Ash az első játék megjelenése óta játszik a “Dragon Age”-el. Élvezi a karakterek és a történet felfedezését és magyarázatát.

Amelyik Sims játékkal az első rész óta játszom, az a véleményem, hogy a játékok egyre rosszabbak lettek, ahogy Bella Goth is egyre dögösebb lett.

Valószínűleg sejthetitek, hogy nincs túl jó véleményem a The Sims 4-ről, de a könnyedség kedvéért elkerülöm, hogy habzó kocka dühbe guruljak.

Szóval tessék. Véleményem szerint ezek a The Sims részek a legjobbtól a legrosszabbig.

#1: “The Sims 2”

A The Sims 2-t a franchise legjobb részének minősítettem, mert számomra ez volt a legszórakoztatóbb játék.

Amiként, akit nagyon érdekel a történet, imádtam az összes rejtélyt, amit ebbe a játékba írtak. A gót rejtélytől kezdve Brandy Broke-on át Strangetown csodálatos karaktereiig, a The Sims 2 előzményei kiválóak voltak. Ez volt a Maxis a legjobbjuk.

Ezeken kívül még elég király játékmenet is volt. Voltak olyan interakciók, amelyek szórakoztatóvá tették a simek játékát, mint például a gyerekek, akik Tag-et játszottak és kötélen ugráltak. A romantikus animációk fergetegesek voltak, és egy Romance Sim-et játszani, aki Smooth Talked a kiutat mindenből, miután egy elhagyott szerető felpofozta, soha nem szűnt meg szórakoztatónak lenni. (A Smooth Talk egy olyan “képesség” volt, amely csak a Romance Sims Sim-eknek adatott meg a The Sims 2-ben, miután megszereztek bizonyos számú Aspirációs pontot.)

Az alapjáték tele volt tennivalókkal, mert ez volt a pre-greed korszak, ahol nem azért várták el tőlünk, hogy extra tartalmakat vásároljunk, mert az alapjáték hiányos volt, hanem mert az alapjáték annyira jó volt, hogy többre vágytunk.

A vállalkozás vezetése elég jó volt. Több volt, mint az ügyfelekkel való kapcsolattartás. Lehetőséged volt arra, hogy otthon vezess egy vállalkozást, és az összes családtagod dolgozzon az étteremben, boltban, vagy akárhol. Ez egyszerűen fantasztikus volt. Különösen, ha egy gonosz simet játszottál, aki létrehozott egy csomó robotot, és rájuk bízta a bolt vezetését helyetted.

Aztán egy csomagban el tudtad küldeni a simeket főiskolára. Tényleg dolgozni kellett, hogy bekerülj egy lányszövetségbe vagy egy diákszövetségbe. A simjeid nagyszerű bulikat is rendezhettek, és mivel rengeteg vicces interakció és animáció volt, ez mindig szüntelen szórakozást nyújtott.

Az egyetemista mechanika sem volt túlbonyolítva, mint a The Sims 3-ban. Csak elmentél a főiskolára, elvégezted a munkádat, buliztál, és diplomával mentél haza. Ez szórakoztató volt.

Az is sokkal könnyebb volt, hogy a simjeid meghaljanak, ami szórakoztatóvá és kiszámíthatatlanná tette a játékot. Míg a későbbi részekben szinte lehetetlen, hogy a simek meghaljanak.

A kapcsolatok is csodálatosak voltak ebben a játékban. Lehetett egyoldalú fellángolásod, vagy olyan simek, akik gyűlölték egymást, és ez valóban tükröződött a játékban. Ha a simed egyszerre két simet szeretett, és az egyiket feleségül vette, a féltékeny sim tönkretette az esküvőt.

A simek valóban összeverekedhettek, amikor nem te irányítottad őket, attól függően, hogy milyen személyiséget adtál nekik. Például, ha olyan simet csináltál, aki gyűlöli a vérfarkasokat, és akkor találkozott egy vérfarkassal, amikor nem te irányítottad őket, az vicces volt.

