Marc – Dominion este oarecum notoriu pentru că are o tonă de expansiuni. Sunt o mulțime de ele – nu negăm asta. Dar ele sunt, de asemenea, destul de distractive și fiecare dintre ele are propria sa temă și sentiment. Ele pot varia enorm de mult. Prosperity nu s-ar putea simți mai diferit decât Dark Ages. Dar pentru un nou-venit care poate are doar jocul de bază, expansiunile pot părea descurajatoare. Iată ghidul nostru care vă va ajuta să navigați prin această bogăție de jocuri.
Matt – Recunosc, evaluările mele nu sunt de prea mare ajutor… Toate expansiunile Dominion sunt grozave – este greu să găsești multă separare. Nu, nu-mi voi cere scuze pentru că am dat doar unui singur set o notă mai mică de 8. Da, și Alchemy este grozav. (Nu, nu este – Marc)
Sperăm că rezumatele mele rapide vă vor ajuta să vă faceți o idee despre ce să vă așteptați de la fiecare set. Poate că un mecanism, un stil de joc sau o carte individuală vă va atrage atenția. Acel set poate fi următoarea ta achiziție Dominion! Sau, dacă nu ați jucat niciodată Dominion, sper să vă dați seama că acest joc este o bucurie de experimentat, chiar dacă luați doar jocul de bază.
- Jocul de bază – 10 Gold din 10
- Intrigue – 8 Dukes din 10
- Seaside – 9 insule din 10
- Alchimie – 8 poțiuni din 10
- Prosperity – 9 Bănci din 10
- Cornucopia – 7 Hamlets din 10
- Hinterlands – 9 Hagglers din 10
- Dark Ages – 8 Spoils din 10
- Guilds – 8 Taxmen din 10
- Adventures – 9 Magpies din 10
- Empires – 8 Rocks out of 10
Jocul de bază – 10 Gold din 10
Ce mai trebuie spus? Este un clasic modern care definește genul de deckbuilding. Setul de bază este, probabil, cel mai elegant joc modern pe care l-am jucat vreodată. Ușor de învățat și incredibil de rejucabil doar prin el însuși.
Highlights:
- Remodel: Transformați o carte într-o carte mai bună! Inocuoasă până când smulgi ultima Provincie prin remodelarea aurului tău.
- Laborator: 2 cărți și o acțiune. Foarte simplu, dar baza pentru o mulțime de punți de înlănțuire
- Militia: Încă unul dintre atacurile mele preferate. Bun la început datorită celor +2 bani, iar atacul de aruncare schimbă modul în care adversarii tăi trebuie să își planifice strategia.
Marc – Vedeți recenzia mea completă aici. Capela și Grădinile schimbă complet jocul, spre deosebire de orice altă carte din jocul de bază. De asemenea, trebuie să evidențiez Festivalul ca fiind o carte incredibil de utilă pe care o iubesc peste măsură.
Intrigue – 8 Dukes din 10
O primă expansiune grozavă, Intrigue adaugă un strat de decizii cu cărți „alege una”, atacuri extinse și cărți amuzante multitip. Intrigue lărgește posibilitățile setului de bază fără a adăuga noi mecanisme complicate.
Highlights:
- Harem: cheltuiesc acei 6 bani pe un argint+2VP, sau merg pe aur? Marc – Alege aurul
- Duke: Prima strategie alternativă cu adevărat viabilă de VP. Scoaterea unei victorii Duke/Duchy se simte grozav.
- Mining Village: doar un mic sat, până când îl distrugi pentru a-ți permite acea provincie din jocul târziu.
Marc – Intrigue este solidă, cu siguranță. Câteva cărți grozave acolo, cum ar fi Duke și Masquerade, dar și unele puturoase, cum ar fi Torturer. În retrospectivă, nu este o expansiune deosebit de interesantă, dar, în general, merită să o ridici. 7/10
Seaside – 9 insule din 10
Cred că fiecare carte din Seaside este amuzantă, cu posibila excepție a foarte răutăciosului Sea Hag (oricum, nu mi-au plăcut niciodată cărțile de atac atât de mult pe cât ar trebui, probabil). Cărțile de durată au fost prima mea privire a extensibilității incredibile încorporate în Dominion. Aceasta ar putea fi o primă expansiune bună pentru cei puțin mai aventuroși.
Highlights:
- Wharf; Caravan: Înlănțuirea punților cu cărți de durată este pur și simplu distractivă.
- Ambasador: Atât de altruist… poftim, ia tot cuprul și proprietățile mele!
- Island: PV alternativi care îți subțiază pachetul, foarte tare.
