Con il nuovo trailer di Kingdom Hearts 3 rilasciato all’E3, forse alcuni di voi fan di Kingdom Hearts hanno voglia di combattere gli Heartless e salvare vari mondi Disney. Non c’è soluzione migliore di Kingdom Hearts HD 2.5 Remix, in particolare Kingdom Hearts 2 Final Mix. Come in ogni gioco di KH, ci sono diversi Keyblade che Sora può impugnare, ma quali vale davvero la pena usare? Quali garantiscono un’esperienza di gioco meno stressante?

Bene, in risposta alle vostre domande, ecco i miei suggerimenti personali su quali Keyblade equipaggiare e quali Keyblade valgono il miglio extra e quali possono aiutarvi a salire di livello nelle vostre Drive Forms. Naturalmente, ci saranno degli spoiler, quindi consideratevi avvertiti! Allora, andiamo avanti con la bontà dei Keyblade, che ne dite?

Keyblade guadagnati man mano che il gioco procede:

Kingdom Key

  • Potenza: 3
  • Magia: 1
  • Capacità: Controllo Danni
  • Ottenuto: Combatti il “Nemico dei Misteri” a The Old Mansion

Sì, questo è il classico Keyblade. Anche se è di base, ha una statistica di forza decente e dà anche un piccolo impulso magico. La sua abilità dimezza anche il danno che Sora subisce quando i suoi HP sono critici. Questo Keyblade dovrebbe bastare per la maggior parte dell’introduzione e per i primi due mondi circa.

Star Seeker

  • Potenza: 3
  • Magia: 1
  • Capacità: Air Combo Plus
  • Ottenuto: Ricevi Forma di Valore nella Torre Misteriosa

Questo Keyblade di solito non viene utilizzato dalla maggior parte dei giocatori. Questo è dovuto al fatto che, poiché Star Seeker è il Keyblade di default per la Valor Form all’inizio del gioco, non può essere equipaggiato come arma principale finché Sora non ha un altro Keyblade per sostituirlo. Tuttavia questo può essere facilmente rimediato andando in uno dei primi mondi, come La Terra dei Draghi, che hanno Keyblade così così che possono sostituire Star Seeker. Star Seeker può essere utile come Keyblade principale in quanto vanta le stesse statistiche di Kingdom Key, ma la sua abilità è orientata verso l’offensiva in quanto dà a Sora un attacco combo aereo extra. È anche molto bello ed è stato usato molto in Birth By Sleep come Keyblade di default di Mickey.

Rumbling Rose

  • Potenza: 5
  • Magia: 0
  • Abilità: Finishing Plus
  • Ottenuto: Riunione con la Bestia nel Castello della Bestia.

Anche se questo Keyblade manca di magia, è più che compensato dal puro danno fisico che può infliggere. Le sue forti statistiche di potenza combinate con la sua capacità di dare a Sora un attacco finale aggiuntivo lo rendono un’ottima scelta per abbattere i nemici all’inizio del gioco.

Cresta dell’eroe

  • Potenza: 4
  • Magia: 0
  • Abilità: Air Combo Boost
  • Ottenuto: Completa Olympus Coliseum per la prima volta

Hero’s Crest è anche buono per l’early game di Kingdom Hearts 2. Heroes’ Crest è alla pari con Rumbling Rose, nonostante abbia una statistica di potenza leggermente inferiore. Entrambi hanno statistiche simili, ma l’abilità di Hero’s Crest aumenta la potenza delle combo aeree, che a seconda del giocatore può essere preferibile.

Anima del Guardiano

  • Potenza: 5
  • Magia: 1
  • Abilità: Reazione Boost
  • Ottenuto: Libera il Colosseo dell’Olimpo la seconda volta

Guardian Soul è un keyblade molto decente con un potente aumento di forza e aggiunge un piccolo aumento alle abilità magiche di Sora. Si colloca abbastanza in alto tra i Keyblade per quanto riguarda le statistiche di forza. Anche la sua capacità di potenziamento della reazione può aiutare nelle battaglie con più boss, perché fa sì che i comandi di reazione infliggano più danni, quindi battaglie come quella con MCP possono essere completate molto più velocemente. Tutto questo e il design della Guardian Soul è davvero elegante e fresco e il Keyblade è associato a uno dei migliori personaggi di Final Fantasy, Auron.

