Ultimo aggiornamento del 30 ottobre 2020

Embercleave

Amore o odio, mono red è tornato! Con il lancio di Theros: Beyond Death e la caduta di Oko, Thief of Crowns sotto i colpi del ban, abbiamo visto una drammatica rinascita del mazzo più polarizzante dello Standard.

Il XXVI Campionato Mondiale di Magia si è concluso – congratulazioni PVDDR! -e il meta si è più o meno risolto da solo dopo l’uscita di THB. Lo standard è in un ottimo posto rispetto agli alti e bassi di Throne of Eldraine. MTGArena.pro mostra il mono red aggro (a.k.a. Red Deck Wins/RDW) che si porta via il primo posto sia nella percentuale di vittorie al 54,61% che nella rappresentazione con oltre 40k partite registrate tra il 2 e l’8 marzo 2020. Esaminando la scena pro, quattro dei primi sedici del mondo giocano mono rosso, con Seth Manfield che raggiunge il terzo posto assoluto con la sua lista.

Experimental Frenzy

Oggi daremo uno sguardo più profondo al mono rosso nel formato Standard tradizionale (best-of-three), quindi allacciatevi le cinture e che la festa abbia inizio.

Tabella dei contenuti

ParliamoVincite del mazzo rosso

Creature (31)

Fervent Champion x4
Scorch Spitter x4
Rimrock Knight x4
Robber of the Rich x4
Runaway Steam-Kin x4
Anax, Temprato nella Forgia x4
Gigante schiacciasassi x4
Torbran, Thane of Red Fell x3

Incantesimi (4)

Accendi il palco x4

Artifatti (3)

Embercleave x3

Land (22)

Castle Embereth x4
Mountain x18

Sideboard (15)

Redcap Melee x3
Lava Coil x4
Unchained Berserker x4
Chandra, Acolyte of Flame x2
Tibalt, Rakish Instigator
Experimental Frenzy

Potreste riconoscere questa lista, giocata sia da Seth Manfield che da Andrea Mengucci nella loro corsa mondiale nel febbraio 2020.

Prima di tutto, diamo un’occhiata ad un confronto side-by-side di liste simili giocate in quel torneo:

Magic World Championship XVII: Mono Red Decks Comparison

The Goal of Mono Red Aggro

Questo potrebbe essere super-io non posso leggere questa parola senza sentire SaffronOlive nella mia testa-ovvio, ma l’obiettivo del mono red aggro è quello di giocare molte creature economiche in curva per sopraffare il tuo avversario e ottenere danni letali entro il quarto o quinto turno.

Lightning Strike

Dalla rotazione Standard con l’uscita di Throne of Eldraine e la partenza di burn a tre danni come Wizard’s Lightning e Lightning Strike, RDW si è allontanato da un nucleo incentrato sul burn. Nuove carte come Embercleave e Anax, Hardened in the Forge hanno dato al mazzo un potere duraturo e una sorpresa letale. O almeno la minaccia di esso.

Perché Mono Red è così popolare?

Ci sono molte ragioni per cui Mono Red è ancora popolare, e non tutte sono la sua aggressività. Il mazzo ha la percezione di essere più semplice da pilotare rispetto ad altri mazzi, tende ad essere considerevolmente più economico rispetto ad altri archetipi di mazzo perché la base di terra è più economica, è un mazzo dalle alte prestazioni e la lunghezza media del gioco è significativamente più bassa rispetto ad altri archetipi.

L’ultima ragione è probabilmente la più rilevante per quelli di noi che macinano la nostra strada verso Mythic ogni mese. Perché giocare una partita di cinquanta minuti UW Control vs UW Control quando puoi giocare mono rosso e qualificarti per il Mythic Qualifier prima dell’ora di pranzo del secondo del mese?

Il nucleo del mazzo

Interessante, il nucleo del mazzo è estremamente solidificato, con tutti e quattro i risultati della top16 del mondo che condividono una percentuale totale estremamente alta di scelta e quantità di carte. Scomponiamo il tutto.

