Avec la toute nouvelle bande-annonce de Kingdom Hearts 3 sortie à l’E3, peut-être que certains d’entre vous, fans de Kingdom Hearts, ont envie de combattre les Heartless et de sauver divers mondes Disney. On ne pouvait trouver meilleure solution que Kingdom Hearts HD 2.5 Remix, plus précisément Kingdom Hearts 2 Final Mix. Comme dans tous les jeux KH, Sora peut manier plusieurs Keyblades, mais lesquelles valent vraiment la peine d’être utilisées ? Lesquelles garantissent une partie moins stressante ?

Eh bien, pour répondre à vos questions, voici mes suggestions personnelles pour les Keyblades à équiper, ainsi que celles qui valent le coup et qui peuvent vous aider à augmenter le niveau de vos Formes de conduite. Naturellement, il y aura des spoilers, alors soyez prévenus ! Alors, allons-y avec les bienfaits des Keyblades, d’accord ?

Les Keyblades gagnées au fil du jeu :

Kingdom Key

  • Puissance : 3
  • Magie : 1
  • Capacité : Contrôle des dommages
  • Obtenu : Combattez l' »Ennemi des mystères » au Vieux manoir

Oui, c’est la Keyblade classique. Bien qu’elle soit basique, elle possède une stat de force décente tout en donnant un petit boost de magie. Sa capacité réduit également de moitié les dégâts que Sora subit lorsque ses HP sont critiques. Cette Keyblade devrait vous durer la plupart de l’introduction et à travers les deux premiers mondes environ.

Star Seeker

  • Puissance : 3
  • Magie : 1
  • Capacité : Air Combo Plus
  • Obtenu : Récupérer la forme Valor dans la tour mystérieuse

Cette Keyblade n’est généralement pas mise en œuvre par la plupart des joueurs. Cela est généralement dû au fait que le Chercheur d’étoiles est la Keyblade par défaut pour la Forme de Valor au début du jeu, elle ne peut pas être équipée comme arme principale jusqu’à ce que Sora ait une autre Keyblade pour la remplacer. Cependant, il est possible de remédier à ce problème en se rendant dans l’un des premiers mondes, comme le Pays des Dragons, où l’on trouve des Keyblades de qualité médiocre qui peuvent remplacer le Chercheur d’étoiles. Le Chercheur d’étoiles peut être utile en tant que Keyblade principale car il possède les mêmes statistiques que la Clé du Royaume, mais sa capacité est orientée vers l’offensive car il donne à Sora une Attaque Combo aérienne supplémentaire. Elle a également un look tellement cool et a été beaucoup utilisée dans Birth By Sleep comme Keyblade par défaut de Mickey.

Rumbling Rose

  • Puissance : 5
  • Magie : 0
  • Capacité : Finition Plus
  • Obtenu : Réunification avec la Bête dans le Château de la Bête.

Bien que cette Keyblade manque de magie, elle compense largement par les dégâts physiques purs qu’elle peut infliger. Ses fortes statistiques de puissance combinées à sa capacité à donner à Sora une attaque de finition supplémentaire en font un bon choix pour abattre les ennemis du début du jeu.

Hero’s Crest

  • Puissance : 4
  • Magie : 0
  • Capacité : Air Combo Boost
  • Obtenu : Terminez Olympus Coliseum pour la première fois

Hero’s Crest est également bon pour le début de jeu de Kingdom Hearts 2. Heroes’ Crest est à égalité avec Rumbling Rose, malgré une stat de puissance légèrement inférieure. Les deux ont des statistiques similaires cependant la capacité de Hero’s Crest booste la puissance des combos aériens, ce qui selon le joueur peut être préférable.

Ame du Gardien

  • Puissance : 5
  • Magie : 1
  • Capacité : Réaction Boost
  • Obtenu : Effacer Olympus Coliseum la deuxième fois

L’âme du gardien est une keyblade très décente avec un puissant boost de force et ajoute un petit boost aux capacités magiques de Sora. Elle se classe assez haut parmi les Keyblades en ce qui concerne les stats de force. De plus, sa capacité à booster les réactions peut être utile lors des combats contre plusieurs boss car elle permet aux commandes de réaction d’infliger plus de dégâts, ce qui permet de terminer des combats comme le MCP beaucoup plus rapidement. Tout cela et le design de la Guardian Soul est vraiment élégant et cool et la Keyblade est associée à l’un des meilleurs personnages de Final Fantasy, Auron.

Lion endormi

  • Puissance : 5
  • Magie : 3
  • Capacité : Combo Plus
  • Obtenu : Parlez à Leon avant la deuxième visite aux Paranoïdes de l’espace

Le Lion endormi est essentiellement une version légèrement meilleure sur l’âme de gardien en ce qui concerne les statistiques, car il donne un coup de pouce à votre puissance magique. Sa capacité Combo Plus ajoute une attaque bonus à l’attaque au sol de Sora. La cerise sur le gâteau est que cette Keyblade permet essentiellement à Sora de manier l’emblématique Gunblade de Final Fantasy VIII.

Citrouille décisive

  • Puissance : 6
  • Magie : 1
  • