Informazioni sulla recensione

Tempo giocato: 40 ore

Piattaforma: PlayStation 4 (recensito su una PS4 Pro)

Non ho mai giocato a un gioco che ti premia per aver scritto una poesia haiku, ma questo è esattamente ciò che fa Ghost of Tsushima.

L’attesa esclusiva PS4 non solo ti permette di vivere i tuoi sogni da samurai, affettando e tagliando a dadini banditi e invasori, ma ti permette anche di abitare completamente l’ambientazione giapponese feudale che funge da palcoscenico.

Quello che il gioco manca di originalità nel complesso lo compensa con un impegno impeccabile nel rendere rispettosamente questa epoca storica, con il risultato di un elegante buffet delle migliori idee viste nei giochi open-world di questa generazione, e un degno canto del cigno per PlayStation 4.

Ghost of Tsushima prezzo, data di uscita e fatti principali

  • Che cos’è? Un samurai epico a mondo aperto dai creatori di Infamous
  • Data di uscita? 17 luglio 2020
  • Su cosa si può giocare? PlayStation 4
  • Prezzo? Da $59.99/£49.99/AU$69

Tsushima island è una gioia

(Image credit: Sucker Punch Productions/Sony)
  • Impostazione sapientemente realizzata
  • Guide di navigazione innovative
  • Immersive heads-up display

Ambientato nell’anno 1274, Ghost of Tsushima ti mette al comando di Jin Sakai, l’unico samurai a sopravvivere a un brutale attacco di un’orda di mongoli invasori, guidata da Khotun Khan, nipote di Ghengis. L’isola di Tsushima è stata devastata dagli invasori: le fattorie vengono lasciate in fiamme, i corpi sono sparsi per la campagna, i banditi approfittano delle difese malridotte dei villaggi e Lord Shimura (lo zio di Jin e il governatore dell’isola) è stato catturato. Nei panni di Jin, sta a te reclutare un gruppo di alleati per costringere i mongoli a tornare, e usare sia il tuo addestramento da samurai che la tua furtività da ninja per condurre una guerriglia contro gli aggressori.

Se hai giocato a qualche gioco open-world sulla scia di The Witcher 3, che sia Assassin’s Creed: Odyssey o The Legend of Zelda: Breath of the Wild, saprete esattamente cosa aspettarvi da Ghost of Tsushima. Iniziando solo con le armi e gli attacchi più elementari, Jin diventerà un samurai più esperto man mano che esplorerà la mappa, guadagnando armi e armature migliori, e poteri migliorati esplorando santuari, trovando sorgenti termali ringiovanenti, e liberando accampamenti dalle truppe mongole, oltre a navigare nella storia principale piena di colpi di scena.

È un gioco enorme, con più attività e distrazioni di quante possano essere succintamente elencate qui. Ghost of Tsushima è pieno di compiti ad ogni angolo, ma fa bene a nascondere la lista di controllo delle icone delle mappe che altri giochi del genere falliscono.

“Guiding Wind è un ottimo modo per mantenere un HUD minimo e tenerti immerso nell’azione senza farti sentire perso”

Questo è in gran parte dovuto ai suoi innovativi strumenti di esplorazione. Anche se si ha accesso a una mappa del mondo oscurata dalla nebbia, non c’è una minimappa o una bussola quando si è fuori dai menu. Invece, si deve fare uso di indizi visivi intorno al paesaggio per trovare punti di interesse, e fare uso di un “vento guida” che può indirizzarvi verso luoghi tracciati mentre vi arrampicate sui versanti delle montagne e guadate attraverso campi di riso zuppi.

È una grande caratteristica – segnate un obiettivo o un punto sulla mappa, e quando siete nel gioco la direzione del vento agisce invece come una bussola visiva. Se gli alberi ondeggiano a sinistra, la vostra destinazione si trova a ovest, per esempio, mentre una colonna di fumo che soffia verso di voi indicherebbe che dovete fare una svolta, sia a piedi che sul vostro fidato cavallo che vi accompagna per tutto il gioco.

Con l’erba lunga in abbondanza, il fumo abbondante e le foglie che si alzano a raffica, è un ottimo modo per mantenere un HUD minimo e tenervi immersi nell’azione senza farvi sentire persi. E, quando non si presenta una destinazione ovvia, la fauna dell’isola entra in gioco – uccelli dorati volano verso le vicinanze di luoghi segreti, mentre le volpi lasciano le loro tane per guidarvi verso la posizione di Inari Shrines. E, sì, puoi accarezzare la volpe.

Katane assassine e bombe fumogene stealth

(Image credit: Sucker Punch Productions/Sony)
  • Preciso e soddisfacente gioco di spada
  • Opzioni stealth ben implementate
  • Un albero delle abilità che conta

Se l’esplorazione è un pilastro del gioco, il secondo sarebbe il combattimento. È rapido, articolato, assetato di sangue e impegnativo, ma anche potenziante. Essendo un debole Jin all’inizio del gioco, anche un umile bandito vestito di stracci può farti a pezzi, ma la familiarità con i suoi sistemi e i miglioramenti sbloccati nel corso della tua avventura ti faranno brandire una katana come un maestro spadaccino.