Mana base: Tutti i mazzi usano quattro Castle Embereths e 17 o 18 Montagne.

Spells: Light up the Stage è stato MVP nel reparto incantesimi, con tutti i mazzi che ne usano quattro copie.

Creature: Fervent Champion, Scorch Spitter, Robber of the Rich, Runaway Steam-Kin e Anax, Hardened in the Forge avevano quattro slot in ogni mazzo. Rimrock Knight era un quattro di auto-inclusione, ma era assente dal mazzo di Eli Loveman in previsione di una meta da torneo più incentrata sull’aggro.

Bonecrusher Giant e Torbran, Thane of Red Fell erano presenti in ogni mazzo ma con variazioni sul totale delle copie utilizzate.

Artifacts Embercleaves: Tre o quattro erano presenti in ogni mazzo; ne parleremo tra un attimo.

La Sideboard

Redcap Melee: MVP per il mirror, ottimo per uccidere Mayhem Devils, può essere usato come rimozione generale in alcune situazioni.

Unchained Berserker: Deafening Clarion chi? Protezione contro il bianco significa che nessun Teferi, Time Ravelers o bloccante bianco può toccarti. Tristemente, Shatter the Sky è una cosa, ma puoi migliorare ulteriormente i matchup rilevanti impegnando non più di uno alla volta sul board… o facendo pescare meno Shatter al tuo avversario.

Lava Coil: Ottimo per il mirror, ottimo per le cose con escape o recursion. L’effetto esilio la rende una rimozione di alto livello nella meta attuale.

The Maybe-Board

  • Tin Street Dodger
  • Phoenix of Ash
  • Tibalt, Rakish Instigator
  • Claim the Firstborn
  • Experimental Frenzy
  • Grim Initiate

Le one-drop premium avranno sempre dei sostenitori, ma Tin Street Dodger ha l’ulteriore vantaggio di innescare Robber of the Rich molto tempo dopo aver lasciato il campo di battaglia grazie ai suoi comportamenti da canaglia.

Phoenix of Ash è probabilmente la carta più interessante che non è un auto-incluso. Penso che sia soprattutto un caso di troppa competizione intorno a tre e quattro drop, con Anax, Torbran e Embercleave scontati che sono chiaramente scelte migliori. Il volo e la fuga sono piacevoli, comunque, e rendono Phoenix una carta da tenere d’occhio.

Tibalt funziona benissimo come un’altra carta che non può essere rimbalzata da Teferi, rendendo i matchup UW (e mono bianchi) leggermente migliori. E’ bello avere abbastanza spazio in sideboard per includerlo.

Claim the Firstborn è situazionale al meglio, ma può occasionalmente rubarti una partita prendendo Uro, Titan of Nature’s Wrath o Hydroid Krasis, o semplicemente dando haste al tuo Anax.

GameplayConcepts

Robber of the Rich

Pseudo-card-draw su un haste-bear. A volte può essere allettante giocare in curva, sul draw. Raccomanderei Rimrock Knight rispetto a questo in molte situazioni, se avete delle opzioni. L’haste di Robber significa che Embercleave scende con uno sconto maggiore nei turni successivi, e non approfittare dell’innesco on-attack per Robber of the Rich significa che stai perdendo valore (se viene rimosso o cancellato) nel corso della partita.

Può essere devastante per l’avversario quando riesci ad esiliare il loro Shatter the Sky, Dream Trawler, o Embercleave top deck. Pensa ai tuoi land drop e alla dimensione della tua mano nei turni successivi.

La Regola Leggendaria

Senza alcuna aspettativa che Mirror Gallery ottenga una ristampa per Standard, ci sono alcune carte nel nostro mazzo che possono apparire a prima vista come rischiose inclusioni da quattro: Anax, Torbran e Embercleave – o “Idiot-cleave”, come è affettuosamente conosciuto al mio LGS. Un dead draw può essere estremamente fastidioso per un mazzo progettato per vincere velocemente, poiché un turno in più significa un’altra opportunità per un board wipe o un big blocker da parte dell’avversario.

