Nu cred că poate exista o definiție de dicționar a JRPG în același mod în care ai putea defini strict o mașină și chiar și cele mai bune încercări cred că definiția va fi neclară în jurul marginilor, deoarece ar fi greu să fie toată lumea de acord asupra unei definiții a JRPG. Definiția Wikipedia, deși nu este definitivă, cred că este un loc bun pentru a începe:

un JRPG este definit ca o franciză care: (1) este considerată un joc de rol de către surse de încredere și a fost realizată în Japonia, sau (2) a fost realizată într-o altă țară, dar în caz contrar franciza ar fi dificil de diferențiat de un JRPG datorită faptului că are trăsături comune găsite în JRPG-uri, cum ar fi: (1) este un JRPG: designul personajelor anime/manga, elemente RPG, cadru fantezist și considerat pe scară largă ca fiind inspirat sau influențat de un JRPG

Această definiție se întâmplă să includă Genshin Impact, care, deși este un joc realizat în China, pare inspirat de Legend of Zelda: Breath of the Wild, realizat în Japonia, în ceea ce privește gameplay-ul, cu un design al personajelor care este incontestabil inspirat de anime. De acord, și nu am nicio dovadă care să susțină acest lucru și s-ar putea să fie complet greșit, dar cred că o grămadă de oameni care au sărit pur și simplu pe Genshin Impact nu cunosc naționalitatea dezvoltatorilor și au presupus, după designul personajelor, că este un joc făcut în Japonia, până la această postare și o căutare rapidă pe Google, eu personal nu știam că Genshin Impact nu a fost făcut în Japonia, pur și simplu nu a fost ceva la care m-am gândit, la fel cum nu cred că mulți oameni cunosc mărunțișurile că Hotline Miami este, din punct de vedere tehnic, un joc suedez sau Life is Strange a fost făcut în Franța.

Acest lucru evidențiază totuși ceea ce cred că este o problemă de fond cu o definiție dură pentru JRPG-uri, percepția este esențială. Revenind la acea pagină Wikipedia există o listă cu cele mai bine vândute JRPG-uri care include JRPG-urile stereotipice Final Fantasy, Dragon Quest, Tales of, etc. nimeni nu va susține că acestea nu sunt JRPG-uri și prezintă o grămadă de caracteristici pe care oamenii le asociază puternic cu JRPG-urile, inclusiv lupta pe rând, designul personajelor care se inspiră din acestea și din anime-uri și altele asemenea, printre altele, dar aceasta este o poziție incomodă de luat, deoarece chiar și aceste jocuri au deviat de la o mulțime de caracteristici pe care oamenii le asociază în general cu JRPG-urile, Final Fantasy s-a îndepărtat de lupta propriu-zisă pe rând și are mult mai multe elemente în timp real, dar, din nou, nimeni nu va susține că FFXV nu este un JRPG. Chestia este că nu există un criteriu specific pe care un JRPG trebuie să îl îndeplinească pentru a fi un JRPG, atâta timp cât a fost creat în Japonia și este un RPG, va exista un JRPG care se va rupe de toate criteriile posibile pe care cineva le-ar putea arunca pentru a defini JRPG-urile, lupta pe rând lipsește din orice număr de JRPG-uri (FF, Monster Hunter), din cadrul fanteziei (Mother, orice lucru științifico-fantastic), protagoniștii copii/adolescenți sunt obișnuiți, dar nu universali (Yakuza, Dragon’s Dogma), influența anime/japoneză (Souls, Kingdom Hearts) Aș dori să atrag atenția în mod special asupra lui Kingdom Hearts, care are designuri inspirate din anime pentru personajele sale umane, dar care se inspiră profund din canonul american Disney, ceea ce ar ridica întrebarea, din moment ce este inspirat de cultura occidentală, se califică și el ca fiind un RPG occidental? Nu este ca și cum un JRPG nu poate fi inspirat de cultura occidentală, deoarece definiția prinde orice RPG făcut în Japonia, dar atunci ne punem întrebări similare.

Câteva dintre jocurile de pe listă sunt considerate JRPG-uri la care nu cred că mulți se vor fi gândit ca fiind JRPG-uri dacă nu sunt aduse în discuție. Yakuza este un joc puternic inspirat de cultura japoneză și este făcut în Japonia, dar este ciudat să te gândești la el ca la un RPG deloc. Jocurile cu care Yakuza se aseamănă cel mai mult sunt GTA și alte jocuri de acțiune/aventură de tip open world sandbox, cum ar fi Sleeping Dogs și Just Cause, nu JRPG-uri precum Pokemon și Fire Emblem. Deci, este Yakuza un JRPG? tehnic este, dar genul principal nu ar fi JRPG în modul în care Mass Effect este tehnic un simulator de întâlniri, deși de obicei nu îl clasificați ca atare.

O altă intrare interesantă este seria Souls și Dragon’s Dogma, ambele sunt RPG-uri făcute în Japonia, dar sunt tematice ca RPG-uri în general în stil occidental, similare cu Baldur’s Gate și The Elder Scrolls mai mult decât God Eater și Code Vein. Totuși, nu contează atât de mult pentru ei, deoarece „asemănător sufletelor” a devenit aparent un gen în sine. Asta duce la întrebarea dacă toate jocurile de tip „souls-like” se consideră JRPG-uri, din moment ce, conform Wikipedia, sunt inspirate de un JRPG? Este Star Wars: Fallen Order un JRPG??? Aș spune că nu, pentru că mi se pare ridicol, dar cred că este mai mult că inspirat de JRPG-uri este mai ales gândit ca fiind similar cu FF timpuriu decât similar cu Yakuza.

Un fir comun aici este etichetarea, un joc poate avea orice număr de etichete, dar nu te gândești la jocuri ca la toate genurile sale constitutive. Când un platformer nu este un platformer? Atunci când este un Metroidvania sau un collect-a-thon (gândiți-vă la Banjo Kazooie) sau un joc de aventură. Mario, Mark of the Ninja și Spelunky sunt cu toții platformeri 2D (pe care îi definesc ca fiind un joc 2D cu un buton de săritură și platforme în care este necesar să sari), dar numai Mario este considerat în mod predominant un platformer, MotN este un joc de acțiune Stealth, iar Spelunky este un Roguelike. Toate acestea sunt incontestabil platformeri, dar nu ar putea fi mai diferite și nu este util să ne gândim la ultimele 2 ca fiind platformeri. Genurile au, de asemenea, suprapuneri și separări confuze, ce este un joc horror? Un mod simplu de a ne gândi la el este un joc care stârnește groază, acum cum este gameplay-ul unui joc de groază? Este un roman vizual (Higurashi)? Un walking sim (Outlast), un FPS (Resident Evil)? Pentru că oricare dintre aceste etichete poate descrie genul unui joc, dar în momentul în care obiectivul său principal este de a provoca groază, principalul mod în care oamenii se gândesc la el este „joc de groază”, indiferent de mecanică. Există, de asemenea, jocuri care sunt secundare Horror, Bioshock este considerat de obicei un FPS cu un ton horror, dar o etichetă descrie gameplay-ul, iar cealaltă descrie emoțiile, când o domină una pe cealaltă? Este nebulos și cred că aceasta este o problemă de bază în definirea JRPG-urilor. O mulțime de jocuri care se califică nu sunt considerate JRPG-uri, ele sunt considerate în primul rând altceva.

Încă un subiect de gândire, RPGmaker este pe listă, care nici măcar nu poate fi considerat un joc, este un software pentru a crea „RPG-uri”, dar nu este un joc în același mod în care Unity și Flash nu sunt jocuri, sunt instrumente. Jocurile realizate cu acest program sunt considerate JRPG-uri? Software-ul are toate instrumentele necesare pentru a face un RPG cu ture, obiecte, nivelare și orice altceva la care te-ai putea gândi să furi de la FF timpuriu, dar nu trebuie să folosești niciunul dintre ele și s-ar putea să faci doar un simulator de mers pe jos (To the Moon) care nu este în mod clar un RPG. Bine, acum să spunem că elimini toate luptele, nivelele și obiectele dintr-un Final Fantasy timpuriu (făcându-l un simulator de mers pe jos îmbinat cu un roman vizual), este încă un JRPG? Probabil că nu, nu ar mai fi un RPG, acum adaugă înapoi suficiente elemente pentru a-l face un RPG, să spunem că vorbești cu dușmanii pentru a-i supune ca în Fallout, nu ar face asta din Ace Attorney un JRPG? Un roman vizual cu „inamici de învins”, „gestionarea inventarului” și „personaje în stil anime”. Cei mai mulți ar spune în continuare că nu, Ace Attorney este în general considerat un roman vizual sau un joc de detectivi, dar îndeplinește în mare parte cerințele unui JRPG, acordat, cam la fel de mult cum contează ca un joc de dragoste.

