“Ho bisogno che tu entri nella casa di Mercer e cerchi qualsiasi cosa che possa dirci dove è andato.” -Brynjolf

L’Inseguimento è una quest disponibile in The Elder Scrolls V: Skyrim da Karliah al completamento della precedente quest della Gilda dei Ladri, “Risposte difficili”, in cui il Dragonborn deve infiltrarsi nella casa di Mercer Frey a Riften per scoprire dove si è rifugiato e quali sono i suoi prossimi piani.

Background

Sto andando al Ragged Flagon per incontrare Karliah. Usando le informazioni ottenute dal diario di Gallus come prova, spero di convincere Brynjolf dell’innocenza di Karliah e del tradimento di Mercer Frey.

Obiettivi

  • Incontrare Karliah al Ragged Flagon
  • Seguire Karliah
  • Parlare con Brynjolf
  • Infiltrarsi nella casa di Mercer, Riftweald Manor
  • Parlare con Vex di Vald (opzionale)
  • Sparare al meccanismo per abbassare la rampa (opzionale)
  • Scoprire le prove della posizione di Mercer
  • Parlare con Brynjolf

Passaggio

All’inizio della missione, il Dragonborn deve entrare nella Cisterna del Ratway, tuttavia troverà l’ingresso presso la Sala del Mausoleo dei Morti bloccato, rendendo l’unico punto di ingresso il Ratway. Karliah li aspetterà nel Carro di Pezza. Ha il diario tradotto di Gallus pronto da mostrare ai membri della gilda, che hanno bisogno di essere convinti. Accettando di sostenerla, Karliah procederà nella Cisterna. Se le missioni di Influenza della città sono state completate, Garthar e Ravyn Imyan faranno la guardia alla porta della Cisterna dal Flagon, ma permetteranno a Karliah e al Dragonborn di passare. Come previsto, Brynjolf, Vex e Delvin Mallory stanno aspettando Karliah e il Dragonborn con le loro armi estratte, così come gli altri membri ai lati della Cisterna. Karliah consegna il diario di Gallus come prova che è stato Mercer a rubare alla gilda. Brynjolf, rifiutandosi di credere che Mercer abbia rubato alla gilda, ordina a Delvin di aprire il caveau, che viene trovato vuoto.

Ci vogliono due chiavi per aprire il caveau, il che porta alla confusione di Brynjolf, anche se Karliah dice che non ha bisogno di una chiave. Delvin, Brynjolf e Mercer sono gli unici a possedere le chiavi necessarie. Anche se vendicata, Karliah è arrabbiata per questo come il resto della Gilda dei Ladri, eccetto forse per il furioso Vex, che giura di uccidere Mercer immediatamente. Brynjolf calma i membri della gilda e ordina a Vex di fare la guardia al Ragged Flagon insieme a Delvin. Poi chiede al Dragonborn cosa hanno imparato da Karliah. Il Dragonborn deve spiegargli che Mercer ha ucciso Gallus, che loro tre erano Nightingales e che Karliah era dietro Goldenglow e Honningbrew, che era un piano astuto per cercare di far sembrare Mercer debole di fronte a Maven Black-Briar.

Poi, Brynjolf assegna al Dragonborn un compito importante: Devono introdursi nella casa di Mercer a Riften – Riftweald Manor – e raccogliere qualsiasi informazione che possa indicare dove sia andato il traditore. Prima di lasciare Brynjolf, il Dragonborn può chiedergli qual è il modo migliore per entrare a Riftweald Manor. Se il Dragonborn chiede a Brynjolf ulteriori informazioni prima di andarsene, scopre un cane da guardia e una rampa esterna con un meccanismo per abbassarla, che potrebbe aiutare la fuga del Dragonborn. Inoltre, chiedendo del cane da guardia chiamato Vald, Brynjolf indicherà che Vex potrebbe avere altre informazioni da fornire.

Se il Dragonborn chiede a Vex di lui, lei gli dice che Vald ha un debito e che Vald è interessato solo all’oro, quindi comprarlo è una possibilità, ma non sarà economico e Vald potrebbe non tradire Mercer. Di conseguenza, Vex suggerisce di parlare con Maven Black-Briar per cancellare il debito di Vald, o di passarlo con una lama e prendere ciò che serve dal suo corpo.

Entrare nel Maniero di Riftweald

Quando i Dragonborn raggiungono il Maniero di Riftweald possono trovare molte entrate nell’area: la porta principale del maniero e i due cancelli vicino all’ingresso del Tempio di Mara richiedono tutti una chiave, o il cancello bloccato a livello esperto dietro il maniero. Passando attraverso il lato posteriore del maniero, l’obiettivo opzionale di sparare al meccanismo della rampa (un oggetto scuro sotto la rampa) può essere completato utilizzando una varietà di metodi: Unrelenting Force shout, Magelight spell, o tirando una freccia contro di esso.

