Marc – Dominion è in qualche modo noto per avere una tonnellata di espansioni. Ce ne sono molte, non lo si può negare. Ma sono anche molto divertenti e ognuna ha il suo tema e il suo feeling. Possono variare enormemente. Prosperity non potrebbe essere più diverso da Dark Ages. Ma per un nuovo arrivato che magari ha solo il gioco base le espansioni possono sembrare scoraggianti. Ecco la nostra guida che vi aiuterà a navigare in questa ricchezza di gioco.
Matt – Lo ammetto, le mie valutazioni non sono molto utili… Tutte le espansioni di Dominion sono grandiose – è difficile trovare molta separazione. No, non mi scuserò per aver dato a un solo set un punteggio inferiore a 8. Sì, anche Alchemy è grande. (No, non lo è – Marc)
Spero che i miei rapidi resoconti aiutino a darvi un senso di cosa aspettarvi da ogni set. Forse qualche meccanismo, stile di gioco o singola carta attirerà la vostra attenzione. Quel set può essere il vostro prossimo acquisto di Dominion! Oppure, se non avete mai giocato a Dominion, spero che vi rendiate conto che questo gioco è una gioia da sperimentare, anche se prendete solo il gioco base.
Gioco base – 10 Oro su 10
Cosa c’è da dire? È un classico moderno che definisce il genere del deckbuilding. Il set base è forse il gioco moderno più elegante che io abbia mai giocato. Facile da imparare e incredibilmente rigiocabile da solo.
Highlights:
- Remodel: Trasforma una carta in una carta migliore! Innocuo fino a quando non si strappa l’ultima Provincia rimodellando l’oro.
- Laboratorio: 2 carte e un’azione. Molto semplice, ma la base per molti mazzi di concatenamento
- Militia: Ancora uno dei miei attacchi preferiti. Buono all’inizio per via del +2 denaro, e l’attacco di scarto cambia il modo in cui i tuoi avversari devono pianificare la loro strategia.
Marc – Vedi la mia recensione completa qui. Chapel e Gardens cambiano completamente il gioco a differenza di qualsiasi altra carta nel gioco base. Devo anche evidenziare Festival come una carta incredibilmente utile che amo smodatamente.
Intrigue – 8 Duchi su 10
Un’ottima prima espansione, Intrigue aggiunge un livello di decisioni con carte “scegli una”, attacchi espansi e divertenti carte multi-tipo. Intrigue amplia le possibilità del set base senza aggiungere nuovi complicati meccanismi.
Highlights:
- Harem: spendo quei 6 soldi per un argento+2VP, o vado per l’oro? Marc – Scegli l’oro
- Duke: La prima strategia alternativa di VP veramente fattibile. Tirare fuori una vittoria Duca/Ducato è fantastico.
- Villaggio minerario: solo un piccolo villaggio, finché non lo cestini per permetterti quella provincia di fine partita.
Marc – Intrigo è solido, di sicuro. Ci sono alcune grandi carte come Duke e Masquerade, ma anche alcune schifezze come Torturer. In retrospettiva non è un’espansione particolarmente eccitante, ma nel complesso vale la pena prenderla. 7/10
Seaside – 9 isole su 10
Penso che ogni carta in Seaside sia divertente, con la possibile eccezione della cattivissima Sea Hag (non mi sono mai piaciute le carte attacco quanto probabilmente dovrei, comunque). Le carte durata sono state il mio primo assaggio dell’incredibile estensibilità incorporata in Dominion. Questa potrebbe essere una buona prima espansione per i più avventurosi.
Highlights:
- Wharf; Caravan: Incatenare i mazzi con le carte Durata è semplicemente divertente.
- Ambasciatore: Così altruista… ecco, prendi tutto il mio rame e i miei possedimenti!
- Isola: VP alternati che assottigliano il tuo mazzo, molto cool.
Marc – Amo Seaside. Per molto tempo ho detto che questa è la mia espansione preferita. Guardando indietro credo di amare semplicemente le carte di durata. Il set nel suo complesso sembra avere un alto livello di potenza, che può rendere alcune partite più strette e veloci. Solo che è controbilanciato da alcune delle carte d’attacco più cattive dell’intero gioco, come Sea Hag e Pirate Ship. Ambasciatore è probabilmente la carta più forte dell’intero gioco. Villaggio della Pesca è il miglior villaggio del gioco. Questo è quello che consiglierò sempre come prima espansione da comprare dopo il gioco base. 9/10
Alchimia – 8 pozioni su 10
Ok, perché questo odio? L’alchimia è fantastica. Ha azioni potenti e una risorsa tutta nuova! Io, per esempio, sono triste che questo sistema a 2 risorse non sia stato ulteriormente ampliato nei set successivi. (Sei, infatti, l’unico – Marc). L’università è uno spasso nei giochi con buone carte a 5 costi (anche solo concatenando con il laboratorio). Tirare fuori una vittoria Golem/Tunnel (da Hinterlands) è stato uno dei miei grandi ricordi dei primi Dominion. Raccomando di giocare Alchemy come un mix 50/50 con un altro set.
Highlights:
- Golem: mi piace come un modo per setacciare alcune carte azione forti in un mazzo altrimenti molto costoso
- Vineyard: divertente carta VP alternativa che premia i mazzi super concatenati.
- Possession: È buona? Meh… È fantastica e ridicola? Sì, possession è fantastica e ridicola.
Marc – Questa è l’espansione che la maggior parte delle persone dirà essere la più debole, e per una buona ragione. Introduce una nuova risorsa nel mix: le pozioni, e ogni carta tranne una nel pacchetto richiede una pozione. Non è un’idea orribile, anche se estende la lunghezza del gioco. La mia più grande lamentela con questo pacchetto è che le carte sono così disomogenee. Golem e Possession sono davvero divertenti e selvagge. Università e Apprendista sono forti. Tutto il resto va dall’orribile (Familiar!) al fastidioso (Philosopher’s Stone; Scrying Pool). E poiché si tratta di una piccola espansione, vorrete mischiarla con un altro pacchetto, il che rende la raccolta di pozioni molto meno attraente. 5/10
Prosperity – 9 Banche su 10
Prosperity è probabilmente la mia raccomandazione per la prima espansione da comprare dopo il set base. È Dominion, ma più grande! Più soldi, più VP, più attacchi devastanti. Mi piace l’introduzione dei token VP, e ci sono molte carte che introducono delicatamente nuovi modi di giocare.
Highlights:
- Vescovo: Distrugge carte e dà VP che non intasano il tuo mazzo.
- Città: Un altro villaggio, ma migliora man mano che le pile si svuotano nel late game.
- Venture: Una delle tante carte tesoro che danno nuove strategie per generare potere d’acquisto.
Marc – Come un’iniezione di steroidi, Prosperity rinforza il tuo gioco di Dominion introducendo Colonie e Platino. Adoro mischiare questo set con altri a causa del tremendo potenziale di combo. Voglio dire, guarda la Corte del Re. È pazzesco. Prosperity, anche con tutta la sua ricchezza, ha alcune delle carte d’attacco più devastanti del gioco con Rabble, Mountebank e Goons. In più ora hai qualcosa da comprare con 7 soldi. La prosperità è divertente, ma selvaggia. 8/10
Cornucopia – 7 Amleti su 10
Ho sempre trovato Cornucopia l’espansione più mediocre di Dominion. Il tema della “varietà” incoraggia a comprare più carte disponibili, ma questo mi è sempre sembrato in contrasto con il mio desiderio di trovare una strategia mirata. Non sono un grande fan del Torneo super overpowered, che ti permette di ottenere potenti premi non presenti nella fornitura. (Penso che Dark Ages e i set successivi abbiano carte fuori dalla fornitura migliori). Detto questo, penso che Cornucopia porti ancora un tocco divertente e unico a Dominion, specialmente se leggermente spruzzato in giochi di altri set.
Highlights:
- Menagerie: Forse l’epitome di Cornucopia, questo permette alcuni motori divertenti se ci sono una varietà di carte di supporto.
- Hunting Party: Un Laboratorio migliore per lo stesso costo; anche una carta motore divertente.
Marc – Penso di essere d’accordo con Matt qui. È un’espansione ok, ma forse avrebbe giovato se fosse stata più grande. Le carte si sincronizzano bene tra loro, ma non ce ne sono necessariamente abbastanza per rendere questa sincronizzazione divertente o efficace. Ma ci sono alcune carte divertenti qui, in particolare Tournament, che pur essendo sbilanciato, è divertente. Amleto è una delle migliori carte a 2 costi del gioco. 7/10
Hinterlands – 9 Hagglers su 10
Quasi 5 giorni a settimana questa è la mia espansione preferita, il che ha molto senso visto che è stata originariamente concepita come seguito di Seaside! Hinterlands ha infinite possibilità interessanti – ogni carta sembra allettante. Tunnel e Fools Gold sono il tipo di carte che vuoi far funzionare (anche quando non sono la migliore giocata del regno). Gli effetti su acquisto e guadagno aggiungono un’altra ruga alla tua pianificazione.
Highlights:
- Villaggio di confine: Sono sempre tentato di usare i miei 6bp su questo + un’altra carta solida al posto dell’oro.
- Campo nomade: 4 costi, +2 soldi che vengono guadagnati in cima al vostro mazzo e permettono uno split di apertura 4/4 o 4/5! Game changer.
- Crossroads: Adoro il +3 Azioni “se questa è la prima volta che hai giocato crossroads questo turno”. È una carta motore interessante.
- Mandarino: +3 soldi, mettere una carta nel tuo mazzo è un tradeoff così interessante. E’ buono? Qualche volta.
Marc – Ho dovuto dare una seconda occhiata a questa espansione per capire perché Matt ne era così entusiasta. Quando penso alle grandi espansioni per Dominion penso alle espansioni che usano bene un tema meccanico, come Seaside. Ma mentre Hinterlands aggiunge una piccola nuova meccanica (carte che hanno un effetto quando le compri), la vera forza è semplicemente un gran numero di carte buone e interessanti. È un’espansione forte su tutta la linea e quella che raccomanderei come seconda espansione da comprare dopo Seaside. Non so nemmeno cosa voglio evidenziare. Le carte qui sono semplicemente divertenti. 9/10
Dark Ages – 8 Spoils su 10
Penso che Dark Ages rappresenti un cambiamento in Dominion per me. Espande ciò che è possibile in Dominion più di qualsiasi set precedente. Cambia il mazzo di partenza, eleva il trashing a meccanismo di prima classe e aggiunge sia carte al di fuori della fornitura, sia pile di carte tutte uniche. Dark Ages mostra davvero quanto Dominion sia robusto come piattaforma di gioco. C’è molto da apprezzare qui, ma non è per i deboli di cuore.
Highlights:
- Urchin/Mercenario: Un fastidioso attacco cantrip che si trasforma in un attacco jack of all trades che assottiglia il tuo mazzo. Strano!
- Fortezza: Villaggio, ma guadagna in mano quando lo cestini?! Possibilità di combo pazzesche.
- Graverobber: Guadagna una carta dal cestino che costa da 3 a 6 (o un rimodellamento migliore per le azioni). Questo è proprio strano. Forse potrebbe essere buono?
Marc – Dark Ages è Dominion in modalità difficile. So a malapena come valutarlo, visto quanto sono dense e complicate alcune delle interazioni qui. Trasforma il trashing in un puzzle di possibilità. Non so se mi piace. Forse se avessi l’abitudine di giocare a Dominion quasi ogni giorno e mi riportassi ad un livello di gioco in cui le altre espansioni iniziassero a sembrarmi superate. Forse allora troverei Dark Ages un degno avversario. 7/10
Guilds – 8 Taxmen su 10
Guilds è probabilmente la piccola espansione più consistente (oltre Alchemy e Cornucopia). Non amo nessuna di queste carte, ma mi piacciono quasi tutte. Penso che l’overpay sia una grande estensione degli effetti on-buy di Hinterland, e i gettoni moneta sono una logica aggiunta al gioco, proprio come i gettoni VP erano in Prosperity. Amo anche i piccoli dettagli tematici in questa e in altre espansioni recenti.
