Travian: Legends è ambientato nell’antichità classica. Ogni giocatore inizia il gioco come leader di un piccolo villaggio non sviluppato, circondato da campi di risorse non sviluppate. Sviluppare questi campi aumenta la loro produzione di risorse. Il villaggio può essere sviluppato costruendo nuovi edifici e migliorando quelli esistenti. Il reclutamento di unità militari permette ai giocatori di attaccare altri villaggi per saccheggiare le risorse e difendersi dagli attacchi nemici. I villaggi possono scambiare le loro risorse con altri villaggi se entrambi i villaggi hanno un mercato. Il giocatore può espandere il suo regno fondando nuovi villaggi o conquistando i villaggi di altri giocatori. I giocatori possono comunicare tra loro utilizzando messaggi di gioco, e possono unirsi ad alleanze per la cooperazione militare ed economica con altri giocatori.
Iniziare una partitaModifica
I giocatori devono registrarsi sul sito web di Travian per unirsi ad una partita, fornendo un indirizzo e-mail e creando un nome utente e una password.
Il giocatore deve anche scegliere una tribù con cui giocare, e selezionare un Mondo, che rappresenta un server di gioco, per giocare. Le entità in un mondo possono interagire solo con altre entità nello stesso mondo. Gli eventi che hanno luogo in un mondo non hanno effetto sugli altri mondi. I giocatori possono gestire account in più Mondi, ma gestire più di un account nello stesso Mondo è proibito dalle regole. Tuttavia, più giocatori possono gestire un singolo account. I Mondi chiudono le registrazioni per i nuovi giocatori dopo che un certo numero di giocatori si è iscritto.
Dopo il login, il giocatore può seguire un tutorial che lo guida attraverso vari aspetti del gioco e offre premi per il completamento con successo. All’inizio del gioco, c’è un periodo di “protezione del principiante”, in cui il giocatore non può essere attaccato, la cui durata dipende dal server.
TribùModifica
Ci sono 3 tribù giocabili e due non giocabili sui server classici di Travian: Legend. Due tribù aggiuntive sono anche disponibili su server speciali, attualmente chiamati “Fuoco e Sabbia”. Queste tribù sono gli Unni e gli Egiziani. Le tribù giocabili originali sono i Romani, i Galli e i Teutoni. Il giocatore seleziona una di queste tribù durante la registrazione. Ogni tribù ha diverse specialità. I Romani possono potenziare edifici e campi di risorse simultaneamente, hanno truppe potenti che sono costose da addestrare, e hanno mercanti a bassa capacità. I Galli hanno truppe veloci con buone capacità difensive e mercanti veloci. I Teutoni sono orientati verso uno stile di gioco aggressivo e offrono truppe deboli ma economiche, oltre a mercanti lenti ma di grande capacità. Una volta scelta una tribù non può essere cambiata, e tutti i villaggi fondati o conquistati dal giocatore saranno di quella tribù.
Le due tribù NPC sono i Natari e i Nature. I villaggi dei Natari nascono in modo casuale su tutta la mappa e si sviluppano gradualmente. Anche i villaggi dei giocatori che hanno cancellato i loro account avranno la possibilità di trasformarsi in villaggi Natariani. Questi villaggi possono essere attaccati e conquistati dai giocatori. I Natari occupano anche l’area centrale della mappa, e attaccheranno i villaggi dei giocatori in quell’area. I villaggi natariani possono contenere antichi manufatti che danno dei bonus a chi li possiede.
Natura è la tribù a cui appartengono gli animali che occupano le oasi abbandonate sulla mappa. A differenza delle altre quattro tribù, le truppe Natural non possono attaccare altri villaggi ma possono essere attaccate. E’ possibile catturare gli animali dalle oasi e usarli come unità difensive.
RisorseModifica
Lo sviluppo dei villaggi e l’addestramento delle unità consumano risorse. Le risorse sono prodotte dai campi di risorse che circondano ogni insediamento; la loro produzione può essere aumentata migliorando i campi e catturando le oasi vicine. Ci sono quattro tipi di risorse in Travian: legno, argilla, ferro e raccolto. Ogni risorsa è necessaria per sviluppare un villaggio, con l’argilla che è la risorsa più richiesta per la costruzione. Inoltre, il consumo di risorse varia in base alla tribù del giocatore: Le truppe romane richiedono ferro per le loro armature, le truppe teutoniche richiedono legno e le truppe galliche richiedono argilla. Le unità militari e la popolazione del villaggio consumano il raccolto, quindi la produzione netta del raccolto viene abbassata ogni volta che la popolazione cresce o una nuova unità militare si unisce al villaggio.
Le truppe possono razziare altri villaggi per saccheggiare le risorse. Le risorse possono anche essere trasferite ad altri villaggi unilateralmente se il villaggio di origine ha un mercato. Il commercio bilaterale può avvenire quando entrambi i villaggi hanno un mercato e un villaggio accetta un accordo commerciale offerto da un altro villaggio.
EdificiModifica
Gli edifici possono essere costruiti e migliorati nei 22 slot di costruzione nel centro del villaggio. Costruirli costa tempo e risorse e attira più persone a stabilirsi nel villaggio, aumentando la popolazione. Gli edifici possono avere un prerequisito che uno o più degli altri edifici devono essere ad un certo livello. Ogni tipo di edificio ha un uso diverso. I nuovi villaggi iniziano con l’edificio principale, che diminuisce il tempo di costruzione di nuove estensioni degli edifici e dei campi di risorse nel villaggio. I magazzini e i granai permettono al villaggio di immagazzinare più risorse. Le unità militari vengono addestrate nella caserma, nella stalla, nell’officina, nella residenza e nel palazzo, mentre la ricerca militare viene condotta nell’accademia e nell’armeria. Ci sono anche edifici che migliorano la produzione di risorse nel villaggio. Una camera del tesoro permette al villaggio di contenere un artefatto, e mostra la lista delle posizioni di tutti gli artefatti nel gioco.
VillaggiModifica
Ogni giocatore inizia il gioco con un singolo villaggio non sviluppato, designato come capitale. Un villaggio è composto dal centro del villaggio e da 18 campi di risorse che circondano il centro del villaggio. Nel centro del villaggio si possono costruire fino a 22 edifici. Di questi, due sono spazi di costruzione speciali, per le mura e il punto di raduno. In un villaggio non sviluppato, i campi di risorse sono al livello 0, e c’è solo un singolo edificio, conosciuto come l’edificio principale.
I giocatori possono fondare o conquistare ulteriori villaggi per espandere il loro regno, aumentare la produzione totale di risorse e aiutare a sostenere eserciti più grandi. Ci sono dei prerequisiti per fondare o conquistare villaggi aggiuntivi. Il giocatore deve aver accumulato abbastanza punti cultura, che sono prodotti passivamente dalla maggior parte degli edifici, e attivamente prodotti ospitando feste nel municipio. Il numero di punti cultura richiesti dipende dal numero totale di villaggi che il giocatore già controlla. Il giocatore deve anche avere un palazzo o l’edificio della residenza in un villaggio che lui o lei controlla per essere ad un livello particolare. Il requisito del livello dipende dal numero di villaggi fondati o conquistati dalle truppe di quel particolare villaggio. Una volta che questi criteri sono soddisfatti, il giocatore può addestrare tre coloni per andare a fondare un nuovo villaggio in una zona libera scelta sulla mappa. I coloni devono ricevere 750 di ogni risorsa prima di iniziare il loro viaggio. Quando i coloni arrivano a destinazione, troveranno un villaggio non sviluppato che sarà sotto il controllo del giocatore.
Invece di fondare un nuovo villaggio, un giocatore può scegliere di conquistare un altro villaggio. Il giocatore può formare un amministratore (un senatore romano, un capo teutonico o un capo gallico) invece di tre coloni. A differenza dei coloni, queste unità devono essere ricercate nell’accademia prima di poter essere addestrate. Gli amministratori possono essere inviati in un altro villaggio, di solito accompagnati da altre truppe, dove parleranno alla popolazione del villaggio e ridurranno la loro fedeltà al difensore. Se la lealtà scende a zero, il villaggio si unirà al regno dell’attaccante. Il difensore perderà il controllo del villaggio e tutte le truppe provenienti dal villaggio cesseranno di esistere. Una capitale non può essere conquistata.
I villaggi vengono distrutti se la loro popolazione scende a zero come risultato di un assedio. Tuttavia, un villaggio non può essere distrutto se è l’ultimo villaggio del giocatore, quindi un giocatore avrà sempre almeno un villaggio.
TruppeModifica
Le truppe sono unità militari che permettono al giocatore di attaccare e difendere i villaggi. Possono trasportare risorse, quindi possono essere usate per razziare altri villaggi. Ci sono principalmente tre classificazioni di truppe: tribù, mobilità e funzione. Ci sono cinquanta diversi tipi di truppe in Travian, dieci per ogni tribù. Le truppe sono sia di fanteria che di cavalleria. La maggior parte dei tipi di truppe sono unità regolari, ma ogni tribù ha tipi di truppe che rappresentano gli esploratori, due tipi di macchine d’assedio, amministratori e coloni. Ogni tipo di truppa ha degli attributi che determinano il suo costo di addestramento, il mantenimento, la capacità offensiva, la capacità difensiva contro la fanteria e la cavalleria, la velocità e la capacità di trasportare risorse. La fanteria è addestrata nelle caserme, mentre la cavalleria è addestrata nelle stalle. Gli scout sono unità di spionaggio che possono essere utilizzate per spiare i villaggi nemici o per difendersi dagli attacchi di spionaggio. I motori d’assedio, che sono costruiti nell’officina, permettono ai giocatori di distruggere gli edifici nemici e le strutture difensive. Gli amministratori e i coloni sono unità che hanno la capacità di conquistare o fondare nuovi villaggi, rispettivamente. Sono addestrati nella residenza o nel palazzo.
All’inizio, i giocatori possono reclutare solo il tipo di truppa più elementare della loro tribù. Per addestrare truppe più avanzate, il giocatore deve ricercarle nell’accademia del villaggio in cui devono essere addestrate. Le truppe possono anche richiedere che gli edifici militari siano aggiornati a un certo livello prima di poter essere ricercati.
Le caratteristiche offensive e difensive delle truppe possono essere migliorate costruendo un’armeria per migliorare le loro armi e armature. Il miglioramento della caserma, della scuderia e dell’officina permettono un addestramento più rapido delle truppe. Ci sono anche edifici conosciuti come la grande caserma e la grande scuderia, che permettono l’addestramento simultaneo dello stesso tipo di truppa ma a un costo tre volte superiore. I villaggi romani possono costruire un abbeveratoio per cavalli per velocizzare l’addestramento della cavalleria e ridurre il loro mantenimento. I Teutoni possono costruire una fabbrica di birra che migliora gli attributi offensivi delle truppe di quel villaggio.
C’è anche un’unità speciale conosciuta come eroe, che può guadagnare esperienza dalla battaglia. Gli eroi possono equipaggiare oggetti, intraprendere avventure, catturare oasi e produrre risorse. Possono anche accompagnare un esercito. A seconda dei loro attributi, un eroe può dare un bonus offensivo o difensivo all’esercito che accompagna.
OggettiModifica
Ci sono due tipi di oggetti nel gioco; il primo sono gli artefatti, che danno bonus al possessore, a seconda del tipo di artefatto; il secondo sono attrezzature e consumabili per l’eroe.
Gli artefatti sono oggetti che sono introdotti a metà gioco, e danno bonus significativi a chi li possiede. Al momento del rilascio, sono collocati in villaggi Natariani pesantemente difesi, e possono essere acquisiti o conquistando il villaggio, o distruggendo il tesoro nel villaggio obiettivo e inviando un esercito accompagnato dall’eroe per catturare gli artefatti. Tutti i giocatori con un tesoro possono vedere le posizioni dei manufatti. In base alla forza del bonus e all’area di effetto, i manufatti sono divisi in quattro categorie: gli artefatti a livello di villaggio forniscono il bonus al villaggio in cui si trovano; gli artefatti a livello di regno hanno generalmente un bonus più debole, ma influenzano tutti i villaggi del regno del giocatore; gli artefatti unici influenzano anche tutti i villaggi del regno, ma forniscono bonus che sono almeno forti come quelli degli artefatti a livello di villaggio; il quarto tipo di artefatto fornisce effetti a livello di alleanza, che sono usati solo per i piani di costruzione delle Meraviglie del Mondo che vengono rilasciati verso la fine del gioco.
Diversi artefatti forniscono bonus a diversi attributi. Ci sono nove tipi di artefatti; i bonus dei primi sei sono edifici più forti, truppe più veloci, spie migliori, truppe meno affamate, addestramento delle truppe più veloce e una migliore capacità delle catapulte nemiche con meno precisione. Il bonus e la sua forza forniti dal settimo tipo sono randomizzati, e cambiano tra i primi sei ogni 24 ore. L’effetto può anche essere positivo o negativo. L’ottavo artefatto fornisce al giocatore i piani di costruzione del grande magazzino e del granaio. Il nono fornisce i piani per le Meraviglie del Mondo.
