Les Hacks Xbox One sont tous les outils, modifications ou techniques qui permettent au joueur d’obtenir un avantage injuste dans les jeux Xbox 1. Cela peut être fait soit par des modifications matérielles ou logicielles et fonctionne pour les jeux multijoueurs hors ligne et en ligne. Cependant, toutes les méthodes ne fonctionnent pas. Xbox Series X/S Hacks.

En bref : Bien que faire fonctionner les hacks soit certainement possible sur Xbox One, il s’agit d’un processus très complexe, quelle que soit la méthode choisie. À moins que les tricheries ne soient déjà codées en dur dans le jeu en tant que fonctionnalité, du matériel et des logiciels externes sérieux sont nécessaires en plus du savoir-faire et de la méthode pour soit exécuter du code non signé, pirater le matériel ou éditer les paquets correctement. C’est le cas pour les titres en ligne et hors ligne. Le seul moyen grand public de tricher dans les jeux Xbox 1 disponible pour le commun des mortels sans connaissances avancées est l’utilisation de contrôleurs moddés qui peuvent être utilisés par n’importe qui.

Est-il actuellement possible d’exécuter des programmes / codes non signés sur une Xbox One?

Actuellement, il n’y a pas de moyens connus d’exécuter du code non signé, tout programme exécuté sur une Xbox One est vérifié à l’aide de clés de cryptage pour vérifier l’intégrité du fichier. En dehors des exploits rapidement patchés, les chances d’exécution de code non signé qui serait nécessaire pour les hacks côté client, les aimbots, les bots ect n’est actuellement pas possible.

Certaines idées fausses courantes sur les hacks de jeux Xbox One

D’abord, débarrassons-nous rapidement de certains mythes qui existent sur la façon de pirater une Xbox One :
1. Il n’y a PAS de clé USB qui pirate votre console ou installe des aimbots ect. Cela n’existe tout simplement pas et l’équipement requis une fois qu’il devient possible d’exécuter du code non signé est bien au-delà d’une simple clé USB.
2. Les véritables pirates de jeux en ligne sur Xbox One sont incroyablement rares, car obtenir toute sorte de triche, comme l’édition de paquets, les lobbies piratés ou les mods pour fonctionner est incroyablement difficile et coûteux.
3. Il n’y a pas de « générateurs » en ligne, d' »outils » en ligne, de « hacks » en ligne qui ajoutent à votre jeu que ce soit un jeu en ligne ou hors ligne. Ce sont tous des escroqueries de sondage et vous devriez simplement les ignorer.

Pourquoi obtenir des mods/hacks sur une Xbox One est assez difficile

Les consoles en général, y compris la Xbox One, sont limitées dans leur application et leur but : jouer, regarder la télévision, utiliser quelques applications limitées et c’est à peu près tout. Le but de la console est strictement d’être un appareil multimédia et personne ne cherche à faire ses déclarations d’impôts sur une Xbox ou à rendre des films avec elle. – Cela signifie essentiellement que Microsoft est en mesure de construire un jardin clos où seuls leurs applications et jeux autorisés fonctionneront et rien d’autre sans que personne ne se plaigne trop à ce sujet.

Cependant, cela signifie également que la tricherie est incroyablement difficile, car l’utilisateur n’a pas de privilèges root (privilèges d’administrateur) et toutes les applications nécessitent une clé de chiffrement valide pour vérifier l’intégrité du fichier de Microsoft et une autorité de signature de clé de confiance. Donc avec d’autres mots, la Xbox One est une boîte noire où le modding et le hacking sans la coopération de Microsofts est incroyablement difficile par défaut.

