M.T.A.A. Coach Pitch Baseball Rules

  1. Regole – Generali

1.1. Se una particolare regola non è trattata in queste regole della M.T.A.A Coach Pitch League Baseball, le “Official Baseball Rules” governeranno il gioco in tutti i casi. Una copia del regolamento sarà disponibile al torneo.

2. Eleggibilità

2.1. Tutti i giocatori devono:

2.1.1. Soddisfare i requisiti stabiliti nel Regolamento M.T.A.A. Articolo III – Affiliazione; Sezione 5.

2.1.2. Soddisfare i requisiti di età

2.1.2.1. I giocatori Coach Pitch devono compiere 8 anni di età entro il 1° maggio della stagione di baseball in corso, ma non possono compiere 9 anni prima del 1° maggio della stagione di baseball in corso.

2.1.2.2. M.T.A.A. si riserva il diritto di richiedere al giocatore un certificato di nascita o un documento legale che indichi la data di nascita.

2.1.3. Giocare per la squadra a cui è stato assegnato.

2.1.4. 2.1.4. Iscriversi ad ogni nuova stagione nelle date stabilite dal Commissario e approvate dal Consiglio della M.T.A.A.

2.2. I giocatori che si iscrivono dopo che le squadre sono state assegnate saranno inseriti nella squadra successiva in ordine.

2.3. Tutti i giocatori di Coach Pitch di 8 anni di età entro il 1 maggio della stagione di baseball in corso o che sono attivamente iscritti al 2 ° grado saranno ammessi a partecipare al processo di valutazione Knee High.

2.3.1. Il conteggio del roster di Knee High dopo che tutti i 9 e 10 anni sono stati arruolati determinerà quanti giocatori Coach Pitch idonei saranno selezionati.

2.3.2. Non tutti i giocatori Coach Pitch valutati saranno selezionati per giocare al livello Knee High. Tutti i giocatori non selezionati saranno inseriti nel roster del Coach Pitch.

3. Squadre

3.1. Tutte le squadre saranno assegnate dal Coach Pitch Commissioner

3.2. Il numero minimo di giocatori su un roster è 9

4. Equipaggiamento

4.1. Non sono ammesse punte di metallo

4.2. Solo mazze approvate dalla Little League

5. Condotta

5.1. Capo Allenatore e Assistenti Allenatori

5.1.1. Un Capo Allenatore e tutti gli Assistenti Allenatori devono soddisfare i requisiti e adempiere ai doveri stabiliti nel Regolamento M.T.A.A. Articolo X – Allenatori & Articolo XI – Assistenti Allenatori

5.1.2. Tutti gli allenatori devono essere membri della M.T.A.A. con status attuale.

5.1.3. L’uso di alcool, bestemmie o qualsiasi tipo di tabacco non è permesso su o intorno ai campi di gioco in un evento o allenamento M.T.A.A.

5.1.4. Le molestie agli allenatori e ai giocatori da parte degli allenatori sono severamente vietate e possono comportare l’allontanamento dalla partita e/o dall’area di gioco. Se ad un Allenatore viene chiesto di lasciare l’area di gioco da un ufficiale di gara e si rifiuta, la partita deve essere interrotta fino a quando l’Allenatore non si conforma. Gli allenatori capo sono responsabili, ma non solo, di:

5.1.5.1. La condotta dei loro Assistenti Allenatori, Giocatori, Genitori dei Giocatori e Spettatori.

5.1.5.2. Tenere i genitori e gli spettatori fuori dal campo di gioco, comprese le panchine. Se necessario, gli allenatori devono sollecitare l’assistenza del commissario del field coach o del membro del consiglio direttivo della M.T.A.A. di turno.

5.1.6. Se a un Capo Allenatore viene chiesto di lasciare l’area di gioco, egli perderà il suo privilegio di campo per la partita successiva e sarà sottoposto alla verifica del Consiglio M.T.A.A. per determinare se sono giustificate ulteriori azioni disciplinari. Se ad un Assistente Allenatore viene chiesto di lasciare l’area di gioco, perderà i suoi privilegi di campo per le prossime due partite e sarà soggetto alla revisione della M.T.A.A. per determinare se ulteriori azioni disciplinari sono giustificate.

5.1.7. Gli allenatori possono stare fuori dal dugout a loro rischio e pericolo.

5.1.8. Gli allenatori non possono conversare con i giocatori della squadra avversaria, o urlare, in un modo che possa tendere a molestare, intimidire, confondere, distrarre o fare pressione sui giocatori della squadra avversaria.

5.1.9. Se un allenatore ritiene che un giocatore causi continuamente problemi o abbia commesso un’azione che ritiene richieda un’azione disciplinare, deve informare il commissario del field coach della situazione prima di prendere qualsiasi azione disciplinare. Il Coach Pitch Commissioner DEVE approvare l’azione disciplinare.