A The Sims 2-ben a simek éltek. Voltak személyiségek és rivalizálások, ellenségek, barátok és szeretők. Ez nagyon király volt.

Nem teszek úgy, mintha a The Sims 2 hibátlan lenne (sőt, egész modok voltak arra, hogy a népességszabályozást kézben tartsák, nem is beszélve más dolgokról), de hibákkal együtt nagyon szórakoztató játék volt.

Annyi kreativitás, vidámság és szórakozás volt ebben a játékban, annyi karakter. Látszott, hogy a fejlesztők szerették létrehozni, és mi játékosok is szerettünk játszani vele.

#2: “The Sims 3”

Mint megrögzött The Sims 2 rajongó, nagyon szkeptikus voltam, amikor megjelent a The Sims 3. Nagyon dühös is voltam, mivel az összes kedvenc modderem átállt az új játékra, és elhagyta a The Sims 2 modjait.

Makacsul és bosszúsan ragaszkodtam a második játékhoz. Aztán kijött a Generations, és amikor megláttam, el voltam ragadtatva a The Sims 3-tól.

Megvettem az alapjátékot, és csak abban egy rakás tartalom volt. Annyi, hogy egy jó darabig nem zavart a bővítményvásárlás. Ehelyett megelégedtem a Sunset Valley és az előre elkészített simek felfedezésével.

Azt hiszem, a The Sims 3 az a pont, ahol az előre elkészített simek elkezdtek lejtőre kerülni. Eltűnt az előző rész nagyszerű írása. Most volt néhány közepesen érdekes premade rövid, homályos életrajzokkal.

A pozitívum a nagy és gyönyörű világ volt, amit kaptunk. Nagyon sok fantasztikus dolog volt a The Sims 3-ban. A lovak, az egész Supernatural bővítmény, a különböző bulik, mint például az, hogy temetést rendezhettél, a takaros nyaralások, ahol ősi piramisokat fedezhettél fel és múmiákkal harcolhattál, és a Island Paradise bővítmény, ahol sellő lehettél és egy hajón élhettél.

A nyílt világ ugyan okozott néhány szerencsétlen hibát és csuklást, de ahhoz képest, ami volt, még mindig elég király volt.

A robotok, mind az Ambitions-ben, mind az Into the Future-ben elég királyok voltak. Amikor kijött az Into the Future, emlékszem, hogy nerd-görcsöt kaptam.

Aliensek szerintem szintén a legjobbak voltak a The Sims 3-ban. Imádtam, hogy volt agyi képességük és nem kellett nekik alvás. Az esztétikájukat is imádtam. És az, hogy nem rabolták el őket, olyan egyszerű volt, mint elkerülni a meteorköveket.

Szintén, most először, a sírokat is jól kezelték. A meghalt simeket a városi mauzóleumban gyűjtötték össze, és bármikor el lehetett menni a sírjukért. Nem tudom, hogy ezt miért távolították el a The Sims 4-ből, de a harmadik játékban nagyon jó volt.

Az eddigi kedvenc világom a Midnight Hollow volt, az örök sötétség világa, ami kísértetiesen szép volt. Volt néhány igazán nagyszerű premádja is, mint például a szomorú bohóc Poirot és a The Nightmare Before Christmas által inspirált premádok.

Évekig imádtam a szart is a The Sims 3-ban. Bár nem volt benne sok nagyszerű történet, mégis remek interakciók, remek animációk és rengeteg tennivaló volt benne. Sok boldog emlékem van az örökségekről, amiket játszottam, történetekről, amiket végigjátszottam. És a kialakult hagyományokhoz hűen minden egyes részletben volt egy nagyszerű Creature Feature, akárcsak a The Sims 2-ben.

A The Sims 3 tényleg csak úgy hemzsegett a félelmetesektől.