Marc – Îmi place Seaside. Pentru o lungă perioadă de timp am spus că este expansiunea mea preferată. Privind înapoi, cred că pur și simplu iubesc cărțile de durată. Setul în ansamblu pare să aibă un nivel ridicat de putere, ceea ce poate face ca jocurile să fie mai strânse și mai rapide. Doar că este contrabalansat de unele dintre cele mai rele cărți de atac din întregul joc, cum ar fi Sea Hag și Pirate Ship. Ambasadorul este, probabil, cea mai puternică carte din întregul joc. Satul de pescuit este cel mai bun sat din joc. Aceasta este ceea ce voi sugera întotdeauna ca prima expansiune de cumpărat după jocul de bază. 9/10
Alchimie – 8 poțiuni din 10
Ok, de ce atâta ură? Alchimia este minunată. Are acțiuni puternice și o resursă complet nouă! Eu, unul, sunt trist că acest sistem de 2 resurse nu a fost extins în continuare în seturile ulterioare. (Ești, de fapt, singurul – Marc). Universitatea este o explozie în jocurile cu cărți bune de 5 costuri (chiar și doar înlănțuirea cu laboratorul). Scoaterea unei victorii Golem / Tunel (din Hinterlands) a fost una dintre cele mai mari amintiri ale mele timpurii Dominion. Vă recomand să jucați Alchimia ca un amestec 50/50 cu un alt set.
Highlights:
- Golem: Îmi place acest lucru ca o modalitate de a cerne câteva cărți de acțiune puternice într-o punte de altfel cu bani mari
- Vineyard: carte alternativă distractivă VP care recompensează punțile super înlănțuite.
- Possession: Este bun? Meh… Este minunat și ridicol? Da, posesia este grozavă și ridicolă.
Marc – Aceasta este expansiunea despre care majoritatea oamenilor vor spune că este cea mai slabă, și pe bună dreptate. Introduce o nouă resursă în amestec – poțiuni, iar fiecare carte din pachet, cu excepția uneia, necesită o poțiune. Nu este o idee oribilă, deși prelungește durata jocului. Cea mai mare problemă a mea cu acest pachet este că cărțile sunt atât de inegale. Golem și Posesiune sunt într-adevăr amuzante și sălbatice. Universitatea și Ucenicul sunt puternice. Restul variază de la oribil (Familiar!) la enervant (Philosopher’s Stone; Scrying Pool). Și pentru că este o expansiune mică, veți dori să o amestecați cu un alt pachet, ceea ce face ca strângerea de poțiuni să fie cu atât mai puțin atrăgătoare. 5/10
Prosperity – 9 Bănci din 10
Prosperity este probabil recomandarea mea pentru prima expansiune de cumpărat după setul de bază. Este Dominion, dar mai mare! Mai mulți bani, mai mulți VP, mai multe atacuri devastatoare. Îmi place introducerea jetoanelor de VP și există o mulțime de cărți care introduc ușor noi moduri de a juca.
Highlights:
- Bishop: Aruncă cărțile la gunoi și oferă VP care nu-ți vor bloca pachetul.
- City: Un alt sat, dar devine mai bun pe măsură ce grămezile se golesc în jocul târziu.
- Venture: Una dintre multele cărți de comori care oferă noi strategii pentru a genera putere de cumpărare.
Marc – Ca o injecție de steroizi, Prosperity îți întărește jocul de Dominion prin introducerea de Colonii și Platină. Îmi place să amestec acest set cu altele din cauza potențialului extraordinar de combo. Adică, uită-te la King’s Court. Este o nebunie. Prosperity, chiar și cu toată bogăția sa, are unele dintre cele mai devastatoare cărți de atac din joc cu Rabble, Mountebank și Goons. În plus, acum ai ceva de cumpărat cu 7 bani. Prosperitatea este distractivă, dar sălbatică. 8/10
Cornucopia – 7 Hamlets din 10
Întotdeauna am considerat că Cornucopia este cea mai mediocră expansiune Dominion. Tema „varietății” încurajează cumpărarea mai multor cărți disponibile, dar acest lucru a părut întotdeauna în contradicție cu dorința mea de a găsi o strategie concentrată. Nu sunt un mare fan al Turneului super-putere, care vă permite să obțineți premii puternice care nu se află în ofertă. (Cred că Dark Ages și seturile ulterioare au cărți mai bune din afara stocului). Acestea fiind spuse, cred că Cornucopia încă aduce o întorsătură distractivă și unică la Dominion, mai ales presărată ușor în jocuri din alte seturi.