L’equipaggiamento e gli oggetti consumabili influenzano l’eroe e l’esercito che accompagna. L’equipaggiamento consiste in armature e armi per l’eroe, cavalcature e oggetti speciali che aumentano la velocità o la capacità di trasporto delle truppe. Gli oggetti consumabili includono quelli che rigenerano la salute dell’eroe, forniscono punti esperienza, riducono le perdite in battaglia, aumentano i punti cultura, azzerano gli attributi dell’eroe e forniscono i mezzi per catturare animali dalle oasi. Gli oggetti si ottengono durante le avventure di un eroe e possono essere scambiati sul mercato dell’argento.
AlleanzeModifica
I giocatori di Travian possono creare e unirsi ad alleanze i cui membri si sostengono a vicenda economicamente e militarmente. Una volta in un’alleanza, il giocatore può fare, visualizzare e accettare offerte commerciali di risorse dell’alleanza nei mercati dei loro villaggi. Ci sono anche caratteristiche come i rapporti di combattimento condivisi per sostenere la cooperazione militare tra i membri. Ogni membro dell’alleanza può vedere i rapporti di combattimento di ogni altro membro dell’alleanza, e c’è un forum e una chat web per parlare con gli altri membri. I leader dell’alleanza possono delegare poteri ad altri membri dell’alleanza, inclusa la capacità di inviare messaggi di massa all’alleanza nel gioco, invitare nuovi giocatori nell’alleanza, rimuovere i membri esistenti dell’alleanza e cambiare il nome e la descrizione dell’alleanza.
Il numero massimo di membri in un’alleanza è 60, quindi quando un’alleanza vuole espandersi ulteriormente, si divide in più ali. I membri di un’ala non possono vedere i rapporti di combattimento dei membri di un’altra ala, beneficiare del commercio di risorse dell’alleanza o usare la web chat per parlare tra loro, poiché il gioco considera le ali come alleanze separate.
Travian supporta anche la diplomazia tra alleanze. Due o più alleanze possono formare un patto di non aggressione o un patto di alleanza militare. Questo è supportato da caratteristiche che impediscono alcune forme di aggressione tra i membri delle alleanze in questione. C’è anche una funzione diplomatica che permette alle alleanze di riconoscere uno stato di guerra. Verso la fine di una partita, diverse alleanze spesso si uniscono, dando vita a grandi coalizioni che combattono tra loro per cercare di completare le condizioni di vittoria.
C’è un sistema di classifica che determina il rango delle alleanze tra attacco, difesa, raid e crescita. Le alleanze guadagnano medaglie per la loro pagina di profilo classificandosi tra le prime 10 per una categoria. La medaglia conterrà informazioni sulla categoria, il grado e quando è stata guadagnata.
Fine giocoModifica
Ogni turno di Travian si conclude con la sequenza di fine gioco. Per i normali turni di gioco la sequenza inizia dopo circa 200 giorni. Dopo che questo tempo è trascorso, i piani per la costruzione delle Meraviglie del Mondo vengono rilasciati nei villaggi Natariani. Le coalizioni di alleanze lavorano insieme per catturare i piani e costruire una Meraviglia prima delle coalizioni rivali. Ogni cinque livelli che la Meraviglia viene potenziata, i Natari attaccano i villaggi che contengono le Meraviglie fino al livello 95, quando poi attaccheranno al completamento di ogni nuovo livello. Oltre a questo, le coalizioni nemiche inviano anche attacchi contro i villaggi, a volte in coincidenza con gli attacchi dei Natari. Il primo giocatore che costruisce la sua meraviglia mondiale al livello 100 è dichiarato vincitore del round. I giocatori con il regno più popoloso e con le serie di attacchi e difese di maggior successo sono anche menzionati nella dichiarazione.
Dopo la dichiarazione del vincitore, il gioco si ferma e i giocatori non possono più costruire, commerciare o impegnarsi in combattimento. Dopo un periodo di tempo, inizia il turno successivo e il gioco ricomincia da capo.
Il gioco si ferma e i giocatori non possono più costruire, commerciare o combattere.