#3: “The Sims”

Emlékszem, amikor megjelent, hogy játszani akartam a The Simsszel, és kínosan éreztem magam, mert a bunkó exem (aki “hardcore gamer”-nek tartotta magát) kigúnyolt. Miután egyedülálló lettem, rábukkantam a The Sims egy használt példányára, megvettem, és hazavittem, ahol a gúnytól való félelemtől mentesen játszottam vele.

Megszerettem.

Hogy teljesen őszinte legyek, az első játékban nem volt semmi nagyszerű ahhoz képest, ami később jött, de nagyon szórakoztató volt játszani. Megpróbálni zsonglőrködni egy családdal és életben tartani az összes simet, végignyomni őket a karrierjükön, figyelni a vicces interakcióikat. Megérte az időt.

Később, amikor a The Sims 2-t játszottam, meghallottam az első játék zenéjét, és nosztalgiázni kezdtem. Még most is elmosolyodom, amikor meghallom a zenét. Azt hiszem, a The Sims 4 egyik bővítményében is szerepelt.

#4: “The Sims 4”

Ezzel el is érkeztem a legújabb részhez, a The Sims 4-hez. Több okból is nagyon kiábrándítónak tartom, és valószínűleg a franchise legrosszabb részének.

Az első dolog, ami feltűnt, hogy az alapjáték eléggé üres. Nem sok mindent lehetett csinálni. Se úszómedencék, se kisgyerekek, se szellemek, se vicces interakciók, se… semmi. Mindent lecsupaszítottak azzal a szándékkal, hogy több pénzért külön csomagokba gyömöszöljék.

Az összes hagyományt, amit az évek során bevezettek, elvették azzal a kifogással, hogy a Maxis/EA “nem akarta”, hogy ezekből a dolgokból hagyományok legyenek.

Még mindig elképesztőnek találom, hogy nem számoltak a visszhanggal. Úgy tűnik, nem értették meg, hogy ugyanazok az emberek, akik az első játék óta játszottak, most is játszanak a játékkal, és elvártak bizonyos elemeket, amik a The Sims-t – The Sims -vé tették.

Ez olyan volt, mintha kivették volna a csokobókat a Final Fantasyből. A csokobók már bevett részei annak a franchise-nak, a fenébe is. Pont úgy, ahogy a kisgyerekek, a medencék és a szellemek is a The Sims bevett részévé váltak.

Az egyszerűség kedvéért csak egy listát készítek.

  • A gótoknak nem volt temetőjük, és egy pici telken éltek.
  • Az idegenek eredetileg nem viselhettek normális ruhát és nem volt hajuk, és állandóan szégyellték, hogy idegenek.
  • A Sixam idegen bolygó gyönyörű és pazarló volt.
  • Nincsenek olyan interakciók, amelyek távolról sem lennének érdekesek. Még most is, évekkel a játék első megjelenése után, a gyerekek még mindig nem igazán játszanak egymással. Nincs semmilyen Tag. A Seasons bővítményben lévő vízilabdacsatáknak nincsenek igazán érdekes animációi. A gyerekek egyszerűen nem érzik magukat gyerekeknek.
  • Túl nagy hangsúlyt fektetnek a fiatal felnőtt szimekre, olyannyira, hogy az idősebbeknek még saját hangjuk sincs.
  • Az elitista megjegyzések a gyerekeid jegyeiről.
  • Senki sem tud meghalni. Legalábbis nagyon nehéz, így nagyon unalmassá teszi a játékot.
  • Nem lehet szakács a saját éttermében. Nem lehet felvenni családtagokat. Mindig a telken kell lenni az étteremmel, hogy pénzt keressenek.
  • A szimekek már nem egyedi személyiségűek (nincsenek kedvenceik, ellenszenveik, kedvenceik, vagy valódi vonásaik). Az újonnan kitalált “érzelmeik” nem sokat érnek.
  • Don Lotharióból tetovált dudebrót csináltak (a sorozatot nem ismerő emberek munkájának eredménye).
  • Nina és Dina anyját és Cassandra Gothot kifehérítették (szintén a sorozatot nem ismerő emberek munkájának eredménye).
  • Nem feküdhetsz le a Kaszással és nem lehetnek gyerekeid tőle.
  • Nincsenek plantims, kivéve valami átmeneti dologként.
  • A vámpírok sokáig tudnak a napon állni, ami butaság. És csalni kell ahhoz, hogy beállítsuk a Sötét formájukat, ha nem a CAS-ban hoztuk létre őket.
  • Szintén nincs napernyő?
  • A macskák és kutyák megint idegesítő háziállatokká váltak.
  • Mindenki jól kijön egymással. Ha csinálsz két simet, akik utálják egymást, nagyon könnyen kibékülnek és soha nem veszekednek.
  • Néhány premade úgy van megírva, hogy utálják egymást, de a tényleges játékban nem. Bob Pancakes valójában imádja a feleségét, Elizát, és sajnos a játékban sosem veszekszik vele igazán. És ez így van az összes premáddal, akiknek állítólag “utálják” egymást, beleértve a vámpírokat is.