Highlights:
- Menagerie: Poate epitomul lui Cornucopia, aceasta permite niște motoare amuzante dacă există o varietate de cărți de sprijin.
- Hunting Party: Un Laborator mai bun pentru același cost; de asemenea, o carte de motor distractivă.
Marc – Cred că sunt de acord cu Matt aici. Este o expansiune ok, dar poate că ar fi beneficiat dacă ar fi fost mai mare. Cărțile se sincronizează bine între ele, dar nu sunt neapărat suficiente pentru a face această sincronizare distractivă sau eficientă. Dar există câteva cărți amuzante aici, mai ales Tournament, care, deși este dezechilibrată, este amuzantă. Hamlet este una dintre cele mai bune cărți cu 2 costuri din joc. 7/10
Hinterlands – 9 Hagglers din 10
Aproape 5 zile pe săptămână, aceasta este expansiunea mea preferată, ceea ce are mult sens, deoarece a fost inițial concepută ca o continuare a Seaside! Hinterlands are pur și simplu posibilități interesante nesfârșite – fiecare carte pare ispititoare. Tunelul și Fools Gold sunt tipul de cărți pe care pur și simplu vrei să le faci să funcționeze (chiar și atunci când nu sunt cea mai bună piesă din regat). Efectele asupra cumpărării și câștigării adaugă încă un rid în planificarea ta.
Cele mai importante:
- Border Village: Sunt întotdeauna tentat să-mi folosesc cei 6bp pe asta + o altă carte solidă în loc de aur.
- Nomad Camp: 4 costuri, +2 bani care sunt câștigați în partea de sus a pachetului tău și permite o împărțire de deschidere 4/4 sau 4/5! Schimbător de joc.
- Crossroads: Iubesc Acțiunile +3 „dacă aceasta este prima dată când ai jucat crossroads în acest tur”. Este o carte de motor interesantă.
- Mandarin: +3 bani, pune o carte pe pachetul tău este un compromis atât de interesant. Este bun? Uneori.
Marc – A trebuit să mă uit a doua oară la această expansiune pentru a vedea de ce Matt era atât de entuziasmat de ea. Când mă gândesc la expansiuni grozave pentru Dominion mă gândesc la expansiunile care folosesc bine o temă mecanică, cum ar fi Seaside. Dar, în timp ce Hinterlands adaugă un mic mecanism nou (cărți care au un efect atunci când le cumperi), adevăratul punct forte este pur și simplu un număr mare de cărți bune și interesante. Este o expansiune puternică în general și ceea ce v-aș recomanda pentru a 2-a expansiune cumpărată după Seaside. Nici măcar nu știu ce vreau să evidențiez. Cărțile de aici sunt pur și simplu distractive. 9/10
Dark Ages – 8 Spoils din 10
Cred că Dark Ages reprezintă o schimbare în Dominion pentru mine. Extinde ceea ce este posibil în Dominion mai mult decât orice set anterior. Schimbă pachetul de start, ridică trashing-ul la un mecanism de primă clasă și adaugă atât cărți din afara rezervei, cât și teancuri de cărți unice. Dark Ages arată cu adevărat cât de robust este Dominion ca platformă de joc. Sunt multe de apreciat aici, dar nu este pentru cei slabi de inimă.
Highlights:
- Urchin/Mercenary: Un atac de cantrip enervant care se transformă într-un atac de tip jack of all trades care îți subțiază pachetul. Ciudat!
- Fortress: Satul, dar câștigă în mână când îl distrugi?! Posibilități nebunești de combo.
- Graverobber: Câștigă o carte din coșul de gunoi care costă de la 3 la 6 (sau o remodelare mai bună pentru acțiuni). Asta e pur și simplu ciudat. Poate că ar putea fi bun?
Marc – Dark Ages este Dominion pe modul greu. Abia știu cum să îl evaluez, având în vedere cât de dense și complicate sunt unele dintre interacțiunile de aici. Transformă trashing-ul într-un puzzle de posibilități. Nu știu dacă îmi place. Poate dacă aș fi avut obiceiul de a juca Dominion aproape în fiecare zi și m-aș fi întors la un nivel de joc în care celelalte expansiuni ar fi început să mi se pară demodate. Poate că atunci aș găsi Dark Ages un dușman pe măsură. 7/10
Guilds – 8 Taxmen din 10
Guilds este probabil cea mai consistentă expansiune mică (peste Alchemy și Cornucopia). Nu iubesc niciuna dintre aceste cărți, dar îmi plac aproape toate. Cred că overpay este o extensie grozavă a efectelor la cumpărare din Hinterland, iar jetoanele de monede sunt o completare logică a jocului, așa cum au fost jetoanele VP în Prosperity. De asemenea, îmi plac micile detalii tematice din această expansiune și din alte expansiuni recente.
