Il mazzo
Il Gin Rummy si gioca con un mazzo di 52 carte, i jolly (jokers) non vengono usati. È meglio usare due mazzi, in modo che mentre un giocatore distribuisce le carte, l’avversario può mescolare l’altro mazzo.
L’ordine delle carte
L’ordine delle carte, dalla più alta alla più bassa, è: re (K), regina (Q), jack (J), dieci, nove, otto, sette, sei, cinque, quattro, tre, due e asso.
Per quanto riguarda il valore delle carte, le carte di figura valgono 10 punti e le altre carte valgono il valore indicato dai loro pip.
Oggetto del gioco
Ogni giocatore usa la propria mano per formare combinazioni di tre o più carte, per ottenere più dei 100 punti richiesti per vincere la partita prima che lo faccia il suo avversario, se giocato su più mani.
La distribuzione
Il mazzo viene distribuito sul tavolo e ogni giocatore prende una carta. Il giocatore che pesca la carta più alta sceglie dove sedersi e distribuisce dieci carte ad ogni giocatore, una ad una, lasciando il mazzo con le carte rimanenti al centro del tavolo. La carta più alta del mazzo di carte viene messa a faccia in su accanto ad esso per iniziare il mucchio degli scarti. Nelle partite seguenti, il giocatore che vince la partita precedente diventa il mazziere.
Il Gioco
Il giocatore che non ha distribuito le carte inizia la partita, con la possibilità di raccogliere la carta rovesciata accanto al mazzo di carte, il che significa che una delle sue carte deve essere scartata. Se la suddetta carta non è di interesse, il giocatore passa senza scartare. L’avversario può, a sua volta, prendere quella carta e scartarne un’altra, e se non è interessato, passa senza scartare. A questo punto il primo giocatore può prendere la carta in cima al mazzo, scartandone un’altra. Il gioco continua, con ogni giocatore che a turno può prendere la prima carta dal mazzo o dal mucchio degli scarti, scartando poi una carta, ma che non può essere la stessa carta che ha appena preso dal mucchio degli scarti.
Il gioco consiste nel raggruppare le 10 carte che hanno in mano per fare combinazioni minime di tre carte dello stesso grado o di manche dello stesso seme. L’asso può essere combinato con il due ma non con il re (K). Un giocatore può lasciare quando la sua mano contiene solo carte spaiate per un valore totale di non più di 10 punti, facendo un Knock. Non appena un giocatore scarta la sua ultima carta, mostra tutte le sue carte, annunciando il numero di punti rimasti senza combinare. Non è obbligatorio bussare, un giocatore può prolungare il gioco per migliorare la sua mano. La mano migliore è fare Gin, che consiste nel mettere giù le dieci carte combinate.
In entrambi i casi, quando un giocatore lascia, esponendo tutte le sue carte, l’avversario fa lo stesso, avendo la possibilità di liberarsi di quelle carte che sono rimaste spaiate e potendo combinare le carte con quelle esposte dal giocatore che ha bussato o annunciato Gin. Un gioco parziale termina anche quando rimangono solo due carte nel mazzo, questo gioco viene dichiarato nullo e lo stesso giocatore carte distribuisce una nuova mano.
Quando un giocatore annuncia Gin vince il gioco parziale, mentre se un giocatore bussa, può vincere sia quel giocatore che il giocatore avversario. Il giocatore vince se il valore delle sue carte spaiate è inferiore a quello delle carte spaiate dell’avversario e l’avversario vince se il valore delle sue carte spaiate è uguale o inferiore a quello di colui che ha bussato.
Le carte dell’avversario a colui che ha annunciato Gin o Knock vengono valutate dopo aver scartato le carte che non hanno combinato e che si legano con combinazioni della mano stesa da colui che ha dichiarato Gin o Knock.
Come tenere il punteggio
Una partita finisce quando sono stati giocati abbastanza giochi parziali da permettere a un giocatore di ottenere 100 o più punti.
Il giocatore che fa Gin, segna 20 punti più il valore delle carte non abbinate dell’avversario. Se il giocatore che bussa vince la partita, segna la differenza del valore delle sue carte spaiate con quelle dell’avversario, mentre se l’avversario vince, segna 10 punti più la differenza del valore delle carte spaiate tra i due giocatori. Se non c’è differenza, il bonus di 10 punti rimane.
Una volta che il gioco è finito, i giocatori annotano i seguenti bonus: 100 punti per aver vinto una partita, 20 punti per ogni partita parziale vinta e 100 punti per aver vinto tutti i turni di una partita senza che l’avversario ne abbia vinto alcuno.