5.1.10. Gli allenatori devono informare tutti i giocatori degli allenamenti e delle partite o delle partite riprogrammate in modo tempestivo, in modo che tutti i giocatori abbiano la possibilità di partecipare. Il mancato rispetto di questa disposizione da parte dell’allenatore sarà soggetto alla revisione della commissione della M.T.A.A. per determinare se è giustificata un’ulteriore azione disciplinare.

5.2. Giocatori

5.2.1. I giocatori devono mostrare rispetto, considerazione e un atteggiamento positivo nei confronti dei compagni di squadra, degli allenatori, dei giocatori avversari e dei genitori. Le molestie nei confronti dei compagni di squadra, degli allenatori e dei giocatori avversari sono severamente vietate e possono dar luogo a provvedimenti disciplinari.

5.2.2. I giocatori sono tenuti a partecipare e ad essere puntuali ad ogni allenamento e partita al meglio delle loro capacità. Se un giocatore non è in grado di partecipare, i genitori devono chiamare il loro allenatore almeno due ore prima dell’inizio di una partita o di un allenamento per informarli.

5.2.3. I giocatori devono indossare la loro uniforme completa; camicia, pantaloni e cappello a tutte le partite.

5.2.4. I giocatori devono rimanere nel dugout se non giocano in difesa o in battuta. Tutti i giocatori in battuta o nel cerchio on-deck devono indossare il casco protettivo per la battuta.

5.2.5. I battitori devono indossare caschi protettivi in ogni momento e devono aspettare che un allenatore dica loro quando possono recuperare la mazza scartata.

5.3. Genitori

5.3.1. L’uso di alcool, bestemmie o qualsiasi tipo di tabacco non è permesso su o intorno ai campi di gioco in un evento o allenamento M.T.A.A.

5.3.2. Le molestie nei confronti di allenatori e giocatori da parte dei genitori sono severamente vietate e possono comportare l’allontanamento dalla partita e/o dall’area di gioco. Se un genitore viene invitato a lasciare l’area di gioco da un ufficiale di gara e si rifiuta, la partita deve essere interrotta fino a quando il genitore non si conforma.

6. Formato della partita

6.1. Durata della partita Durata del gioco

6.1.1. 1 ora. 45 min. o 5 inning, quello che viene prima.

6.2. Un inning consisterà di 4 corse o di 3 out, a seconda di quello che viene prima.

6.3. La squadra di casa fornirà il Coach Pitcher sia per la squadra di casa che per quella in trasferta.

6.3.1. Il Coach Pitcher lancerà a tutti i battitori durante i primi due inning della partita. Kid Pitcher lancerà durante gli ultimi tre inning della partita.

6.3.2. L’Allenatore Pitcher lancerà in sostituzione di Kid Pitcher per gli ultimi tre inning della partita se Kid Pitcher viene rimosso secondo la Sezione 9.2.3

6.3.3. L’allenatore lanciatore chiamerà tutte le palle/strike e le giocate in casa base.

6.3.4. L’allenatore lanciatore che inizia la partita deve lanciare per tutta la partita e non può essere sostituito da un altro allenatore della squadra di casa. L’unica eccezione a questa regola può verificarsi se l’allenatore lanciatore che ha iniziato la partita non può continuare a causa di un infortunio o ha bisogno di lasciare la partita e non può tornare.

6.4. La squadra in trasferta fornirà l’arbitro in campo per tutti i cinque inning.

6.4.1. L’arbitro di campo chiamerà tutte le giocate fatte in campo

6.4.2. La squadra in trasferta può sostituire il Coach Umpire per inning un numero illimitato di volte.

6.5. Sia l’allenatore lanciatore della squadra di casa che l’arbitro della squadra in trasferta possono chiamarsi a vicenda per prendere decisioni di gruppo su tutte le situazioni eccetto palle/strikes.

6.6. Il punteggio non deve essere tenuto durante i primi due inning della partita. Il punteggio sarà tenuto durante gli ultimi tre inning della partita.

6.6.1. La squadra con più punti al termine della partita determinerà il vincitore. Se il punteggio è pari non ci saranno inning supplementari, la partita finirà in parità.

6.7. Una partita rinviata deve essere giocata nella prima data disponibile designata dal commissario di gara che permetterà ad entrambi gli allenatori di essere in grado di schierare una squadra.

6.8. Una partita può essere terminata in qualsiasi momento per mutuo consenso degli allenatori capo o degli allenatori capo di entrambe le squadre.

6.9. La partita deve essere giocata su percorsi di base di 50 piedi con una gomma da lancio di 38 piedi.

7. Tempo di gioco

7.1. Tutti i giocatori:

7.1.1. Devono stare in panchina almeno 1 inning ma non più di due inning per partita. Un inning è definito come 3 out o 4 runs.