Highlights:
- Baker: cantrip simplu care îți oferă o monedă pe care să o folosești acum sau mai târziu. Dar modifică configurația pentru a da fiecărui jucător o monedă de început, deschizând potențialul pentru o împărțire de deschidere 4/4? 3/5? 2/6?!
- Doctor: O punte mediocră mai subțire, dar acel overpay este tentant cu o mână de bani mari la mijlocul jocului. Câți polițiști pot arunca la gunoi deodată?
Marc – O ușoară expansiune, dar unele interacțiuni interesante. Mi-aș dori să existe mai multe oportunități de jetoane de monede aici, așa cum au existat oportunități de jetoane de VP în Prosperitate. Notabil pentru că este poate cea mai tematică dintre toate expansiunile, Guilds este bine. O adăugare decentă, dar nimic interesant. 7/10
Adventures – 9 Magpies din 10
Ca și Dark Ages, Adventures împinge limitele a ceea ce poate fi Dominion, dar în moduri mai prietenoase și mai accesibile. Cărțile de upgrade progresează pe măsură ce le folosești, excelentele cărți de rezervă acționează ca niște cărți de durată, dar îți permit să alegi când să primești beneficiile lor, iar evenimentele oferă efecte interesante pentru un cost. Sunt călduț în ceea ce privește noile jetoane, care pun îmbunătățiri pe anumite cărți de regat sau afectează turele viitoare. Se întâmplă o mulțime de lucruri, dar duce la un joc distractiv și interesant.
Highlights:
- Royal Carriage: Joacă la Taverna ta Mat, cheamă mai târziu pentru a rejuca imediat orice carte de acțiune!
- Page/Treasure Hunter/Warrior/Hero/Champion: o carte de 2 costuri care crește odată cu pachetul tău în câteva cărți foarte puternice. Și îmi place progresia tematică.
- Inheritance: eveniment de 7 costuri care oferă moștenirilor tale abilitățile unei cărți care costă până la 4 în aprovizionare pentru restul jocului.
Marc – M-am îndrăgostit de acest set încă de la primul meu joc. Aventurile este, de asemenea, extraordinar de tematică, iar eu ador calea de upgrade de la Page-to-Champion. Sunt atât de multe cărți fascinante și subtile aici. Uită-te la Messenger sau Haunted Woods. Există, de asemenea, o tonă de cărți care interacționează cu alți jucători în moduri interesante, ceea ce îmi place. Iar Tavern Mat este mecanismul meu preferat din orice expansiune. În cele mai multe zile ale săptămânii cred că aceasta este expansiunea mea preferată. 9/10
Empires – 8 Rocks out of 10
Cred că Donald X a jucat cu banii casei cu aceste ultime expansiuni. Empires adaugă cel puțin 3 mecanisme noi de succes, în timp ce are în continuare un pic din aproape orice altceva. Nu că Dominion are nevoie de mai multă rejucabilitate, dar Landmarks schimbă scorul într-un mod care poate schimba fundamental orice regat. Costurile datoriilor sunt o contrapondere ingenioasă la jetoanele de monede din Guilds. Pilele împărțite și Gatherings oferă noi decizii strategice și tactice.
Highlights:
- Crown: Urmează tema Camerei Tronului, dar acum pentru acțiuni sau comori!
- Vânătoare sălbatică: Veți lua cele 3 cărți, sau veți lua Estate pentru a lua grămada de PV înainte ca altcineva să o facă?
- Engineer: 4 datorii pentru un Atelier pe care îl puteți arunca mai târziu la gunoi pentru o altă carte cu 4 costuri? O opțiune interesantă pentru al doilea tur
- Wolf Den: Orice carte din care ai exact o copie te costă 3 VP! Planificați cu înțelepciune.
Marc – Ca și Hinterlands, Empires are doar o colecție de cărți interesante. Eu am jucat cel mai puțin această expansiune, așa că nu știu la fel de bine cum să le evaluez, dar până acum mi-au plăcut jocurile mele. Datoria este un mecanism nou și interesant, deși nu știu dacă îl iubesc. Din nou, există o mulțime de interacțiune și o mulțime de decizii interesante în cadrul jocului cu cărțile în sine. Uită-te la Enchantress ca la un exemplu de carte fascinantă din această expansiune. 8/10
Nocturne, următoarea expansiune, va fi aici în curând! Ne vom asigura că vom avea o recenzie a acestuia de îndată ce îl vom juca – mult.
.