Moyens de contourner les problèmes et de tricher sur une Xbox One

  1. Edition de paquets (jeux en ligne uniquement) : Dans les jeux en ligne, votre Xbox doit communiquer avec comme serveur de jeu et dans certains cas est même le serveur (P2P matchmaking est très commun). Cela signifie que le trafic entre votre console et le serveur peut non seulement être intercepté, mais aussi modifié par un proxy et les paquets peuvent être changés/édités sur le proxy. Bien que cela augmente le ping, en raison du temps qu’il faut pour modifier et modifier le trafic, cela permet essentiellement ce qui est habituellement des hacks côté client, comme les aimbots, wallhacks, la téléportation, traverser les murs, etc. L’efficacité dépend de la part du jeu qui est traitée côté client et de la confiance que le serveur accorde au client du jeu. Pour ce faire, un PC est nécessaire ainsi qu’un snifer / éditeur de paquets décent. La chose la plus difficile est vraiment de programmer correctement un éditeur de paquets pour vous donner réellement un avantage et ne pas simplement planter le jeu et c’est là que vous aurez probablement besoin de beaucoup d’aide.
    2. Pirater physiquement la Xbox : Bien que cela n’ait pas encore été fait, l’édition de la mémoire et l’exécution de hacks est certainement possible grâce à des hacks matériels qui permettent d’intercepter les données de la ram afin d’injecter des hacks directement dans les données du jeu sur la RAM réelle. Cependant, il s’agit d’une autre entreprise incroyablement coûteuse et compliquée qui, jusqu’à présent, n’est basée que sur la théorie. En général, le matériel doit être beaucoup plus développé que la console actuelle pour que ce type de piratage devienne possible. Néanmoins, c’est certainement possible et nous attendons les premiers hacks matériels de la Xbox One.

J’entends parler de P2P Lobby DOS hacking tout le temps alors vous avez tort !

Oui, les lobbies P2P permettent aux utilisateurs de trouver les adresses IP des autres joueurs et de les DOSer, mais cela n’a absolument rien à voir avec le hacking côté client, les aimbots ou l’exécution de code non signé. Ils font cela en utilisant un PC et en reniflant le trafic Internet pour évaluer où les paquets sont envoyés ou proviennent lorsqu’ils hébergent un jeu hébergé en P2P. Ou, ce qui est encore plus probable, les gens utilisent le nom du jeu dans le jeu comme ils le font dans Skype et ils trouvent l’adresse IP de cette façon. Cela n’a rien à voir avec le piratage de jeux sur Xbox One.

L’exécution de logiciels de triche sera-t-elle possible sur Xbox One à l’avenir ?

Périodiquement, il peut être possible d’obtenir l’exécution de code non signé par le biais d’exploits qui seront ensuite patchés rapidement, mais jusqu’à ce que la console physiquement ou au niveau du firmware/OS soit piratée ou que les clés de cryptage privées pour valider les programmes soient divulguées, il est peu probable que cela se produise. Ma meilleure estimation est que cela peut encore prendre des années avant que quelqu’un puisse faire fonctionner un aimbot réel sur une Xbox One.

Auto user input Bots

C’est un type de triche qui est réellement réalisable et qui est utilisé dans les TAS (Tool Assisted Speedruns) pour effectuer des tours dans les jeux solo avec un degré de précision et de vitesse humainement impossible. En fait, vous confiez à un PC la responsabilité de toutes les entrées du jeu, ce qui vous permet d’effectuer des actions automatiquement. Cependant, alors que sur un PC par exemple, le bot peut baser ses actions sur des informations scannées de la mémoire du jeu, cela est impossible sur les consoles, à moins que vous n’ayez piraté le matériel.

Contrôleurs Xbox One modifiés

Les contrôleurs Xbox 1 modifiés ou moddés sont la principale méthode de triche utilisée par la plupart des joueurs Xbox One occasionnels et permettront à l’utilisateur d’activer des macros et des scripts puissants qui sont codés en dur dans le contrôleur lui-même, rendant inutile la possession d’un Xbox 1 piraté. Les manettes modifiées peuvent être dotées de fonctionnalités telles que le tir rapide, le tir en rafale, la visée automatique, les tirs en rafale, l’enregistrement, l’édition et la modification des profils de configuration individuels, des macros et des scripts, et bien plus encore. Les manettes modifiées sont actuellement de loin la triche la plus populaire utilisée dans les jeux de tir et les jeux FPS multijoueurs en ligne sur la Xbox One.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée.