Non sono solo le telecamere che stanno arrivando sulle lenti a contatto. Gli scienziati della UCSD hanno sviluppato una lente a contatto con zoom che cambia la lunghezza focale sbattendo le palpebre.

Presto, sembra che la migliore macchina fotografica potrebbe non essere quella che è con te. Potrebbe essere quella che è in te, o almeno su di te. Sony immagina un mondo in cui i nostri dispositivi vedono esattamente quello che facciamo. Samsung sta lavorando su display per gli occhi, e altre applicazioni per la salute e sensori di monitoraggio stanno lavorando nelle lenti a contatto. L’ultima è una lente zoom indossabile.

La lente a contatto zoom

L’ultima innovazione in gadget oculari viene dagli scienziati della University of Southern California San Diego. Hanno sviluppato una lente a contatto biomimetica con zoom morbido che cambia la lunghezza focale quando viene attivata da minuscoli segnali elettrici causati dall’ammiccamento. Sbattendo le palpebre due volte, la nuova lente fatta di film polimerici elettroattivi può cambiare forma istantaneamente.

Stavano lavorando per rendere le nuove lenti abbastanza sensibili da rilevare e reagire a segnali molto piccoli creati sulla superficie dell’occhio.

I ricercatori hanno scritto:

“A causa dell’uso di materiali morbidi, il cambiamento relativo della lunghezza focale della lente potrebbe essere grande come il 32% attraverso la deformazione. A causa della risposta veloce di , i movimenti degli occhi e la lente morbida potrebbero essere facilmente sincronizzati.”

In questo momento la tecnologia è troppo grande da indossare nell’occhio e richiede all’utente di indossare elettrodi sul viso, ma con un ulteriore perfezionamento il sistema ha un sacco di potenziale “in protesi visive, occhiali regolabili, e robotica a distanza in futuro.”

La lente a contatto Sony Camera

È stato un interessante pochi anni per la fotocamera. Molti di noi hanno abbandonato un’ingombrante DSLR per una mirrorless compatta full frame. Alcuni di noi hanno anche iniziato a prendere i nostri smartphone più seriamente di prima. Le fotocamere cinematografiche, per la maggior parte, sono diventate più compatte e leggere. Mentre la maggior parte delle telecamere ha un sensore e un obiettivo, altre hanno molti sensori e molti obiettivi. Abbiamo telecamere VR a 360 gradi e telecamere stereoscopiche a 180 gradi, in diverse configurazioni e dimensioni. L’imaging computazionale ha fatto enormi progressi in quanto l’elaborazione delle immagini è diventata più veloce ed efficiente. La forma, così come la funzione della macchina fotografica, è in uno stato di evoluzione e di flusso più che mai.

In questo contesto, è forse appropriato che Sony voglia mettere una macchina fotografica proprio dentro, o più precisamente, sul tuo occhio.

La tecnologia proposta da Sony è una lente a contatto che comprende una macchina fotografica, una memoria a bordo, un controller della macchina fotografica, trasmissione dati wireless e alimentazione wireless. Il brevetto include anche una disposizione per un display.

La fotocamera proposta sarà attivata dal monitoraggio dell’ammiccamento. Il controllo distinguerà l’ammiccamento naturale da quello intenzionale misurando la durata dell’ammiccamento. Un ammiccamento deliberato ha una durata maggiore di un ammiccamento involontario.

La telecamera indossabile e l’In Eye Display

Non si conoscono molte informazioni oltre a quelle definite nella domanda di brevetto. Tuttavia, è certamente facile immaginare come un tale dispositivo si inserirebbe in un futuro indossabile, AR, VR. Sony non è l’unico produttore che persegue lenti a contatto intelligenti indossabili. Nel 2016 anche Samsung ha ottenuto il brevetto in Corea del Sud per lenti a contatto con un display che proietta immagini direttamente negli occhi di chi le indossa. Una fotocamera incorporata e sensori sono anche controllati dal battito delle palpebre.

La realtà di prodotti commerciabili costruiti intorno a queste tecnologie è probabilmente ancora una discreta distanza. Tuttavia, non si può negare la vasta gamma di utilizzi possibili, dall’intrattenimento alle applicazioni di polizia, industriali, militari e di sicurezza.

Si può dire che la realtà di prodotti commerciabili costruiti intorno a queste tecnologie è probabilmente ancora lontana.

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