Per la missione nell’add-on Lonesome Road di Fallout: New Vegas, vedi The Reunion.
Riunioni è una missione della storia principale e un risultato in Fallout 4.
Passaggio veloce
Missione principale: Reunions
Segui Dogmeat, mostrandogli ogni indizio man mano che viene trovato.
Entra a Fort Hagen dal tetto o dal garage.
Raggiungi il piano terra ed entra nel centro di comando.
Esplora la zona e trova Kellogg.
Uccidi Kellogg.
Premio: Pistola Kellogg’s
Usa il terminale per aprire le porte e lasciare Fort Hagen.
Parla con Nick Valentine.
Parla con Piper Wright.
Premio: 250+ XP
Conduce a: Dangerous Minds
Shadow of Steel
o
Reveille
Passeggiata dettagliata
Dogmeat trova l’odore di Kellogg e conduce il party fuori da Diamond City, fermandosi ad un piccolo stagno a sud. C’è un altro sigaro San Francisco Sunlights che deve essere raccolto e mostrato a Dogmeat per continuare la ricerca. Segue il sentiero lungo i binari della ferrovia, dove si possono incontrare ratti talpa e altre creature. Al sottopassaggio, Dogmeat si fermerà in una porta. Sulla ringhiera accanto alla porta ci sono segni di sangue di Kellogg, mostrando lo straccio insanguinato a Dogmeat continuerà la ricerca.
Il sentiero continua attraverso un ponte fino ai resti di un assaltatore con cui si può parlare per avere più indizi. A seconda della direzione in cui Dogmeat conduce il gruppo attraverso la foresta, c’è la possibilità che si imbattano in un deathclaw che dorme in una piccola grotta. Alla periferia di Fort Hagen, ci sono bende insanguinate su una recinzione che sono il prossimo indizio che Dogmeat dovrà seguire. Alla fine, il sentiero conduce all’ingresso del forte dove l’entrata è stata bloccata.
Entra a Fort Hagen, sia da una botola sul tetto che attraverso una porta di uscita nel parcheggio sotterraneo. All’interno della struttura ci sono numerosi synth e torrette automatizzate a guardia dell’edificio. Il bobblehead delle armi energetiche può essere trovato nelle cucine del centro di comando. Nel profondo della struttura, Kellogg inizia a parlare all’unico sopravvissuto tramite l’interfono dell’edificio, consigliandogli di tornare indietro. Alla fine, l’unico sopravvissuto arriva a un ufficio con una porta sigillata dove Kellogg ammette che l’unico sopravvissuto non se ne andrà e apre la porta in modo che possano parlare. Durante la conversazione, Kellogg rivelerà che Shaun è trattenuto dall’Istituto, e quindi fuori portata.
Confronto con Kellogg
La conversazione terminerà con entrambe le parti che affermano che l’altro deve morire e scoppia una lotta (è possibile saltare del tutto la conversazione uccidendo Kellogg a distanza). Dopo che Kellogg e le sue guardie del corpo synth sono stati uccisi, un terminale vicino rivelerà indizi su dove continuare la ricerca di Shaun. La password per il terminale può essere trovata sul corpo di Kellogg, insieme al suo cervello cibernetico che è necessario per la prossima missione, Dangerous Minds, e la sua pistola unica, la pistola di Kellogg. Il terminale sbloccherà le porte di sicurezza che portano all’uscita. La porta che ha portato in questa zona finale sarà chiusa e rimarrà bloccata una volta iniziata la battaglia con Kellogg, impedendo il backtracking nel forte. Tuttavia, l’ascensore di uscita diventa disponibile all’estremità opposta della stessa sala.
C’è un bonus nascosto per questa battaglia: Dare chems a Mama Murphy mentre le Riunioni sono attive farà sì che lei condivida una visione dello scontro con Kellogg, che darà al personaggio del giocatore un perk chiamato “Foreknowledge”, che causa una riduzione del 25% di tutti i danni ricevuti da Kellogg durante la battaglia.
Ritorno a Diamond City
Uscendo dal forte, una breve scena in cui l’unico sopravvissuto assiste all’arrivo nel Commonwealth della Fratellanza d’Acciaio in piena regola, dopo aver viaggiato dalla Capital Wasteland a bordo del Prydwen, che funge da loro base mobile. Diversi Vertibirds scorteranno il Prydwen mentre viaggia attraverso il Commonwealth. La Fratellanza annuncerà il loro arrivo tramite un altoparlante e dichiarerà che stanno arrivando con intenzioni pacifiche, ma che non devono essere disturbati. Questo inizia la missione Reveille se non si è avuto a che fare con la Fratellanza prima, o Shadow of Steel se lo si è fatto.
Di nuovo all’Agenzia Detective Valentine, una conversazione con Nick Valentine e Piper completerà la missione. Se Nick era il partner del giocatore contro Kellogg, dopo aver parlato con loro, indirizzerà l’unico sopravvissuto a parlare con Piper a Publick Occurrences, dove inizierà la prossima grande quest della storyline principale.