Vald pattuglia questa zona e attaccherà i Dragonborn se vede che hanno fatto irruzione. Con un’abilità Parlare abbastanza alta (un Amuleto di Dibella aiuta), la Chiave di Casa di Mercer può essere ottenuta persuadendo Vald che Mercer ha bisogno di lui a Markath, con un’abilità Borseggio abbastanza alta, può essere presa dalla sua tasca quando sta con le spalle al cancello – o può essere ottenuta semplicemente uccidendolo. In alternativa, se il Dragonborn ha saldato il debito di Vald recuperando la Quill of Gemination per Maven, può parlare con Vald per ricevere la chiave. È importante essere fuori dall’area recintata quando si parla con Vald, altrimenti sarà ostile. Aspetta che si avvicini al cancello per parlare con lui, poi darà al Dragonborn la chiave e lascerà Riften.

Se una guardia di Riften è nelle vicinanze e vede il Dragonborn, si avvicinerà e chiederà dell'”incidente”. Sebbene non sia possibile ottenere ulteriori informazioni sull’incidente a cui si riferiscono, sembra che sia legato all’irruzione nell’area protetta del maniero. Essere vicino a una guardia farà sì che questo dialogo si ripeta spesso, permettendo al Dragonborn due opzioni: dire che non sanno nulla dell’incidente, o rifiutarsi di rispondere alle domande. La prima opzione soddisferà la guardia, ma rifiutando di collaborare inizierà il dialogo di arresto.

Interno del maniero di Riftweald

Immediatamente dopo essere entrato nel maniero, il Dragonborn può sentire più voci. Oltre la porta successiva c’è un bandito che sta guardando nella direzione opposta. Il Dragonborn può passare di nascosto davanti a lui fino alla camera da letto o ucciderlo, cosa che ovviamente metterà in allarme gli altri. Poi, devono scendere le scale e ignorare la guardia all’altra estremità dell’area, e passare attraverso una serie di porte chiuse. All’estrema sinistra della stanza ci sarà un armadio dall’aspetto sospetto, il Dragonborn deve aprirlo e spingere il retro per trovare un’altra serie di scale da scendere. Qui, si trova una grande apertura che conduce ad una serie di tunnel.

I tunnel

Non è difficile navigare attraverso i tunnel, ma bisogna diffidare di un filo d’innesco che attiva una serie di lame letali. Una volta raggiunta la porta, il Dragonborn deve stare vicino ad essa, perché quando viene aperta, vengono scagliati dei dardi avvelenati. Ci sono due serie di frecce avvelenate: una prima dei piani di Mercer, e l’altra subito dopo essere entrati nei tunnel. C’è una trappola di fuoco prima di quest’ultima. C’è un sacco di bottino di valore nella stanza di Mercer: un mucchio di gioielli in una ciotola, il Lettore di Cucina Rossa, così come un obiettivo di furto del Busto della Volpe Grigia, che dopo essere stato venduto a Delvin Mallory per alcuni septims, diventa una decorazione nella Cisterna. Inoltre, il Chillrend può essere preso dalla sua teca. Quest’arma unica è una delle spade a una mano più potenti di Skyrim, se il maniero è entrato una volta che il Dragonborn è almeno al livello 46. Con il bottino preso, il Dragonborn deve assicurarsi di raccogliere i Piani di Mercer.

Conclusione

Proseguendo attraverso l’ultimo tunnel, il Dragonborn si troverà alla porta di The Ratway Vaults. Seguendo l’indicatore dell’obiettivo della missione fino a Brynjolf e parlando con lui si completa la missione.

Diario

L’Inseguimento – TG07
ID Raccolta Giornale
10 Sto tornando al Ragged Flagon per incontrare Karliah. Usando le informazioni ottenute dal diario di Gallus come prova, spero di convincere Brynjolf dell’innocenza di Karliah e del tradimento di Mercer Frey.

  • Obiettivo 10: Incontrare Karliah al Ragged Flagon
20
  • Obiettivo 20: Seguire Karliah
30 Brynjolf si è convinto dell’innocenza di Karliah e del tradimento di Mercer dopo aver indagato nel caveau del tesoro della Gilda e averlo trovato vuoto. Ancora più misterioso è il fatto che il caveau può essere aperto solo con due chiavi ed è assolutamente impenetrabile al lockpicking. Come Mercer Frey abbia potuto aprirla è un mistero per tutti noi.

  • Obiettivo 30: Parla con Brynjolf
40 La caccia è aperta e sto andando a Riftweald Manor, la tenuta di Mercer Frey a Riften, per trovare un indizio su dove si trovi attualmente.

