- Come Hannibal Smith “Amo quando un piano si realizza” e penso che la pianificazione sia un’abilità importante, ma la ripetizione dello stesso piano, più e più volte, può consumare un solco nel pavimento.
- Con un po’ di immaginazione il consiglio del vostro Patrol Leader può pianificare qualcosa di nuovo, ecco alcune idee;
- Queste idee fanno girare le ruote? Alla vostra prossima riunione di consiglio dei capi pattuglia chiedete agli scout quali idee hanno per uscire dalla routine delle riunioni di truppa.
- Si può fare.
Come Hannibal Smith “Amo quando un piano si realizza” e penso che la pianificazione sia un’abilità importante, ma la ripetizione dello stesso piano, più e più volte, può consumare un solco nel pavimento.
Da qualche parte, in un oscuro passato, è stato creato il piano per la riunione della truppa: preapertura 10 minuti, apertura 5 minuti, istruzione 20 minuti, riunione della pattuglia 20 minuti, gioco 20 minuti, chiusura 5 minuti.
C’è molto che gli scout possono ottenere dalle riunioni che seguono un piano prevedibile, ma c’è anche spazio per rompere lo stampo ogni tanto. Le riunioni di breakout possono essere solo per divertimento, ma qualsiasi gruppo di scout esperto può costruire un sacco di elementi basati sulle abilità per aiutare gli scout ad avanzare.
Con un po’ di immaginazione il consiglio del vostro Patrol Leader può pianificare qualcosa di nuovo, ecco alcune idee;
Riunioni di trekking
Andate in giro! Se il tuo luogo d’incontro abituale non è situato in una posizione ideale per un trekking, pensa di usare un parco locale o un altro luogo aperto.
Percorso della sfida
Le pattuglie iniziano nel luogo d’incontro e seguono una mappa che le porta verso diverse destinazioni dove è prevista un’attività (una dimostrazione di abilità, un gioco o una sfida) e ritornano al luogo d’incontro.
Percorso del tesoro
Le pattuglie ricevono una lista di luoghi e/o oggetti da trovare nella zona intorno al luogo d’incontro. Possono scattare una foto dell’oggetto o rispondere a una domanda descrittiva per dimostrare di averlo trovato.
Caccia all’uomo
Diverse persone si sono perse nelle vicinanze del luogo d’incontro. Ecco dove sono state viste l’ultima volta, cosa indossavano e cosa stavano facendo, vince la pattuglia che le soccorre (una coppia potrebbe aver bisogno di essere portata in barella!).
Operazioni segrete
La tua pattuglia deve arrivare al punto d’incontro segnato su questa mappa in 30 minuti senza essere individuata dagli agenti sparsi nella zona.Perdi dieci punti ogni volta che un agente individua e fotografa la tua pattuglia. Gli agenti sono dotati di telecamere e fanno rapporto al punto d’incontro in 30 minuti per contare il punteggio della pattuglia vincente.
Beat the Clock
Una gara per spostare la tua pattuglia (con i loro zaini, una barella o quello che vuoi) dal punto A della mappa al punto B.
Riunioni di costruttori
Metti da parte tutto il tempo della riunione per fare qualcosa di utile o divertente. Le scelte sono infinite, ma ecco alcuni suggerimenti:
1. Braccialetti Paracord o scivoli per il fazzoletto da collo.
2. Accendini
3. Aquiloni
4. Progetti pionieristici
5. Bastoni da trekking
6. Kit di primo soccorso/sopravvivenza.
Fuochi da campo
Costruire fuochi e cucinare la cena, finire con un programma di fuochi da campo.
Parent’s Open House
Ogni pattuglia prepara un paio di dimostrazioni, giochi o eventi a cui i genitori possono partecipare.
Sfida dei capi scout tra pattuglie
Ogni tanto dedichiamo una riunione della truppa ad una sfida tra capi scout tra pattuglie; una serata di abilità, spirito e competizione di leadership. Ecco i dettagli.