Ca Hannibal Smith „Îmi place când un plan se pune la punct” și cred că planificarea este o abilitate importantă, dar repetarea aceluiași plan, din nou și din nou, poate purta un rut în podea.

Cumva, undeva în trecutul întunecat, întunecat, a fost creat planul întâlnirii de trupă; predeschidere 10 minute, deschidere 5 minute, instruire 20 de minute, întâlnire de patrulă 20 de minute, joc 20 de minute, închidere 5 minute.

Există multe lucruri pe care cercetașii le pot obține de la întâlnirile care urmează un plan previzibil, dar există, de asemenea, loc pentru a sparge tiparul din când în când. Întâlnirile de pauză pot fi doar pentru distracție, dar orice grup de cercetași pricepuți pot încorpora o mulțime de elemente bazate pe abilități pentru a-i ajuta pe cercetași să avanseze.

Cu puțină imaginație, consiliul șefului tău de patrulă poate planifica ceva nou, iată câteva idei;

Întâlniri de drumeție
Ieșiți la plimbare! Dacă locul obișnuit de întâlnire nu este situat ideal pentru o drumeție, gândiți-vă să folosiți un parc local sau o altă locație deschisă.

Traseu de provocare
Patrulele încep de la locul de întâlnire și urmează o hartă care le duce la diferite destinații unde este planificată o activitate (o demonstrație de îndemânare, un joc sau o provocare) și face o buclă înapoi la locul de întâlnire.

Traseu de căutare
Patrulelor li se dă o listă de locații și/sau obiecte pe care trebuie să le găsească în zona din jurul locului de întâlnire. Ei pot face o fotografie a obiectului sau pot răspunde la o întrebare descriptivă pentru a dovedi că l-au găsit.

Man Hunt
Mai multe persoane s-au rătăcit în vecinătatea locului de întâlnire. Iată unde au fost văzuți ultima dată, cu ce erau îmbrăcați și ce făceau, câștigă patrula care îi salvează (un cuplu ar putea avea nevoie să fie cărat pe o targă!).

Operațiuni de acoperire
Patrula ta trebuie să ajungă la punctul de întâlnire marcat pe această hartă în 30 de minute fără a fi detectată de agenții împrăștiați în zonă.pierzi zece puncte de fiecare dată când un agent îți detectează și fotografiază patrula. Agenții sunt echipați cu camere de luat vederi și se prezintă la punctul de întâlnire în 30 de minute pentru a contabiliza scorul pentru patrula câștigătoare.

Învingeți ceasul
O cursă pentru a muta patrula voastră (cu rucsacurile lor, o targă sau ce vreți voi) de la punctul A de pe hartă la punctul B.

Întâlniri de creație
Puneți deoparte tot timpul întâlnirii pentru a crea ceva util sau ceva distractiv. Alegerile sunt nesfârșite, dar iată câteva sugestii:

1. Brățări Paracord sau diapozitive pentru batiste.
2. Aprinzători de foc
3. Zmeuri
4. Proiecte de pionierat
5. Bastoane de drumeție
6. Truse de prim-ajutor/supraviețuire.

Focuri de tabără
Construiți focuri și pregătiți cina, încheiați cu un program de foc de tabără.

Casa deschisă a părinților
Care patrulă pregătește câteva demonstrații, jocuri sau evenimente la care părinții pot participa.

Inter-Patrol Scoutmaster’s Challenge
Din când în când, dedicăm o întâlnire de trupă unei Inter-Patrol Scoutmaster’s Challenge; o seară de competiție de îndemânare, spirit și leadership. Iată detaliile.

Aceste idei vă pun pe roate? La următoarea ședință de consiliu a șefului de patrulă întrebați cercetașii ce idei au pentru a ieși din rutina ședinței de trupă.

.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.