A Sims 4 egy csillogó, boldog világ, ahol soha semmi rossz nem történik, és mindig minden rendben van. Ez egy drágán unalmas EA kapzsiság-ünnep.

Valószínűleg csodálkozol, hogy miért veszek továbbra is tartalmat egy olyan játékhoz, amit ennyire nem szeretek.

Nem.

Lényegében minden, ami a kisgyerekek és vámpírok frissítésen túl volt, elég rossz volt számomra, mintha a játék csak fokozatosan rosszabb lett volna minden egyes “cucccsomaggal”, ezért úgy döntöttem, hogy nem veszek több tartalmat az EA-tól, és csak az első három bővítéssel (Get to Work, Get Together, City Living) és az ingyenes frissítésekkel játszom a játékomat.

Négy év várakozás után, hogy az EA kiadjon valami érdemlegeset, végül elfogadtam a tényt, hogy nem tudnak és nem is fognak. Hasonlóan a Bioware jelenlegi állapotához, a Maxis eléggé… …halott. Az EA felfalták a lelkét.

Visszatérhetnék a régebbi “Sims” játékokhoz, de ez nehéz. Az első játéknak borzalmas grafikája van. A második játékhoz rengeteg mod kell, ami már nem létezik. A harmadik játék, bár csodálatos volt, megterhelő volt az útválasztási problémáival és hibáival.

Őszintén szólva, talán a legjobb dolog a The Sims 4-ben, hogy jól optimalizált. Gyorsan fut, szép a grafika, a CAS már gyerekjáték, és a simek multitaskingolhatnak.

Az olyan, mint egy gyönyörű nő, aki egyben lelketlen is:

Kívülről szép, belülről semmi.

*Update*

Lol.

Forrás

Az EA elképesztő módon azt hiszi, hogy egyszerűen lemásolhatják a The Sims 2-t és a régi rajongók özönleni fognak vissza. Lmao.

Azért én nem dőlök be ennek. Elegem van abból, hogy nem tisztelnek és úgy bánnak velem, mint egy fejőstehénnel. Azt is tudom, hogy az EA-nak nincs meg az a képessége, hogy bármi olyat csináljon, ami távolról is hasonlít a Sims 2-re. Ha lenne, a Sims 4 nem lenne az a kiábrándító zűrzavar, ami most van.

Az EA a felelős azért, hogy a szégyentelen kapzsiságukkal tönkretettek minden klasszikus játékfranchise-t, amit valaha is szerettem (Nyugodjon békében a Sims, a Dragon Age és a Mass Effect).

Nem fognak tőlem soha többé piros centet látni.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.