Aici e problema, JRPG-urile în sine la începuturile lor sunt în mare parte inspirate de RPG-urile occidentale. Wizardry și Ultima sunt influențe foarte directe asupra Dragon Quest, unul dintre JRPG-urile prototipice și orice lucru inspirat îndeaproape de acesta este considerat un JRPG, dar cine poate spune că un joc occidental cu grafică cartoonică nu a fost inspirat și de Ultima mai degrabă decât de Dragon Quest? ar mai fi un JRPG? asta ține de interpretare și de ghicitul intenției dezvoltatorului. Problema cu sursele de inspirație este că este o pânză oarecum încâlcită și este greu de spus dacă ceva a inspirat direct/singurel altceva. Un exemplu ar fi controversa cu Suzanne Collins, când oamenii au observat că Hunger Games avea o premisă izbitor de asemănătoare cu Battle Royale, ambele prezentând un joc al morții care implică adolescenți însărcinați să se omoare între ei la ordinul unui guvern distopic. Collins a susținut că nu a auzit niciodată de Battle Royale și că ideea i-a venit din navigarea pe canale între Survivor și știrile despre un război, în ciuda asemănărilor, sunt înclinat să o cred fără dovezi contrare. The Running Man a fost un film cu o versiune lejeră a premisei cu mai bine de zece ani înainte ca Battle Royale să fie publicat și nu aș sugera că Battle Royale se bazează pe el, ci mai degrabă că un joc al morții condus de un guvern distopic nu este o idee atât de îndepărtată încât să vină independent. Spre deosebire de A Fistful of Dollars, care este o repovestire foarte apropiată de Yojimbo, care nu ar putea fi respinsă ca fiind o copie directă a filmului mai vechi. În esență, inspirațiile și intențiile sunt o pânză încâlcită, iar unele jocuri pot fi încadrate în genul JRPG, deși nu au fost direct influențate de un JRPG sau inspirate de unul.

În cele din urmă se întoarce la percepție, nimeni nu va susține că Final Fantasy nu este un JRPG și nimeni nu va susține că Call of Duty este un JRPG, dar unde o definiție trebuie să fie atentă este zona gri dintre ele, cred că majoritatea oamenilor ar considera Genshin Impact un JRPG dacă numărați jocurile puternic inspirate de JRPG-uri, dar nu toată lumea este de acord acolo. Eu personal nu consider Dust: An Elysian Tail un JRPG având în vedere că este predominant un Metroidvania (care se încadrează de obicei în categoria platformelor) și nici Metroid, nici Castlevania nu sunt considerate RPG-uri, stilul artistic este vag anime-lite, dar desenele animate americane pot avea un stil artistic similar fără a fi inspirat de anime, dar mai mult decât orice altceva, deoarece jocul este ușor impregnat de cultura coreeană, coperta jocului are un subtitlu coreean și câteva referințe la cultura coreeană sunt amestecate, cum ar fi Kimbap și pandantivul Halmeoni, dar nu aș putea învinovăți pe cineva care îl consideră un JRPG. Și asta e concluzia, similar cu întrebări precum „Ce se califică drept anime?” sau „Ce este un joc?”, aș putea încerca să definesc JRPG, dar unde trag eu linia în nisip s-ar putea să nu fiți de acord și unde tragi tu linia s-ar putea să nu fiu de acord și niciunul dintre noi nu are dreptate sau greșeală, spre deosebire de definirea genurilor cu definiții stricte precum Roguelikes, Visual Novels sau Souls-likes.

.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.