Highlights:
- Baker: semplice cantrip che ti dà una moneta da usare ora o più tardi. Ma modifica il setup per dare ad ogni giocatore una moneta di partenza, aprendo la possibilità di un 4/4 di apertura? 3/5? 2/6?!
- Dottore: Un mazzo mediocre più sottile, ma quell’overpay è allettante con una grossa mano di denaro a metà partita. Quanti gettoni posso cestinare contemporaneamente?
Marc – Una leggera espansione, ma alcune interazioni interessanti. Vorrei che ci fossero più opportunità di gettoni moneta qui, come c’erano opportunità di gettoni VP in Prosperity. Notevole per essere forse la più tematica di tutte le espansioni, Guilds va bene. Un’aggiunta decente ma niente di eccitante. 7/10
Adventure – 9 gazze su 10
Come Dark Ages, Adventures spinge i confini di ciò che Dominion può essere, ma in modo più amichevole e accessibile. Le carte Potenziamento progrediscono man mano che le usi, le eccellenti carte Riserva si comportano come carte durata, ma ti permettono di scegliere quando ottenere i loro benefici, e gli Eventi offrono effetti interessanti ad un costo. Sono tiepido sulle nuove pedine, che mettono i potenziamenti su certe carte regno o influenzano i turni futuri. C’è molto da fare, ma porta a qualche gioco divertente e interessante.
Highlights:
- Carrozza Reale: Gioca alla tua Taverna Mat, chiama più tardi per rigiocare immediatamente qualsiasi carta azione!
- Page/Treasure Hunter/Warrior/Hero/Champion: una carta a costo 2 che cresce con il tuo mazzo in alcune carte molto potenti. E adoro la progressione tematica.
- Eredità: evento a 7 costi che dà ai tuoi possedimenti le abilità di una carta che costa fino a 4 in dotazione per il resto della partita.
Marc – Mi sono innamorato di questo set fin dalla mia prima partita. Adventures è anche tremendamente tematico, e adoro il percorso di aggiornamento da pagina a campione. Ci sono così tante carte affascinanti e sottili qui. Guardate Messenger o Haunted Woods. Ci sono anche una tonnellata di carte che interagiscono con gli altri giocatori in modi interessanti, cosa che adoro. E il tappetino da taverna è il mio meccanismo preferito di qualsiasi espansione. La maggior parte dei giorni della settimana penso che questa sia la mia espansione preferita. 9/10
Empires – 8 Rocks su 10
Penso che Donald X abbia giocato con i soldi della casa con queste ultime espansioni. Empires aggiunge almeno 3 nuovi meccanismi di successo pur avendo un po’ di tutto il resto. Non che Dominion abbia bisogno di più rigiocabilità, ma i punti di riferimento cambiano il punteggio in un modo che può cambiare fondamentalmente qualsiasi regno. I costi del debito sono un ottimo contrappunto ai gettoni di moneta delle Gilde. Le pile divise e i Raduni offrono nuove decisioni strategiche e tattiche.
Highlights:
- Corona: Seguendo il tema della Sala del Trono, ma ora per azioni o tesori!
- Caccia selvaggia: Prenderai le 3 carte, o prenderai l’Estate per prendere la pila di VP prima che lo faccia qualcun altro?
- Ingegnere: 4 debiti per un’Officina che puoi poi cestinare per un’altra carta a 4 costi? Opzione interessante per il secondo turno
- Tana dei Lupi: Qualsiasi carta di cui hai esattamente una copia ti costa 3 VP! Pianifica saggiamente.
Marc – Come Hinterlands, Empires ha solo una collezione di carte interessanti. Ho giocato meno a questa espansione, quindi non ho una grande conoscenza di come valutarle, ma finora ho apprezzato le mie giocate. Il debito è un nuovo meccanismo interessante, anche se non so se lo amo. Anche in questo caso c’è molta interazione e molte decisioni interessanti all’interno del gioco delle carte stesse. Guarda Enchantress come esempio di una carta affascinante di questa espansione. 8/10
Nocturne, la prossima espansione, arriverà presto! Ci assicureremo di avere una recensione non appena l’avremo giocata molto.