7.1.2. Deve essere inserito nell’ordine di battuta.

7.1.3. Può essere inserito e rimosso in difesa un numero illimitato di volte.

7.2. Un giocatore che viene punito secondo la sezione 5.1.9 deve essere avvisato dai suoi genitori un minimo di un giorno prima dell’azione disciplinare e deve essere data una spiegazione completa sul perché il loro figlio viene punito e su quale sarà l’azione disciplinare. L’azione disciplinare di un giocatore non può estendersi al di là della squadra che ha dato l’azione disciplinare.

8. Base Running

8.1. Non si ruba e non si conduce

8.2. Il corridore di base deve scivolare o evitare il contatto se c’è un potenziale gioco in una base o in casa base.

8.3. La testa che scivola per prima è un out automatico.

8.4. Un corridore di cortesia può essere inserito per il catcher con 2 out per accelerare il gioco. Il corridore sostitutivo deve essere il giocatore che ha fatto l’ultimo out.

8.5. I caschi protettivi devono essere indossati in ogni momento dai giocatori offensivi fuori dal dugout.

8.6. La palla è considerata morta e i corridori non possono più avanzare una volta che il Coach Pitcher o il Kid Pitcher hanno il possesso della palla al pitcher rubber.

9. Lancio

9.1. Coach Pitcher

9.1.1. I primi quattro lanci saranno chiamati strike solo quando il battitore oscilla.

9.1.2. Dopo il quarto lancio l’allenatore lanciatore chiamerà strike se il battitore non oscilla sulla palla lanciata all’interno della zona di strike.

9.1.3. Nessuna passeggiata, le palle non saranno chiamate quando l’allenatore lanciatore lancia.

9.1.4. L’allenatore lanciatore deve lanciare alla stessa velocità a tutti i giocatori di entrambe le squadre.

9.1.5. L’allenatore lanciatore non farà alcun tentativo con la palla viva. Se la palla entra in contatto con l’allenatore lanciatore di proposito o in atto di autodifesa, il gioco sarà considerato morto. Il battitore tornerà a casa base e la battuta riprenderà al conteggio dei lanci prima del gioco di interferenza.

9.1.6. Tutti i battitori che sono colpiti da un lancio lanciato dall’allenatore lanciatore saranno premiati con la prima base.

9.2. Kid Pitcher

9.2.1. Solo un lanciatore bambino sarà permesso per inning e sarà limitato a un inning per partita.

9.2.2. Palle e strike saranno chiamati su tutti i lanci. L’allenatore Pitcher agirà come arbitro di casa base per entrambe le squadre quando i ragazzi lanciano.

9.2.3. Se Kid Pitcher cammina cinque battitori o colpisce due battitori sarà rimosso e Coach Pitcher finirà l’inning. L’Allenatore Pitcher seguirà le regole della Sezione 9.1

9.2.4. Il Kid Pitcher metterà in campo la posizione di lancio quando l’Allenatore Pitcher è sulla gomma. Il lanciatore bambino giocherà circa 5 piedi a destra o a sinistra del Coach Pitcher, la preferenza su quale lato è fatta dal Kid Pitcher o dal suo staff tecnico.

10. Battere

10.1. Tutti i giocatori devono essere messi in battuta. Ogni giocatore che entra in gioco dopo che la partita è ufficialmente iniziata deve essere posizionato alla fine dello schieramento di battuta e prendere il suo at-bat come l’ordine viene intorno al loro slot.

10.2. Il lancio della mazza non è permesso. Gli allenatori sono pregati di istruire i loro giocatori su come far cadere correttamente la mazza.

10.3. Dopo il contatto in fair play i battitori sono autorizzati a correre quante più basi possono ottenere. I battitori non possono avanzare una volta che la palla è giudicata morta, fare riferimento alla Sezione 8.6

10.4. Nessuna smorzata è consentita durante le partite del Coach Pitch. Il battitore che tenta la smorzata sarà automaticamente chiamato out.

11. 11. Posizione del ricevitore

11.1. 11.1. L’equipaggiamento protettivo, che include una coppa atletica, un equipaggiamento completo per la testa del ricevitore, una protezione per il petto e parastinchi, deve essere indossato in ogni momento.

12. Ufficiali di gara

12.1. Il commissario di gara

12.1.1. Un Commissario e tutti i Co-Commissari devono soddisfare i requisiti e adempiere ai doveri stabiliti nel Regolamento M.T.A.A. Articolo IX – Commissari Sportivi.

12.1.2. Il Coach Pitch Commissioner e tutti i Co-Commissioners, saranno responsabili, ma non limitati a:

12.1.2.1. Determinare se una partita deve essere fermata a metà gioco a causa di un “atto di Dio”.

12.1.2.2. Determinare se una partita deve essere rinviata o meno a causa di un “atto di Dio”.

12.1.3. Il Coach Pitch Commissioner deve rivedere queste regole nella loro interezza con tutti gli Head Coach. Il Coach Pitch Commissioner deve mantenere una lista con la firma di tutti gli allenatori capo che le regole sono state riviste con loro dal Coach Pitch Commissioner e che hanno compreso le regole qui esposte e rivedranno tali regole con tutti i loro assistenti allenatori.

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