Photo credit: Andrew Malone / Flickr.com

Wiffleball è una versione semplificata del gioco del baseball che è stato progettato per essere una versione in miniatura del gioco che è adatto per essere giocato sia al chiuso che all’aperto, spesso in spazi ristretti. Questi giochi di baseball semplificati esistono da decenni in una forma o nell’altra, ma il gioco moderno del Wiffle Ball è nato nel 1953 quando un signore di nome David Mullany progettò una palla facilmente curvabile per suo figlio dodicenne.

Perché suo figlio e i suoi amici chiamavano uno strike ‘whiff’, la palla fu presto battezzata Wiffle Ball e subito dopo seguì un marchio. Il gioco si svolge su un campo triangolare con diverse zone di punteggio. La dimensione del campo può variare a seconda delle dimensioni dello spazio in cui si gioca.

Dal suo inizio, la popolarità del gioco è cresciuta rapidamente, ed è stato giocato in cortili, strade cittadine, spiagge e campi sportivi ricreativi per generazioni, rimanendo popolare fino ad oggi. Dal 1980 si gioca un campionato mondiale di Whiffle Ball.

Oggetto del gioco

L’obiettivo di ogni squadra nel Wiffle Ball è di segnare più punti dell’avversario, vincendo così la partita. Il gioco del Wiffle Ball in sé ha anche un obiettivo principale, ed è quello di essere un gioco in miniatura di baseball che richiede pochissima attrezzatura e può essere giocato in una grande varietà di luoghi in modo sicuro e divertente.

Giocatori & Attrezzature

L’attrezzatura necessaria per Wiffle Ball è minima. È necessaria almeno una mazza da Wiffle (anche se il gioco può essere giocato con un manico di scopa o qualche altra forma di ricambio) e un paio di Wiffle Ball (nel caso in cui uno si perda o si rompa).

Wiffle Ball può essere giocato da 2 a 10 giocatori. Con solo 2 giocatori, uno è il battitore e uno il lanciatore. Con un complemento completo di 10 giocatori, i giocatori in campo possono essere assegnati a ciascuno un ruolo o una zona, vale a dire la zona home run, la zona tripla, la zona doppia, il lanciatore e il catcher. Ogni giocatore deve rimanere nella sua zona durante il gioco.

Punteggio

Il punteggio è fatto nel Wiffle Ball colpendo la palla in una zona marcata senza che sia intercettata da un fielder avversario. Colpire la palla nella zona singola permette al giocatore di avanzare di una base, colpire nella zona doppia permette di avanzare di due basi, e una tripla di tre basi. Colpire oltre la zona del triplo è un home run. Ogni giocatore che completa il circuito e corre oltre l’ultima base segna una corsa per la squadra.

Vincere la partita

Una volta che entrambe le squadre hanno completato il loro numero di inning concordato (di solito sei), la squadra con il maggior numero di corse sarà dichiarata vincitrice. Se il numero di punti è lo stesso alla fine della partita, la partita è in parità. Alcune leghe di Wiffle Ball permettono partite in parità e i punti vengono divisi equamente tra le due squadre, mentre altre insistono su un inning in più, e il punteggio più alto viene dichiarato il vincitore.

Regole di Wiffle Ball

  • Le squadre di Wiffle Ball possono avere da 1 a 10 giocatori
  • Per decidere chi batte e chi gioca, si lancia una moneta o si fa un altro modo di decidere, come una partita a Sasso, Carta, Forbici.
  • Ogni battitore affronta tre palle dal lanciatore, e deve tentare di colpire la palla in una delle zone di punteggio.
  • Non riuscire a colpire la palla entro questi tre lanci comporterà l’eliminazione del battitore.
  • A differenza del baseball, non ci sono basi rubate, e il movimento tra le basi può essere fatto solo su un tiro per segnare.
  • Battere la palla nella zona singola permette al giocatore di avanzare di una base, colpire nella zona doppia permette di avanzare di due basi, e un triplo di tre basi. Colpire oltre la zona tripla è un home run.
  • Ogni giocatore che fa il giro delle basi segna una corsa per la squadra.
  • Ci sono due modi per essere fuori nel Wiffle Ball. Essere presi fuori o oscillare e mancare tre volte.
  • Un inning è finito quando tutti i battitori hanno avuto il loro turno o se tre sono ‘out’. Poi è il turno dell’avversario per il suo inning.
  • Ogni squadra deve avere un numero concordato di inning, di solito 6, anche se un altro numero può essere concordato tra due squadre. Le partite possono anche essere giocate in un limite di tempo stabilito, spesso 55 minuti.
  • Alla fine della partita, il vincitore è la squadra con più punti. Alcune leghe permettono partite pareggiate in cui i punti vengono divisi, ma la maggior parte delle leghe e dei giochi informali avranno un altro inning per ogni squadra, e la squadra che segna più punti in questo viene dichiarata vincitrice.

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