoace daune maxime în fața adversarului. Există un al treilea motiv care ar trebui să fie luat în considerare, totuși.

Îndepărtarea de rebuturi, cum ar fi Idris-Elba wizardman (aka Little Teferi) și Brazen Borrower sunt cărți de care trebuie să fiți atenți în meta actuală. Prin echiparea lui Embercleave la a doua (sau a treia) cea mai puternică creatură de pe tablă, putem să ne jucăm în jurul eliminării cu ricoșeu într-o măsură mai bună. Nimic nu se simte mai rău decât ca Anax-ul tău din turul trei, care a fost în turul patru Embercleaved, să fie ricoșat de un Brazen Borrower după ce sunt declarate echipările. Asta înseamnă șapte mana și două ture cheltuite degeaba.

Teferi, Time Raveler

Prin echiparea unei ținte strict mai proaste, poți momeala eliminarea minionului mai mic (ceea ce înseamnă că primul tău Embercleave stă în colț în mod inocent) sau îl poți forța pe adversar să blocheze mai puțin eficient și/sau să folosească mai puțin mana pentru următoarea lor tură.Deși este ceva ce ar trebui făcut cu moderație și numai atunci când simțurile tale de păianjen furnică, acesta este exact genul de scenariu în care Embercleave numărul doi îți poate oferi o victorie surpriză.

Anaxul tău de la bord nu are trample, dar Robber of the Rich pe care l-ai echipatEmbercleave no. 1 la ultima tură are/avea, așa că el devine prioritatea de blocare. Abilitatea sflash a lui Embercleave înseamnă că poți lansa nr. 2 după ce au fost declarate blocările. Îndemnându-ți adversarul să îl blocheze pe Robber și apoi surprinzându-l cu acea „carte moartă” pe care ai extras-o, îți permite să trimiți 14-16 daune către SMORCtown cu doar un zid 0/4 în cale.

Gânduri de încheiere

Mono redaggro este într-un loc grozav în acest moment. Dacă nu ați luat puntea pentru a o da o șansă, oferă o considerație surprinzător de profundă a jocului, mult mai mult decât punțile themono red burn din seturile anterioare. Reziliența suplimentară oferită de cărți precumAnax și Embercleave îi conferă, de asemenea, putere de ședere.

Să-mi spuneți că sunt masochist, dar îmi place meciul vs UW Control din ambele perspective, deoarece poate duce la o mare varietate de stări de joc. Sideboarding-ul adaugă un alt layerof adâncime la acest lucru. Au dispărut zilele de sentimentul care induce gemete atunci când se joacă un Mountain în turul unu pe partea adversă. Mono red aggro în Standard este corect, competitiv și distractiv.

Inescapable Blaze

.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.