Grazie al cielo, almeno due di queste carte ci presentano alcuni pratici trucchi per assicurarci di catturare ogni goccia di valore e aggressività, se ci capita di pescare duplicati.

The Anax Satyr Party

Dopo l’uscita del set, mi ci è voluto un numero imbarazzante di partite per realizzare il potenziale di Anax-into-Anax a bordo. Grazie alla regola delle leggende, non possiamo avere due dei nostri semidei preferiti a bordo allo stesso tempo, ma se lanciamo il nostro secondo, possiamo godere del doppio dei benefici del nostro secondo Anax che lascia il campo. Entrambi gli Anax sono sul tavolo per vedere lo sfortunato Anax sacrificarsi (a quattro poteri, tra l’altro), il che significa che il nostro secondo Anax è tutt’altro che un pareggio morto.

In realtà è un incantesimo di tre mana, che crea quattro dadi. Ricordate che questo mazzo ha Embercleave e Castle Embereth? Ora hai un intero gruppo di dudes per far costare due Embercleave o un intero gruppo di 2/1 dopo una pompa Embereth.

Embercleave e Faking Out Blocks

Un tipico scenario va così: è il quarto turno, hai da due a quattro creature a bordo, e passi al combattimento con due Embercleave in mano.

Puoi avere solo una di queste potenti armi sul tavolo alla volta e, tipicamente, le ragioni per equipaggiarle con una particolare creatura sono: a: proteggere un minion dandogli primo attacco e +1/+1 o b: fare il massimo danno alla faccia dell’avversario. C’è una terza ragione che dovrebbe essere presa in considerazione, però.

Rimozioni di rimbalzo come Idris-Elba wizardman (alias Little Teferi) e Brazen Borrower sono carte a cui bisogna fare attenzione nella meta attuale. Equipaggiando Embercleave alla seconda (o terza) creatura più potente sul tavolo, possiamo giocare meglio intorno alle rimozioni di rimbalzo. Non c’è niente di peggio che avere il tuo Anax di turno tre, che era Embercleaved di turno quattro, che viene rimbalzato da un Brazen Borrower dopo aver dichiarato gli equip. Sono sette mana e due turni spesi per niente.

Teferi, Time Raveler

Equipaggiando un bersaglio rigorosamente peggiore, puoi attirare la rimozione del minion minore (il che significa che il tuo primo Embercleave se ne sta innocentemente nell’angolo) o costringere l’avversario a blocchi meno efficaci e/o all’utilizzo di mana per il turno successivo.Mentre questo è qualcosa che dovrebbe essere fatto con parsimonia e solo quando i tuoi sensi di ragno formicolano, questo è esattamente il tipo di scenario in cui Embercleave numero due può darti una vittoria a sorpresa.

Il tuo Ax a bordo non ha trample, ma il Robber of the Rich che hai equipaggiato Embercleave no. 1 all’ultimo turno ce l’ha/ha fatto, quindi diventa la priorità di blocco. L’abilità sflash di Embercleave significa che puoi lanciare n. 2 dopo che i blocchi sono stati dichiarati. Se si spinge l’avversario a bloccare il rapinatore e poi lo si sorprende con quella “carta morta” che si è pescata, si mandano da 14 a 16 danni a SMORCtown con solo un muro 0/4 tra i piedi.

Pensieri di chiusura

Mono redaggro è in un ottimo posto in questo momento. Se non avete ancora preso il mazzo per provarlo, offre una considerazione di gioco sorprendentemente profonda, molto più dei mazzi burn rosso dei set precedenti. La resilienza aggiunta offerta da carte come Anax e Embercleave gli conferiscono anche un potere duraturo.

Chiamatemi masochista, ma mi piace il matchup contro UW Control da entrambe le prospettive perché può portare ad un’ampia varietà di stati di gioco. Il sideboarding aggiunge un altro strato di profondità a questo. Sono finiti i giorni in cui ci si lamentava quando una Montagna al primo turno veniva giocata dalla parte del tuo avversario. Mono red aggro in Standard è giusto, competitivo e divertente.

Inescapable Blaze

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato.