Civilization V è cresciuto nel corso di alcune grandi espansioni per diventare uno dei migliori giochi su PC. Arriverei a dire che è *gasp* il miglior gioco Civilization di tutti. Per aiutare i nuovi arrivati, quindi, o anche solo quelli che stanno aggiornando con le espansioni, ho pensato di mettere insieme questa guida, facendovi conoscere alcuni dei migliori consigli per tenere testa ai cretini come Gandhi.
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Nota: questa guida, originariamente pubblicata nel 2013, è stata aggiornata per aggiungere più consigli e coprire i progressi nelle tattiche/mods.
Questa non è una guida completa e approfondita dell’intero gioco; non abbiamo lo spazio o il tempo per questo. Pensate a queste come ad alcune regole d’oro, per aiutarvi a guidare nella giusta direzione. Notate anche che si tratterà di consigli per l’intero gioco, non solo per l’ultima espansione.
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INIZIO PICCOLO & FACILE
Sebbene possa essere allettante iniziare le prime partite su una mappa grande, è meglio iniziare su “piccola”, o addirittura “minuscola”. Il vantaggio di queste dimensioni è che non solo riducono la quantità di “macinazione” che dovete fare in termini di espansione e costruzione, ma possono anche essere giochi più interessanti, soprattutto se ci stipate 6-8 civiltà. Idem per la difficoltà. Inizia dal basso e fatti strada verso l’alto; ci sono abbastanza cambiamenti alla formula fondamentale di Civ con questo gioco che anche i veterani hanno bisogno di abbassare un po’ il livello mentre imparano le corde.
Avanti
ESPANDERE
La prima cosa che vorrai fare è espandere. La cosa più preziosa in una mappa di Civilization sono i beni immobili. Più città hai, più oro e ricerca genererai, più grande sarà il tuo territorio, più probabilità avrai di possedere le risorse strategiche necessarie. Quindi costruisci presto i coloni (con un lavoratore occasionale per costruire strade tra le tue città), e quando adotti politiche sociali, inizia con la Tradizione, che garantisce bonus espansivi. Non smettere di espandere finché non cominci a perdere denaro e/o a creare infelicità.
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ESSERE FELICI
Quell’ultima parte sulla felicità merita una sezione a sé. Devi sempre mantenere il tuo civ felice. Mentre nei giochi precedenti avere cittadini infelici non era un grosso problema, in Civ V può paralizzarvi. All’inizio, soffrirete di una riduzione della produzione e del reddito, ma lasciate che le cose vi sfuggano di mano e i ribelli cominceranno a spuntare e a distruggere il posto. Mentre concentrarsi su oro e produzione potrebbe sembrare allettante, soprattutto per i veterani della serie, ho scoperto che la felicità è la prima cosa di cui dovete preoccuparvi, perché è la più difficile da tenere sotto controllo (le rotte commerciali rendono il reddito molto più facile).
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FEDE
La religione può sembrare una sciocchezza, ma può essere una potente arma diplomatica e culturale, per non dire una buona fonte di felicità per il tuo popolo. Quindi, non appena hai finito di espanderti, concentrati sulla costruzione di santuari e templi in modo da poter fondare una religione e iniziare a diffonderla. Se un’altra religione invade il tuo Civ prima che tu abbia avuto la possibilità di fondare la tua, sarai in svantaggio per il resto del gioco.
Ricerca
Ricerca
È difficile scegliere un percorso di ricerca dominante, poiché varia davvero a seconda del tuo stile di gioco, ma in relazione al mio punto di espansione di cui sopra, ho trovato che il più vantaggioso per il tuo successo a lungo termine è essere il primo a ottenere la navigazione. Chiunque riesca ad avventurarsi per primo attraverso i mari, trovando potenzialmente interi continenti nuovi e vuoti (o almeno isole strategicamente vantaggiose) dove è possibile raddoppiare le dimensioni del proprio impero, ha un enorme vantaggio su quelle civiltà bloccate nel vecchio paese.
Perfezionamento
Finisci quello che hai iniziato
Quando si tratta di politiche sociali, si può essere tentati di scegliere tra tutto ciò che viene offerto. Non fatelo. Se iniziate a scendere da un albero, finitelo. Potresti ottenere una spinta occasionale prendendo una politica da ogni scelta, ma otterrai i bonus davvero buoni solo completando un intero ramo di politica sociale.
