De Jerrie Agunya & Geoffrey Matieso
Scăpați de falsitatea că trebuie să știți C++, java acest framework, acel framework, etc., pentru a reuși să ai cele mai bune practici de codare. Trebuie să înveți cum să nu renunți. De obicei, în jurul începutului călătoriei de obținere a celei mai bune practici de codare, lucrurile devin cu adevărat dificile și acesta este un fapt.
Faptul că un cod arată la fel ca un cod pentru cineva care nu știe să codeze este adevărat, dar unele lucruri ies în evidență atunci când se judecă abilitățile unui programator. Așadar, cum identificați un programator bun, cu cele mai bune abilități de codare? Vom discuta și juxtapune câteva sub următorul subcapitol.
Calitatea codului
Inginerul și autorul Martin Fowler spunea:
„Orice prost poate scrie cod pe care un computer îl poate înțelege, un programator bun scrie cod pe care oamenii îl înțeleg”
Un programator bun petrece timp documentându-și codurile, există șanse ca el să nu-și înțeleagă codul atunci când se va uita din nou la el peste câteva luni. Își mențin colegii de echipă mulțumiți de codul lor și nu în disperare, este o practică proastă să dai pe gât coduri care a fost scris cu gândul la mentenabilitatea viitoare. Prin aceasta, ne referim la faptul că codul nu a fost scris pentru creșterea bazei de cod și dacă trebuie implementată o actualizare sau o nouă caracteristică, devine dezordonat, plin de erori și se rupe.
Calitatea codului este importantă pentru scalabilitate, codul trebuie să fie structurat corespunzător, îngrijit, bine documentat și cu o formatare adecvată, construit pentru a fi testat pentru a evita vulnerabilitățile.
Codul rapid și dezordonat este rapid, da! Dar gândiți-vă doar la câte ore ar dura depanarea acelui cod în viitor.
Precondiții.
Înainte de a începe codarea, toate condițiile prealabile necesare trebuie să fie îndeplinite pentru a oferi o bază solidă pentru codare. Acestea includ ciclul de viață, arhitectura, proiectarea și alegerea limbajului de programare. Metodologia de dezvoltare software ajută la structurarea, planificarea și controlul ciclului de viață al unui proiect. Arhitectura software determină ce trebuie făcut și ce componentă a programului va face acest lucru. Ea definește în mod eficient interfața dintre diverse programe atunci când sistemul software conține multe programe.
Arhitectura permite, de asemenea, altor părți interesate să verifice cerințele proiectului. Proiectarea dezvoltării de software ar trebui să fie suficient de detaliată pentru a oferi un bun ghid pentru codificarea efectivă. Aceasta permite completarea detaliilor trecute cu vederea în proiectarea arhitecturală. Diferite limbaje de programare sunt adecvate pentru diferite aspecte ale problemei. Programatorul trebuie să fie conștient de punctele forte și punctele slabe specifice ale limbajului utilizat. Problema și cerințele de programare asociate trebuie să fie înțelese pentru a alege cel mai bun limbaj. Cel mai bun limbaj este ales pe baza listei de cerințe.
Căutați simplitatea codului.
Gruparea codului permite utilizarea câtorva linii de cod cu sarcini păstrate în cadrul unor blocuri separate de cod. Logica complicată pentru realizarea unui lucru simplu ar trebui să fie menținută la un nivel minim, deoarece codul ar putea fi modificat de un alt programator în viitor. Simplificarea minoră a codului îmbunătățește productivitatea, reduce gesturile de defilare și oboseala ochilor. Adăugarea unui comentariu la începutul fiecărui bloc de cod accentuează, de asemenea, separarea vizuală.
Programatorii ar trebui să utilizeze o schemă de denumire și o indentare consecventă în funcție de proiect. Denumirile ar trebui să aibă limite de cuvinte, adică camelCase sau underscores. Principiul DRY (Don’t Repeat Yourself) ar trebui să fie menținut în tot codul, deoarece majoritatea aplicațiilor automatizează sarcini repetitive. Programatorul ar trebui, de asemenea, să evite înglobarea adâncă și să limiteze lungimea liniilor. Păstrarea unui cod simplu îmbunătățește lizibilitatea.
Portabilitate.
Programatorii ar trebui să parametrizeze variabilele și să le configureze pentru mediul de găzduire din afara aplicației. Acest lucru poate include un server de aplicații sau o bază de date. Codul programului nu ar trebui să conțină valori literale care se referă la parametrii de mediu, cum ar fi căile absolute ale fișierelor, numele de fișiere, numele de utilizator, numele de gazdă și adresele IP. Acest lucru nu va permite aplicației să ruleze pe o gazdă care are un design diferit.
Reutilizabilitate.
Multe proiecte software încep cu o linie de bază existentă care conține proiectul în versiunea sa anterioară. În funcție de proiect, multe dintre modulele și componentele software existente sunt refolosite. Acest lucru ajută la reducerea costurilor și timpului de dezvoltare dacă componentele sunt deja testate. Prin urmare, crește probabilitatea de a livra un proiect software la timp.
Depanarea codului și corectarea erorilor.
Programatorii ar trebui să scrie codul complet și apoi să înceapă depanarea și verificarea erorilor și nu întregul program. Această abordare economisește timp, deoarece nu se ajunge să se piardă timp cu găsirea erorilor.
Testarea.
Înainte de începerea codării, cazurile de testare sunt planificate și dezvoltate în timp ce aplicația este proiectată și codată. Testele unitare pentru modulele individuale și testele funcționale pentru serviciile și aplicațiile web sunt utilizate împreună cu depanarea.
În concluzie, cele mai bune practici de codare vă vor permite, ca dezvoltator, să vedeți ce valoare puteți aduce la masă. În special, ceea ce puteți face pe care alții nu o pot face; nu „să fiți la fel de deștept ca acei alți dezvoltatori”, ci să fiți unic și să aduceți în dumneavoastră tehnicianul interior.
.