Aqua Dragon aici! Modul în care oamenii aleg interdicțiile se bazează foarte mult pe frustrare, pe opinia populară și pe puterea potențială. Dar acestea duc adesea la alegeri inexacte pentru a maximiza șansele de a câștiga.

Ca o regulă generală, strategia optimă de interzicere, adică strategia care vă maximizează probabilitatea de a câștiga, este de a interzice campionii care au atât o rată mare de victorie, cât și o rată mare de joc.

~Riot Jules

Dacă un campion vă deranjează cu adevărat până la punctul de a vă afecta rata de victorie, sunteți liber să continuați să îl interziceți. Totuși, nu aș recomanda acest lucru decât dacă este deosebit de grav; mulți campioni frustranți au rate de victorie / pickrates extrem de scăzute sau slăbiciuni exploatabile.

Această analiză folosește Lolalytics PBI Score (Pick Ban Influence) pentru a găsi campionii care sunt cei mai consecvenți.

Bronze (NA)

Platinum (NA)

Europe Northeast (EUNE)

Tabel complet de campioni și regiuni pe Lolalytics, realizat de /u/Lolalytics

Observații

Akali este…. Ei bine, asta e o modalitate de a rezolva banrate-ul. Buffs de compensare care sosesc.

Yasuo este câștigătorul clar al actualizării itemizării crit, fiind în fruntea clasamentelor în mai multe regiuni și depășind următorul cel mai apropiat concurent PBI cu un număr impresionant de 100 de puncte în mod regulat! Desigur, având în vedere că oamenii erau deja destul de pasionați de interzicerea lui Yasuo, acum rata de interzicere este de 70% și încă urcă.

Jinx și Sivir sunt câștigătorii runner up de la actualizarea crit, ambii apărând în mai multe topuri 10. Interesant, acest lucru este mai puțin un caz în care oricare dintre ei a primit o creștere masivă a ratei de victorie, și mai degrabă amândoi au primit o creștere substanțială a ratei de alegere. Până când oricare dintre ele va fi schimbată, ne putem aștepta ca ambele să continue să crească în pickrate până când vor avea o stăpânire pe bot lane.

Lucian a fost anterior regele consistent al bot lane, ajungând cu ușurință în fruntea clasamentelor ca #1 în mod regulat. Acum, că alți țintași crit pot concura mai devreme, Lucian a fost detronat cu succes. Acest lucru continuă o tendință de scădere progresivă a ratei de victorie a lui Lucian, deși să ne bucurăm că Riot s-a abținut să-l lovească pe Lucian cu niște nerf-uri înainte ca itemizarea crit să lovească.

Brand a fost recent lovit de un nerf la daunele lor pasive, și se vede! Combinat cu presiunea timpurie crescută din partea ADC-urilor, se pare că Brand pur și simplu nu mai poate concura la un nivel atât de consistent. Este sigur să spunem că Brand a fost în cele din urmă stins.

Karthus jungle a fost destul de popular în ultima vreme, ceea ce este interesant, deoarece rata lor generală de victorie nu s-a schimbat de fapt foarte mult. Acest lucru ar putea fi din cauza creșterii masive a pickrate-ului, ceea ce înseamnă că jucătorii Karthus neexperimentați își dau seama că este nevoie de ceva mai mult decât să apăsați R pentru a câștiga. Jungle Karthus plutește și el în jurul unui winrate de 50%, așa că s-ar putea ca Riot să aștepte ca această tendință să treacă fără alte schimbări.

Mai multe dezmințiri

Pentru că lista se bazează pe medii, lista este mai utilă atunci când știi foarte puțin despre oricare dintre echipe sau știi puțin despre compoziții. Aceste informații ar trebui să fie combinate cu winrates personale pentru a obține o imagine mai completă asupra interdicțiilor ideale personale. Dacă vă descurcați bine cu toți campionii, de multe ori este bine să faceți banuri și pentru coechipierii voștri!

Ca în cazul oricăror banuri, obțineți adevăratul beneficiu doar dacă vă asigurați că echipa voastră nu intenționează să joace campionul interzis. În caz contrar, refuzați echipei inamice ȘI echipei dvs. șansa de a juca o putere consistentă.

Lista nu arată ce este bun, puternic sau supraputere. Ea arată consistența, care este diferită de a fi puternic sau bun. Mulți campioni sunt considerați puternici pentru că puterea lor potențială este foarte mare (Azir), dar dacă oamenii nu pot valorifica această putere, atunci chiar și un campion puternic este inconstant puternic. În mod similar, chiar și campionii considerați controlabili sau decenți pot avea o consistență extremă care îi face să merite să fie interzise.

Motive pentru a nu folosi aceste interdicții sugerate:

  • Inamicul poate alege un campion care să contracareze o compoziție pe care echipa ta a planificat-o
  • Știi că unul dintre campionii echipei tale contracarează o interdicție sugerată. Zed nu este atât de înfricoșător dacă Malzahar este în echipa ta
  • Există o șansă mare ca echipa inamică să aibă un campion specialist / one-trick care este schilodit de o interdicție

Motive pentru a ocoli interdicțiile care NU sunt ideale:

Pentru că un campion este „overpowered”. Interdicțiile nu ar trebui să se bazeze pe puterea unui campion, ci pe consistența victoriilor sale. Chiar dacă un campion ar putea teoretic să câștige 100% din timp cu un joc perfect, această situație este atât de rară încât nu schimbă faptul că rata reală a victoriilor sale ar putea fi în medie de doar 46% din timp. Rata de victorie reflectă consistența, nu forța.

Pentru că un campion este enervant să te lupți cu el. Asta dacă nu cumva factorul de enervare este atât de mare încât are un impact asupra winrate-ului tău general. Majoritatea campionilor enervanți au slăbiciuni paralizante care fac ca winrates și/sau pickrates să fie destul de scăzute. În plus, este foarte ușor să supraestimezi cât de mult pierzi de fapt din cauza campionilor enervanți.

Pentru că vrei să interzici campionii din propria ta echipă. Nu avem aproape nicio cunoștință despre echipa inamică, așa că are sens să interzici pe baza statisticilor. Dar noi putem de fapt să ne căutăm colegii de echipă. Nu contează dacă Lee Sin câștigă doar 45% în medie, dacă junglerul nostru câștigă 53% din timp pe Lee Sin oricum. Interzicerea pe baza statisticilor funcționează doar atunci când nu ai informații despre jucător, dar noi avem informații despre echipa noastră. În plus, este destul de nepoliticos, tipule.

Metodologie

Toate informațiile sunt compilate din statistica PBI a lui Lolalytic.

PBI este definit ca: De câte ori veți pierde în fața unui campion la 10.000 de jocuri în comparație cu media.

Calculul PBI se face după cum urmează:

10.000 x (WR – 50%) x (PR / (100% – BR))

Să spunem că aveți un eșantion de 10.000 de jocuri. Pentru simplitate, voi da două rate de interzicere de 0%.

Câștigătorul A câștigă 55% din timp și este ales 40% din timp

Câștigătorul B câștigă 51% din timp și este ales 60% din timp

Câștigătorul A: 10.000 * 5% * 40% = 200 de meciuri câștigate față de campionul mediu

Câștigătorul B: 10.000 * 1% * 60% = 60 de meciuri câștigate față de campionul mediu

.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.