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Commercio
Non ignorare il nuovo sistema di rotte commerciali in Brave New World. Se hai quattro rotte commerciali disponibili, costruisci quattro carovane o navi da carico. Se ne hai dodici, costruiscine dodici. Non solo guadagnerai un sacco di soldi da questo, ma è anche un buon modo per diffondere la tua religione (e ottenere anche un leggero aumento della scienza). Se riesci a mantenere il flusso di oro commerciale per la maggior parte del gioco, con l’era industriale e moderna avrai migliaia di dollari in oro.
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Grassa le palme
In precedenza, le città-stato erano qualcosa da tollerare, o addirittura ignorare. Ora non più. Ora che contano come elettori nel Congresso Mondiale, il giocatore che può allearsi con il maggior numero di città-stato ha un enorme vantaggio, sia che stia attivamente perseguendo una vittoria diplomatica o che voglia semplicemente fregare gli altri giocatori. Il modo più semplice per farlo è ignorare le loro missioni e richieste, e semplicemente accumulare il vostro oro commerciale. Quando il Congresso Mondiale inizierà a diventare importante più avanti nel gioco, potrai semplicemente comprare i loro voti.
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STRADE
Non costruire solo strade tra le tue città. Costruiscile densamente intorno alle zone in cui raduni i tuoi eserciti. Costruiscile sulle zone costiere tra i continenti da cui potresti aver bisogno di lanciare un’invasione. Costruiscile alle città-stato vicine. Se hai trattati di frontiera aperta con i tuoi vicini, costruiscile verso le loro città. Perché? Perché alla fine andrete in guerra con loro, e li conquisterete, e avere strade nel mezzo di una guerra (e ovunque le vostre unità siano tenute, permettendo loro di schierarsi più velocemente) è un aiuto enorme.
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GET REAL
Molti dei mod del gioco sono hit and miss, ma uno che penso sia una necessità è il pacchetto R.E.D. (Regiment & Ethnic Diversity). Non solo cambia la scala di molte unità (più truppe, più piccole, ecc.) ma, come il nome implica, le rende più diverse a seconda della civiltà contro cui si sta giocando. Così, invece di avere un carro armato generico per tutte le civiltà, per esempio, un carro armato americano sarà uno Sherman, un carro armato russo un T-34, ecc.
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TURTI
Mentre Civilization V ti offre una grande varietà di unità militari, per la maggior parte del gioco, hai bisogno solo di una manciata. Quando e dove si combatte, una “tartaruga” mobile composta da fanteria (guerrieri, spadaccini, fucilieri, ecc.) e armi d’assedio (catapulte, cannoni, ecc.) fornisce il mix migliore. Idem per il combattimento navale. Per gran parte del gioco puoi cavartela con la forza bruta, ammassando un’armata di fregate e corazzate, che non solo sono dominanti in mare ma possono anche essere un enorme vantaggio per la guerra costiera. È necessario diversificare veramente (con supporto aereo, armi antiaeree e fanteria di fantasia) solo quando si arriva all’era moderna.
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NON SPIEGARE (TANTO)
C’è sempre la voglia di usare le tue unità di spionaggio per spiare gli altri Civs, ma solo perché si chiamano spie non significa che debbano spiare. Rubare tecnologie può essere lento e pericoloso, e solo veramente utile se c’è un Civ molto più avanti di te. Nella maggior parte degli altri casi, è meglio dividere le tue spie tra truccare le elezioni delle città-stato vicine, aiutandoti a cementare la tua presa su di loro, e impiegarle come diplomatici, perché comprare voti per il Congresso Mondiale è molto più importante di una tecnologia gratuita.
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Be’ COOL, MAN
C’è sempre la tentazione di essere un conquistatore, invadendo costantemente i tuoi vicini. È comprensibile, perché è divertente. Ma se stai giocando su una mappa più grande, con molti civili, non ne vale la pena. Svilupperai la reputazione di essere un po’ un mostro, e questa non è una reputazione che vorrai avere quando ci saranno le epoche moderne e avrai bisogno di contare regolarmente sui voti degli altri Civ.
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REGOLA, BRITANNIA
C’è così tanta varietà nelle civiltà del gioco, così tanti vantaggi progettati per soddisfare lo stile di gioco individuale, che dire che una sola è migliore delle altre sarebbe stupido. La mia preferita, però, è quella inglese. Il bonus di movimento navale extra che si ottiene è di grande aiuto quando si esplora (specialmente se è sovrapposto ad altri bonus di movimento +1 come il Grande Faro), una spia extra può fare un’enorme differenza e l’unità Ships of the Line è semplicemente una bestia.
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Fanculo ATTILA
Seriamente. Lui è il peggiore.