“C’è un sacco di combattimento in Ghost of Tsushima, quindi è un sollievo dire che rimane divertente per tutto il tempo.”

Come ci si aspetterebbe quindi, l’uso della spada è una componente importante del combattimento, ed è tirato fuori in modo incredibilmente soddisfacente qui. Molti incontri iniziano con un ‘Stand Off’ – un po’ come un gioco di spada da pollaio, dove si osserva l’avversario e si aspetta il momento esatto in cui sferrare il primo colpo mortale, proprio come nei classici film di samurai.

Una volta circondato, tuttavia, dovrai essere più metodico nel tuo approccio. Jin avrà accesso ad attacchi pesanti e leggeri, schivate, blocchi e parate, e ognuno di questi può essere modificato da una serie di diverse posizioni di combattimento, a cui si accede tenendo premuto R2 e premendo un pulsante corrispondente, e ognuna è vitale per affrontare diversi tipi di avversari. Rompere la guardia di un gigante che colpisce pesantemente richiede una posizione diversa da quella di un lancista veloce, per esempio, e imparare la forza o la debolezza di ogni nemico è vitale per vincere un combattimento.

Le azioni di successo in combattimento costruiscono un contatore ‘Resolve’ che può essere speso per curare Jin, o per sferrare potenti attacchi sbloccati più avanti nel gioco, mentre il completamento delle missioni e le sfide di esplorazione intorno alla mappa possono anche sbloccare charms che possono essere aggiunti alle vostre armi per migliorare le vostre statistiche e abilità. C’è un sacco di combattimento in Ghost of Tsushima, quindi è un sollievo dire che rimane divertente per tutto il tempo.

(Image credit: Sucker Punch Productions/Sony)

Un approccio alternativo, tuttavia, è sempre disponibile, e Jin è altrettanto abile nell’essere il furtivo, subdolo ninja ‘Ghost’ a cui allude il titolo del gioco. C’è il de rigueur metri di rilevamento e l’ormai standard vista ‘ascolto migliorato’ che consente di tracciare e individuare i nemici con un contorno rosso anche quando sono oscurati da ostacoli, così come gli assassinii one-hit se si insinua su un nemico ignaro.

Le sezioni stealth di Ghost of Tsushima sono quasi sempre opzionali, ma anche sempre piacevoli – ci sono molti nascondigli da cui pianificare un attacco, molta verticalità agli accampamenti da cui sorvegliare le pattuglie nemiche, e un buon arsenale di armi a distanza da usare per distrarre o smembrare, dalle frecce esplosive scagliate dal tuo arco ai campanelli a vento e alle bombe fumogene.

Con mosse furtive un approccio “disonorevole” basato sul suo codice samurai, Jin spesso racconta con disperazione questi attacchi – anche se a volte sono vitali. Le situazioni con ostaggi, per esempio, si inaspriscono rapidamente se Jin non rimane inosservato.

(Image credit: Sony)

Sconfiggere i nemici in combattimento o affrontare le missioni della storia vi farà guadagnare un “Punto Tecnica” che può essere speso in un albero delle abilità. È relativamente ampio, ma non opprimente, ed è bello che ogni abilità sbloccata abbia un impatto significativo sul modo in cui si può giocare. Vale anche la pena notare che non si è mai costretti a seguire un percorso samurai o ninja – è possibile mescolare e abbinare le abilità al proprio stile di gioco preferito.

Le missioni secondarie dei samurai e i luoghi ricchi di storia

(Image credit: Sony)
  • Tonnellate di contenuti secondari da esplorare
  • Tanta varietà nel gameplay
  • Le missioni mitiche sono un punto forte

Le strade di Tsushima sono pericolose e sorprendentemente trafficate, ma pochissimi incontri sono solo per il gusto di combattere di più. Spesso, imbattersi in un gruppo di banditi erranti o mongoli sarà accompagnato dal salvataggio di un prigioniero civile – liberandolo e facendo una rapida chiacchierata si apriranno nuovi punti di interesse sulla mappa, dai collezionabili ai santuari che aumentano le statistiche, alle missioni secondarie e agli accampamenti mongoli. Sono tutti diversivi vari e piacevoli.

Si può costruire la propria Risolutezza, per esempio, affettando bastoncini di bambù da allenamento con un gioco di memoria a rapida battuta, trovare incantesimi ad alta potenza navigando su sentieri infidi verso i santuari scintoisti come in un gioco di piattaforme, o sbloccare oggetti cosmetici prendendosi un momento per scrivere un haiku in punti di bellezza naturale attraverso la mappa. Il mondo è disseminato di oggetti da collezione, dalle risorse che possono essere scambiate per i potenziamenti presso i mercanti, ai documenti e agli artefatti che rivelano di più sulle culture e le tradizioni delle due fazioni in guerra.

