Fishbowl è un divertente gioco di squadra per un grande gruppo di persone (da dieci a venti). Lo scopo del gioco è per i membri della squadra di indovinare una parola utilizzando uno dei tre modi – dando una descrizione, recitando la parola, o dicendo solo una singola parola descrittiva. Ogni metodo dura un round e ogni round ha regole specifiche. Il gioco è chiamato “Fishbowl” perché i foglietti di carta con le parole sono messi in una boccia di pesce o in un altro contenitore.

Il gruppo di giocatori è diviso in due squadre – la squadra A e la squadra B. La squadra A va per prima nel round 1, la squadra B nel round 2, e la squadra con il punteggio più basso va per prima nel round 3. Le squadre cercano di far indovinare alla propria squadra il maggior numero di parole possibili in un minuto. I punti vengono assegnati in base a quante parole vengono indovinate correttamente. Un round dura fino a quando tutte le parole sono state usate. Ogni membro della squadra ha un minuto per cercare di far indovinare il maggior numero di parole possibile. Dopo ogni round, i foglietti di carta tornano nella ciotola per il round successivo. Ogni turno diventa più difficile, ma si spera che i membri della squadra ricordino le parole del turno precedente. Alla fine di tutti e tre i round, i punti vengono totalizzati e la squadra con più punti vince il gioco.

Hai bisogno dei seguenti materiali per giocare a Fishbowl:

  • Carta
  • Penne o matite
  • Cestino, cestino, o un contenitore simile
  • Timer (uno che faccia rumore quando il tempo è scaduto)

Come giocare a Fishbowl

Fishbowl inizia formando due squadre pari di giocatori – la squadra A e la squadra B. Se avete un numero dispari di giocatori, fate sedere qualcuno per ogni turno o lasciate che sia il segnapunti, il cronometrista e l’arbitro, assicurandosi che tutte le regole siano seguite dai giocatori.

Fate sedere tutti in un semicerchio con le due squadre una di fronte all’altra. Fornire tre foglietti di carta per ogni giocatore e fargli scrivere una parola o una frase su ciascuno. Istruiteli a scegliere una parola o una frase che possa essere descritta e che nomini una persona, un luogo o una cosa. Per esempio, potrebbero scegliere “farfalla” o “hot dog”. I foglietti di carta vengono piegati e messi nel contenitore – la boccia del pesce, il cestino o il secchio.

Il tempo di gioco è definito come il tempo necessario per completare tutti i turni. Ogni giro continua fino a quando tutti i foglietti di carta sono stati usati. I membri della squadra scelgono a turno i foglietti di carta e cercano di far indovinare ai loro compagni di squadra le parole correttamente entro un minuto.

Ogni giocatore dovrebbe cercare di ricordare le parole che vede sui foglietti di carta, perché così facendo potrebbe essere utile nei turni successivi. La squadra con il maggior numero di punti totali per tutti i round giocati vince il gioco.

Assicuratevi di spiegare le regole prima di giocare e di ripeterle prima di ogni round. I giocatori che violano le regole vengono eliminati dal gioco.

Regole del gioco del Fishbowl

Ogni round ha delle indicazioni e delle regole che devono essere seguite da tutti i giocatori. Si suggerisce di ripassare le regole prima dell’inizio del gioco e poi di ripeterle all’inizio di ogni round.

Round 1 – Taboo

La squadra A sceglie un membro della squadra per andare per prima. La squadra B sceglie un volontario per impostare il timer per un minuto e chiamare il tempo se il timer è muto. Il giocatore della squadra A prende un pezzo di carta dal contenitore e cerca di far indovinare la parola ai suoi compagni di squadra usando solo parole e frasi. I movimenti non sono ammessi. Quando una parola viene indovinata, il giocatore prende un altro foglio dal secchio e continua, cercando di far dire ai membri della sua squadra il maggior numero possibile di parole durante il round di un minuto. Se la loro squadra è bloccata su una parola, possono dire “passo”, ma solo una volta durante il round di un minuto. La carta con la parola saltata viene rimessa nel contenitore, viene estratta una nuova parola e il gioco continua.

Quando il timer si spegne, la squadra A conta il numero di foglietti di carta con le parole indovinate. Poi è il turno della squadra B. Uno dei membri della squadra B funge da cronometrista. Il processo di disegnare le parole e far indovinare i membri della squadra per un minuto viene ripetuto.

Se, in qualsiasi momento, tutti i foglietti di carta sono stati usati, il round è finito. Il vincitore del round è la squadra con il maggior numero di punti (foglietti di carta).
Al termine del primo round, quando sia la squadra A che la squadra B hanno fatto il loro turno, tutte le parole vengono rimesse nel contenitore per il secondo round.

Round 2 – Sciarade

Il gioco continua nel Round 2 con la squadra B che inizia. In questo round si possono usare solo azioni. Non sono ammesse parole o frasi. I membri della squadra devono cercare di ricordare le parole del round precedente. Quando tutte le parole sono state usate, i punti per ogni squadra vengono conteggiati. Poi tutti i foglietti di carta vengono rimessi nel contenitore per il Round 3.

Round 3 – Password

Il Round 3 è il più difficile, poiché i giocatori possono dire solo una parola di suggerimento. Non sono permesse azioni, quindi è importante che i membri della squadra ricordino le parole dei round 1 e 2.

Se vuoi, puoi rendere il gioco più lungo con questi round bonus:

Round 4

Ogni giocatore deve usare effetti sonori per incoraggiare la sua squadra a indovinare la parola.

Round 5

Ogni giocatore recita una parola sotto una coperta leggera o un lenzuolo. Non possono parlare, ma solo muoversi. Il risultato fornisce azioni divertenti e umoristiche.

Turno 6

Combina il quarto e il quinto turno senza parole o azioni. Il giocatore può usare solo effetti sonori sotto il lenzuolo.
Fish Bowl combina i giochi preferiti di Taboo, Sciarada e Password in un semplice gioco di squadra perfetto per ogni occasione. Giocate in famiglia, in classe, in campeggio o ad una festa.

  • I giocatori imparano il lavoro di squadra, il pensiero critico e il problem solving, rendendolo un perfetto gioco educativo per famiglie.
  • Gli insegnanti possono trovare che funziona bene per le parole del vocabolario.
  • I campeggiatori si conoscono rapidamente giocando a Fishbowl.
  • I turni diventano più frenetici e divertenti man mano che il gioco progredisce, rendendo Fishbowl un perfetto gioco da festa.

Qualunque sia l’età o la composizione del gruppo, troverete il gioco di Fishbowl una scelta perfetta per un tempo piacevole. Continuate a giocare!

Susan si è laureata in inglese con una doppia specializzazione in materie umanistiche e commerciali all’Arizona State University e ha conseguito un master in amministrazione didattica alla Liberty University. Ha insegnato dai quattro ai dodici anni in scuole pubbliche e private. Le sue materie comprendevano inglese, storia e geografia degli Stati Uniti e del mondo, matematica, scienze fisiche e della terra, Bibbia, tecnologie dell’informazione e scrittura creativa.

Susan scrive come freelance da oltre dieci anni, durante i quali ha scritto e curato libri, articoli di giornale, biografie, recensioni di libri, linee guida, descrizioni di quartiere per agenti immobiliari, presentazioni Power Point, curriculum e numerosi altri progetti.

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