  • Obiettivo 40: Infiltrati nella casa di Mercer
  • Obiettivo 41: (Opzionale) Spara al meccanismo per abbassare la rampa
42
  • Obiettivo 42: (Opzionale) Parla con Vex di Vald
50
  • Obiettivo 50: Scoprire le prove della posizione di Mercer
60 Ho scoperto alcuni piani a Riftweald Manor. Deve essere qui che Mercer Frey è diretto. Dovrei portarli a Brynjolf il prima possibile.

  • Obiettivo 60: Parlare con Brynjolf
200 Brynjolf è convinto che Mercer Frey voglia fare un ultimo colpo prima di lasciare Skyrim per sempre. Secondo i piani che ho scoperto a Riftweald Manor, sta cercando gli “Occhi del Falmer”, due gemme di enorme valore. Se abbiamo qualche speranza di intercettare Mercer, dobbiamo procedere immediatamente alla loro localizzazione.

  • Quest completato

Trivia

  • La Quill of Gemination, necessaria per saldare il debito di Vald, si trova vicino a una barca affondata sott’acqua a circa metà strada tra il porto di Riften e la Goldenglow Estate. Il modo più semplice per trovarla è nuotare verso ovest dalla grande barca attraccata al porto. La barca a remi affondata si trova quasi direttamente tra la barca di Riften e quella di Goldenglow Estate.
  • L’obiettivo del furto per questa missione è il Busto di Volpe Grigia, accanto ai Piani di Mercer – l’obiettivo della missione.
  • Chillrend, una spada di vetro blu unica con l’incanto unico “Frostfeed”, è nella stanza con i Piani di Mercer, sebbene la sua custodia abbia una serratura di livello esperto. I gioielli di valore possono essere trovati nella ciotola sulla scrivania con i piani.
  • La maggior parte dei membri della Gilda dei Ladri giureranno una dolorosa vendetta su Mercer. Per esempio, Sapphire dirà “Sfido Mercer a tornare qui. Se mette un piede nella Cisterna, glielo taglio!”
  • Se il giocatore ha completato tre dei quattro lavori speciali che Delvin dà una volta completati abbastanza lavori minori, Garthar farà la guardia alla porta della Cisterna. Se il giocatore li ha completati tutti e quattro, ci sarà anche Ravyn Imyan.

Bugs

Questa sezione contiene bug relativi a The Pursuit. Prima di aggiungere un bug a questa lista, considera quanto segue:

  1. Si prega di ricaricare un vecchio salvataggio per confermare se il bug si sta ancora verificando.
  2. Se il bug si sta ancora verificando, si prega di postare il report del bug con il modello di sistema appropriato 360 / XB1 , PS3 / PS4 , PC / MAC , NX , a seconda della piattaforma (o delle piattaforme) su cui il bug è stato riscontrato.
  3. Siate descrittivi quando elencate il bug e le correzioni, ma evitate di fare conversazioni nella descrizione e/o di usare aneddoti in prima persona: tali discussioni appartengono alla board del forum appropriato.