Dopo questa quest, le truppe della Fratellanza d’Acciaio e i Vertibirds inizieranno a spawnare in tutto il Commonwealth, esplorando, pattugliando e combattendo razziatori, super mutanti, synths e fauna ostile.
Fasi della ricerca
Reazioni dei compagni
Note
- Se uno ha Piper come compagna e la manda a un insediamento appena prima di questa missione, lei non andrà nell’insediamento assegnato ma sparirà e non apparirà fino alla sua apparizione nella missione.
- Viaggiare direttamente a Fort Hagen ed entrare nell’edificio completerà automaticamente il primo obiettivo, rendendo inutile seguire Dogmeat per metà della terra desolata.
- Il paladino Danse ha una linea di dialogo unica quando incontra l’assaltatore, commentando che “Siamo ancora in pista. Speriamo che non sia molto lontano”. Questo nonostante il fatto che normalmente non è presente durante questa parte della missione principale.
- Kellogg non diventa ostile se le mine sono posizionate dietro di lui prima di iniziare la conversazione.
- Se Nick non è stato portato con sé a Fort Hagen, il dialogo su come anche lui, un synth, non sa come entrare nell’Istituto si innescherà all’agenzia, piuttosto che solo uno contro uno con lui.
- Dopo che Kellogg dichiara che i suoi synth sono fermi, se il personaggio del giocatore torna indietro e inizia il combattimento dal corridoio che dà sulla stanza, né Kellogg né i suoi synth useranno le porte che danno sul corridoio.
- Dopo aver completato la quest, la nota sulla quest completata contiene un refuso. Il testo recita “Ma c’è un modo per accedere ai suoi ricordi” mentre dovrebbe leggersi “Ma potrebbe esserci un modo per accedere ai suoi ricordi”.
Bugs
- I Prydwen e i Vertibirds della Fratellanza d’Acciaio appariranno solo se si esce da Fort Hagen attraverso il tetto. Se il personaggio del giocatore esce dall’area tornando sui propri passi, si presenterà un “bug”: La Fratellanza d’Acciaio non spawnerà non è entrata nel Commonwealth, e i PNG a Diamond City commenteranno che il “Blimp” è all’aeroporto e così via, ma non sarà accessibile. Per risolvere questo problema, è sufficiente tornare al forte e lasciare l’edificio tramite l’ascensore sul tetto e uscire attraverso la porta, utilizzando il terminale all’interno della stanza di uscita sul tetto per sbloccare la porta.
- Dopo aver completato la missione, Shadow of Steel potrebbe non attivarsi.
- Dopo aver ucciso Kellogg, il Prydwen potrebbe non essere visto nel cielo e la frequenza militare AF95 potrebbe non suonare. Questo può essere risolto usando il comando della console setstage 2bf21 1 Questo teletrasporterà il personaggio del giocatore sul tetto della stazione di polizia di Cambridge e gli dirà di salire a bordo del Vertibird.
- Una volta che Dogmeat ha trovato Fort Hagen, può rimanere bloccato all’ingresso principale fino a quando non entra a Fort Hagen.
- Se Dogmeat trova Ness lungo la strada per il forte, si attaccheranno l’un l’altro all’infinito, rendendo la missione impossibile da completare a meno che il personaggio del giocatore lo lasci indietro e viaggi verso il forte da solo.
- Dopo aver usato il terminale di Kellogg si verifica un bug per cui ogni compagno robot presente ha il suo nome riportato a Automatron. E non può essere cambiato. Nessuna soluzione conosciuta, a parte il ripristino di un salvataggio precedente.
- se Codsworth, Preston e Dogmeat prima di questa quest, possono innescare un bug in cui il dialogo di Kellogg non si attiva a Fort Hagen, portando ad una situazione in cui la porta finale non si apre, nonostante tutti i synth a Fort Hagen indichino che stanno difendendo Kellogg. Questo può essere risolto relativamente facilmente con tcl e/o disabilitando la porta finale con la console. Non è possibile parlare con Kellogg, ma può comunque essere ucciso normalmente per completare la missione. Può anche essere risolto con il comando della console movetoqt 000229E7 che sposta l’unico sopravvissuto all’obiettivo della missione, con il risultato che Kellogg apre la porta e la conversazione di confronto con Kellogg è ancora un’opzione.
- Hacking Il terminale all’interno del forte risulta in un bug che impedisce l’apertura delle porte del blocco magnetico (anche se si ha la password).
- Se i giocatori ricaricano fino a poco prima della conversazione finale con Nick e Piper, la conversazione può essere riprodotta dall’inizio dopo aver finito e selezionato di rimanere con il vostro attuale compagno piuttosto che andare con uno dei due. Questo può accadere più volte di seguito.
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