Di Jerrie Agunya & Geoffrey Matieso
Fuggi l’errore che devi conoscere il C++, java questo framework, quel framework, ecc, per riuscire ad avere la migliore pratica di codifica. Dovete imparare a non mollare. Di solito, intorno all’inizio del viaggio per raggiungere la migliore pratica di codifica, le cose diventano davvero difficili e questo è un fatto.
Il fatto che il codice sembra solo un codice per qualcuno che non sa come codificare è vero, ma alcune cose si distinguono quando si giudicano le abilità di un programmatore. Quindi come si fa a identificare un buon programmatore con le migliori abilità di codifica? Ne discuteremo e ne accosteremo alcuni sotto il seguente sottotitolo.
Qualità del codice
L’ingegnere e autore Martin Fowler ha detto:
“Qualsiasi pazzo può scrivere codice che un computer può capire, un buon programmatore scrive codice che gli umani capiscono”
Un buon programmatore spende tempo a documentare i suoi codici, è probabile che non capisca il suo codice quando lo guarda di nuovo tra qualche mese. Mantengono i loro compagni di squadra contenti del loro codice e non in disperazione, è una cattiva pratica sfornare codice che è stato scritto con la futura manutenibilità in mente. Con questo si intende che il codice non è stato scritto per la crescita della codebase e se si deve implementare un aggiornamento o una nuova funzionalità, diventa disordinato, pieno di bug e si rompe.
La qualità del codice è importante per la scalabilità, il codice dovrebbe essere strutturato correttamente, ordinato, ben documentato e con una formattazione adeguata, costruito per essere testato per evitare vulnerabilità.
Il codice veloce e disordinato è veloce, sì! Ma pensate solo a quante ore di debug di quel codice in futuro.
Prequisiti.
Prima di iniziare la codifica, tutti i prerequisiti necessari devono essere completati per fornire una solida base per la codifica. Questi includono il ciclo di vita, l’architettura, il design e la scelta del linguaggio di programmazione. La metodologia di sviluppo del software aiuta a strutturare, pianificare e controllare il ciclo di vita di un progetto. L’architettura del software determina cosa deve essere fatto e quale componente del programma lo farà. Definisce efficacemente l’interfaccia tra i vari programmi quando il sistema software contiene molti programmi.
L’architettura permette anche agli altri stakeholder di controllare i requisiti del progetto. La progettazione dello sviluppo del software dovrebbe essere abbastanza dettagliata da fornire una buona guida per la codifica effettiva. Permette di riempire i dettagli trascurati nella progettazione architettonica. Diversi linguaggi di programmazione sono appropriati per diversi aspetti del problema. Il programmatore dovrebbe essere consapevole dei punti di forza e di debolezza specifici del linguaggio usato. Il problema e i requisiti di programmazione associati dovrebbero essere compresi per scegliere il linguaggio migliore. Il linguaggio migliore viene scelto in base alla lista dei requisiti.
Mantenere il codice semplice.
Il raggruppamento del codice permette l’uso di poche righe di codice con compiti tenuti in blocchi di codice separati. Una logica complicata per ottenere una cosa semplice dovrebbe essere mantenuta al minimo poiché il codice potrebbe essere modificato da un altro programmatore in futuro. Una piccola semplificazione del codice migliora la produttività, riduce i gesti di scorrimento e l’affaticamento degli occhi. Aggiungere un commento all’inizio di ogni blocco di codice enfatizza anche la separazione visiva.
I programmatori dovrebbero usare uno schema di denominazione e indentazione coerente a seconda del progetto. I nomi dovrebbero avere confini di parola, cioè camelCase o underscore. Il principio DRY (Don’t Repeat Yourself) dovrebbe essere mantenuto in tutto il codice, poiché la maggior parte delle applicazioni automatizza compiti ripetitivi. Il programmatore dovrebbe anche evitare la nidificazione profonda e limitare la lunghezza delle linee. Mantenere il codice semplice migliora la leggibilità.
Portabilità.
I programmatori dovrebbero parametrizzare le variabili e configurarle per l’ambiente di hosting esterno all’applicazione. Questo può includere un server di applicazioni o un database. Il codice del programma non dovrebbe contenere valori letterali che si riferiscono a parametri ambientali come percorsi di file assoluti, nomi di file, nomi utente, nomi di host e indirizzi IP. Questo non permetterà all’applicazione di funzionare su un host che ha un design diverso.
Responsabilità.
Molti progetti software iniziano con una baseline esistente che contiene il progetto nella sua versione precedente. A seconda del progetto, molti dei moduli e componenti software esistenti vengono riutilizzati. Questo aiuta a ridurre i costi e i tempi di sviluppo se i componenti sono già testati. Quindi aumenta la probabilità di consegnare un progetto software nei tempi previsti.
Debugare il codice e correggere gli errori.
I programmatori dovrebbero scrivere il codice completo e poi iniziare il debug e controllare gli errori e non l’intero programma. Questo approccio fa risparmiare tempo perché non si finisce per perdere tempo a trovare gli errori.
Testing.
Prima di iniziare la codifica, i casi di test sono pianificati e sviluppati mentre l’applicazione viene progettata e codificata. I test unitari per i singoli moduli e i test funzionali per i servizi web e le applicazioni sono impiegati insieme al debugging.
In conclusione, la migliore pratica di codifica ti permetterà, come sviluppatore, di vedere quale valore puoi portare al tavolo. In particolare, cosa puoi fare che gli altri non possono fare; non “essere intelligente come gli altri sviluppatori”, ma essere unico e portare il tecnico interiore in te stesso.
Si tratta di una pratica di codifica che ti permette di vedere cosa puoi fare.