Clicca per mostrare

  • 360 NX Occasionalmente, la quest non riuscirà a partire alla fine di “Risposte difficili”. Se questo accade, né Karliah né Brynjolf possono essere trovati da nessuna parte dopo aver lasciato la locanda.
    • L’unica soluzione per le console è provare a ricaricare un salvataggio precedente, prima di tornare a Enthir o di ricevere la missione per tradurre il diario.
  • PC 360 PS3 A volte, dopo aver parlato con Karliah ed Enthir alla fine di “Risposte difficili”, Karliah non lascerà il seminterrato di The Frozen Hearth, rendendo la quest impossibile – non inizierà il dialogo corretto, né si muoverà verso il Ragged Flagon. Un modo semplice per capire se questo glitch è successo è controllare la mappa – se il puntatore per parlare con Karliah è a The Frozen Hearth, lei è ancora lì.
    • PC(Fix:) Digitando i seguenti comandi nella console: setstage TG07 20, setstage TG07 30. Dopo questo, il giocatore deve trovare Brynjolf, parlargli e la missione procederà normalmente.
    • Questo glitch colpisce anche la missione della Confraternita Oscura quando si decora il Santuario Dawnstar. Delvin non parlerà con il Dragonborn finché non avrà “capito come stanno le cose”.
    • 360(Fix:) PS3(Fix:) Tornare al luogo dove è stato fatto lo sfregamento del carbone della lingua Falmer. Poi, facendo un altro sfregamento si riaprirà “Risposte difficili”. Dopo di che, il giocatore deve rifare la quest per parlare con Karliah ed Enthir e assicurarsi che lei se ne vada, poi viaggiare a Riften e aspettare.
  • C’è un bug simile quando si dice a Karliah di aspettare prima di affrontare la gilda. La missione procede bene fino al punto in cui Karliah sta aspettando nell’area principale del Ragged Flagon, ma se questa missione viene rimandata per un po’ e le viene detto di aspettare lì finché il Dragonborn non è pronto, Karliah potrebbe tornare alla Frozen Hearth Cellar. Questo può essere risolto dicendole che il Dragonborn è pronto (mentre lei è nel seminterrato della locanda), poi entrando nella Cisterna Ragged Flagon. Delvin si avvicinerà e inizierà il suo dialogo come se Karliah fosse lì. Questo innescherà Karliah a muoversi dalla locanda, e lei camminerà verso Riften ed entrerà nella Cisterna dopo diverse ore di gioco. La missione riprenderà normalmente dopo questo.
  • A volte Karliah non dà la missione se i piani di Mercer sono già nell’inventario del Dragonborn.
    • Fix: Cadono i piani prima di completare “Risposte difficili”.
    • Fix: Digitare player.removeitem 00037ce9 1 nella console per rimuovere i Piani di Mercer. Poi inserire player.additem 00037ce9 1 nella console per aggiungerlo.
    • Fix: Lasciate cadere l’oggetto Mercer’s Plans, poi digitate player.setstage TG06 70 per riavviare Hard Answers alla fine della quest, parlate con Karliah per finire Hard Answers e ricevere questa quest, poi raccogliete Mercer’s Plans per continuare normalmente.
  • C’è un altro bug simile quando si apre la cassaforte della gilda, Karliah avrà un glitch e si bloccherà prima di entrare nella cassaforte.
    • Fix: Colpire Karliah una o due volte con un’arma.
  • Le trappole a lama possono ancora dare malattie al Dragonborn anche se il Dragonborn è un lupo mannaro o un vampiro e quindi ha il 100% di resistenza alle malattie.
  • Vlad può essere ostile a vista, anche se non è stata fatta nessuna violazione.
    • Fix: Borseggiare Vlad e mettere nel suo inventario la lettera, poi parlargli. Dopodiché, riprendere la lettera e parlargli di nuovo.
  • PS3 Quando si raccoglie la nota intitolata “To The Owner” e poi la si lascia cadere, la nota verrà cambiata in “Shopping List”.
  • PC Quando Delvin e Brynjolf stanno aprendo la porta del caveau, il giocatore può trovare la porta già aperta, solo per essere chiusa e riaperta da Vald.
  • 360 Mentre si cerca di dare a Delvin Mallory l’amuleto nella missione “The Silence Has Been Broken” nello stesso momento in cui Karliah dovrebbe iniziare a parlare con la gilda, può inspiegabilmente viaggiare in un punto casuale a metà strada tra la Pietra di Shor e Fort Greenwall.
    • Fix: Se questo accade, attaccatela alcune volte, ed eventualmente costringetela ad inginocchiarsi. Dopo un periodo di recupero potrebbe alzarsi ed essere ostile, allora il Dragonborn deve calmarla o attaccarla di nuovo. Questi passaggi devono essere ripetuti fino a quando lei non è più ostile e comincia a camminare verso Riften. A quel punto, il giocatore deve viaggiare velocemente ed entrare nel Ragged Flagon attraverso il Ratway come al solito. Una volta arrivati lì, la quest dovrebbe essersi aggiornata a “Parla con Brynjolf” (alcuni dialoghi verranno persi).
      • Questo bug è denotato da strani indicatori di quest come: Segui Karliah è il punto attivo della quest dal Ragged Flagon attraverso le Ratway Vaults a Riftweald Manor. Tuttavia, all’uscita da Riften il segnalino della quest dovrebbe indicare la sua corretta posizione sulla mappa del mondo.

Apparizioni

  • The Elder Scrolls V: Skyrim


Quests della gilda dei ladri (The Elder Scrolls V: Skyrim)

Main Quest

A Chance Arrangement – Taking Care of Business – Loud and Clear – Dampened Spirits
Scoundrel’s Folly – Speaking With Silence – Hard Answers – The Pursuit – Trinity Restored
Blindsighted – Darkness Returns – Under New Management

Delvin’s Small Jobs

The Bedlam Job – The Fishing Job – Il lavoro dei numeri

I piccoli lavori di Vex

Il lavoro del furto con scasso – Il lavoro della rapina – Il lavoro della truffa – Il lavoro dello spazzamento

Il lavoro dell’influenza della città

Imitazione Amnesty – Summerset Shadows – Silver Lining – The Dainty Sload

Altro

Consegnare lo zucchero di luna a Ri’saad – La litania del furto – No Stone Unturned

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