Alcuni dei momenti migliori di tutti, a parte le battaglie spettacolari della quest principale, arrivano sotto forma di Missioni Mitiche – missioni in più parti nascoste attraverso la mappa che ti premiano con chicche di grande potenza come armature rare o mosse speciali. Sono legate a guerrieri leggendari del passato di Tsushima che puoi scoprire ascoltando musicisti e cantastorie durante i tuoi viaggi (presentati con belle animazioni in stile calligrafico).

Ognuno di essi è distinto e vale la pena rintracciarlo, e potrebbe farti scontrare con i maestri guerrieri in duelli con i boss, perlustrando l’isola con una mappa del tesoro che guida i punti di riferimento, o infiltrandoti in accampamenti pesantemente sorvegliati. Sono da non perdere, anche perché le ricompense sono spesso incredibilmente potenti.

Stile Kurosawa, ma non tanta anima

(Image credit: Sony)
  • Uno dei giochi per PS4 più belli di sempre
  • Il personaggio principale è un po’ privo di fascino
  • Cattura in modo eccellente l’atmosfera del cinema samurai classico

Si è scritto molto sull’influenza dei classici film di samurai di Akira Kurosawa su Ghost of Tsushima, e anche al di là del filtro di gioco in bianco e nero “Kurosawa Mode”, che rifonde i paesaggi colorati in tonalità monocromatiche e rumore di grana cinematografica, è evidente. Dagli scontri tesi con un solo colpo di pistola alle rovine fumose e bruciate di castelli e templi distrutti, il gioco è come un film interattivo di Kurosawa. È realizzato in modo mozzafiato – vi sentirete veramente come un samurai mentre giocate.

Il racconto della redenzione e della vendetta di Jin è portato in modo più emozionante dal tema e dai pezzi del set che dalla sua personalità.

Quello che è un peccato è che, in termini di elementi umani del racconto, gli sviluppatori di Sucker Punch sembrano aver attinto dai film più cupi di Kurosawa come “Ran” piuttosto che dall’energica e folle galleria di personaggi che si trova in, diciamo, “Seven Samurai”.

Con un paio di eccezioni, notevoli per il barlume di sollievo comico che portano, tutti in Ghost of Tshushima sono così seri, tutto il tempo. Sì, attorno a loro accadono atrocità orribili, ma senza un po’ di leggerezza come contrasto diventa difficile interessarsi alla situazione di Jin e dei suoi soci.

Jin, per esempio, dividerà i giocatori. È in tutto e per tutto il classico samurai – stoico, onorevole, ma… un po’ privo di umorismo. È più Altair che Ezio. Diviso tra la sua tradizione di samurai, che gli impone di affrontare gli avversari a testa alta, e un nuovo nemico spietato che annienta tutti gli avversari, tranne i più furtivi e astuti, Jin deve decidere se onorare il passato è più importante che salvare le vite di quelli nel presente. Di conseguenza, è sempre molto serio, se non sereno, e la sua storia di redenzione e vendetta è trasportata in modo più emozionante dalla tematizzazione e dai pezzi di scena che dalla sua personalità.

Ma che fenomenale world-building c’è qui. Le battute “Assassin’s Creed: Japan Edition” suonano vere mentre si gioca, ma questo non è affatto un male – i giochi Ubisoft sono applauditi per la loro attenzione ai dettagli storici, e Ghost of Tsushima è assolutamente alla loro altezza quando si tratta di presentazione. Dai pizzichi del Koto al tintinnio dello Shamisen, Tsushima è lussuosamente orchestrata e splendidamente resa, con foglie d’acero rosse e dorate che cadono intorno a Jin dal forte al santuario, dalla sorgente calda al tempio. Tsushima è costantemente in movimento, i rotoli d’erba si piegano con il fruscio di una katana e le lucciole illuminano i sentieri della foresta coperti di baldacchini e pietre. Giocando su una PS4 Pro, le prestazioni sono costantemente solide, senza alcun segno di rallentamento o balbuzie, anche con le immagini 4K HDR in gioco. Il chilometraggio può variare con la console base, tuttavia.

Verdict

(Image credit: Sucker Punch Productions/Sony)

La familiarità con il genere open-world potrebbe generare disprezzo qui, però. Siamo veramente viziati.

Ghost of Tsushima costruisce le sue singole componenti in un insieme soddisfacente, e il suo mondo storico è una meraviglia da esplorare e tra i migliori che abbiamo mai visto visivamente.

Ma le sue storie secondarie non sono così avvincenti come The Witcher 3, i suoi sistemi meno giocosi e sperimentali di Breath of the Wild, il suo mondo meno convincentemente vivo di Red Dead Redemption 2 e la sua scala meno ambiziosa di Assassin’s Creed: Odyssey.

Ognuno di questi contemporanei aveva i propri difetti, naturalmente, e Ghost of Tsushima è ammirevole e attraente per essere coerente e divertente da giocare per tutto il tempo. Potete, e perderete decine e decine di ore nel suo coinvolgente combattimento intriso di sangue e nel suo meraviglioso paesaggio pieno di mistero. Basta non aspettarsi che Ghost of Tsushima rompa lo stampo dell’open-world.

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