Leone Addormentato

  • Potenza: 5
  • Magia: 3
  • Capacità: Combo Plus
  • Ottenuto: Parla con Leon prima della seconda visita a Space Paranoids

Il Leone Addormentato è fondamentalmente una versione leggermente migliore dell’Anima Custode per quanto riguarda le statistiche, poiché dà una spinta al tuo potere magico. La sua abilità Combo Plus aggiunge un attacco bonus all’attacco a terra di Sora. La ciliegina sulla torta è che questo Keyblade permette a Sora di impugnare l’iconico Gunblade di Final Fantasy VIII.

Zucca Decisiva

  • Potenza: 6
  • Magia: 1
  • Capacità: Combo Boost
  • Ottenuto: Libera la Città di Halloween per la seconda volta

Anche se si ottiene tardi in Kingdom Hearts 2, Zucca Descisa ne vale la pena. Le sue statistiche di forza sono considerate alla pari con Ultima Weapon e Oblivion, due dei Keyblade più forti del gioco. La sua abilità addolcisce l’affare infliggendo danni aggiuntivi ai nemici con ogni colpo che Sora mette a segno durante una combo aerea o di terra. Anche l’estetica natalizia di Decisive Pumpkin è davvero unica e molto intelligente.

Oblivion

  • Potenza: 6
  • Magia: 2
  • Abilità: Drive Boost
  • Ottenuto: Reunite with Riku in the World that Never Was

Quello che mette questo Keyblade sopra Decisive Pumpkin è che diventa disponibile più tardi nella storia di KH2 e ha anche una statistica di magia leggermente migliore. Oblivion è uno dei Keyblade principali della serie ed è un’arma ornata e di bell’aspetto che ha un’enorme potenza. Anche la sua abilità è la stessa del suo “gemello” Oathkeeper, che diminuisce la velocità con cui si esaurisce il Drive Gauge. Questo fondamentalmente estende tutte le Forme Drive, il che è sempre positivo.

Top-Tier Keyblades per i coraggiosi di cuore:

Questi sono i Keyblades che richiedono uno sforzo al di fuori della storia per trovarli. Di solito questo significa raccogliere oggetti di sintesi o combattere nei tornei all’Olympus Colliseum.

Arma di Ultimo

  • Potenza: 6
  • Magia: 4
  • Capacità: MP Hastega
  • Ottenuto: Item Synthesis

L’Arma di Ultima è sempre presente in ogni gioco di Kingdom Hearts e sono quasi sempre estremamente difficili da ottenere. In KH2 FM devi trovare 13 Orichalcum+, 1 Orichalcum, 1 Mythril Crystal, 1 Dense Crystal, 1 Twilight Crystal e 7 Serenity Shards. Inoltre ci sono solo 7 Orichalum+ nel gioco, quindi hai bisogno del Moogle Shop oltre il livello 2 per dimezzare i materiali richiesti per l’Ultima Weapon. L’Ultima Weapon ha sicuramente l’equilibrio più forte, con un enorme aumento di potenza e un discreto aumento di magia. La sua abilità accelera anche la rigenerazione della magia di Sora, che può essere un salvavita nelle sfide più difficili e nelle battaglie con i boss.

Per chi si considera coraggioso, ecco una video guida per creare l’Ultima Weapon:

Prova del Vincitore

  • Potenza: 5
  • Magia: 7
  • Capacità: Nessuna Esperienza
  • Ottenuto: Completa il Fungo XIII: No. 13 Challenge

Un altro Keyblade per i coraggiosi di cuore o determinati d’animo, Winner’s Proof si sblocca solo quando il giocatore ha sconfitto tutti i 13 Heartless Mushroom dell’Organizzazione XIII, che è un bell’ostacolo. Ha la spinta magica più potente di qualsiasi Keyblade in KH2 FM e ha anche attributi fisici decenti. Tuttavia la sua abilità nota come No Experience, può renderlo meno desiderabile da usare in quanto annulla qualsiasi esperienza che Sora guadagna durante qualsiasi battaglia.

Per chi vuole/ha bisogno di assistenza per sconfiggere tutte le sfide dei funghi, ho trovato una FAQ che dovrebbe aiutare.

Cresta fatale

  • Potenza: 3
  • Magia: 5
  • Capacità: Berserk Charge
  • Ottenuto: Completa la Coppa della Dea del Destino nel Colosseo dell’Olimpo

Fatal Crest è un Keyblade molto strano in generale; specialmente considerando le difficoltà che il giocatore deve affrontare per ottenerlo. Aumenta la magia rendendolo piuttosto adatto alla Forma della Saggezza. Tuttavia la sua abilità elimina una mossa finale, costringendo Sora a sconfiggere i boss o lanciando la magia o eseguendo un limite. Ha il secondo più alto potenziamento della magia in KH2 FM, battuto solo da Winner’s Proof che è altrettanto difficile, se non di più, da ottenere.

Fenrir

  • Potenza: 7
  • Magia: 1
  • Capacità: Combo Negativa
  • Ottenuto: Sconfiggi Sephiroth (Boss opzionale)

Definitivamente per coloro che sono over-achievers poiché è necessario battere Sephiroth per ottenere questo Keyblade. Sephiroth non è un avversario facile; il suo primo attacco ucciderà istantaneamente Sora se il comando di reazione non viene premuto abbastanza velocemente. Il Fenrir vale decisamente il prezzo d’ingresso, dato che la sua statistica di forza è superiore a quella di Ultima Weapon, un Keyblade che si dice sia “superiore a tutti gli altri”. Anche se la sua abilità Combo Negativa, come si potrebbe immaginare, accorcia sia le combo aeree che quelle a terra di Sora, questa “abilità” può essere vantaggiosa in quanto la maggior parte dei boss possono essere sconfitti solo con finali che quest’arma fa accadere più rapidamente.

Chiavi per “Drive Farming”

Questa ultima categoria di Keyblade sono quelli che non sono necessariamente i più forti, ma le loro abilità aiutano a far salire di livello le varie Forme Drive di Sora. Questo può aiutare Sora a raggiungere forzieri che normalmente non può raggiungere e raccogliere vari oggetti da collezione.

Segui il vento

  • Potenza: 3
  • Magia: 1
  • Capacità: Disegnare
  • Ottenuto: Libera Port Royal per la prima volta

Segui il vento è un buon Keyblade, ha statistiche simili alla Chiave del Regno, ma dato che Sora ottiene Segui il vento più tardi nel gioco, il suo valore complessivo diminuisce. Tuttavia la sua abilità, Draw, aumenta l’abilità di Sora di disegnare le sfere, che aiuta a salire di livello nella Master Form.

Oathkeeper

  • Potenza: 3
  • Magia: 3
  • Abilità: Aumento di Forma
  • Ottenuto: Sblocca la Porta a Twilight Town

Oathkeeper è il Keyblade gemello di Oblivion, il che spiegherebbe perché la sua abilità è la stessa. Oathkeeper viene molto prima di Oblivion per quanto riguarda la storia di KH2 FM. Quindi questo Keyblade, pur avendo un set di statistiche molto bilanciato, può anche aiutare a far salire di livello le Forme Motrici perché ne prolunga la durata.

Sweet Memories

  • Potenza: 0
  • Magia: 4
  • Capacità: Driver Converter
  • Ottenuto: Completa “The Expotition” nel Bosco dei 100 acri.

Anche se questo Keyblade aggiunge solo le abilità magiche di Sora, la sua abilità conosciuta come Drive Converter converte qualsiasi orbs caduta in Drive Orbs. Questo può essere estremamente utile per far salire di livello la Master Form, dato che guadagna esperienza solo raccogliendo Drive Orbs.

Due diventano uno

  • Potenza: 5
  • Magia: 4
  • Abilità: Luce & Oscurità
  • Ottenuto: Sconfiggendo Roxas in Il mondo che non c’era

Un Keyblade decente e ben bilanciato, Two Become One è un’arma splendida che ha un’abilità incredibile che può aiutare a sbloccare più velocemente la Forma Finale. L’abilità Luce &Oscurità commuta automaticamente Sora in Forma Finale o Anti-Forma quando attiva una qualsiasi delle sue Forme Drive. Questa abilità può essere uno strumento utile per attivare la Forma Finale, che non diventa disponibile fino a quando non viene attivata casualmente quando Sora tenta di diventare una delle sue altre forme. Può anche essere un’arma a doppio taglio in quanto l’abilità è davvero una possibilità fifty-fifty che Sora possa essere messo in Anti-Form, che prende il doppio dei danni da tutti gli attacchi e lascia Sora senza compagni di squadra.

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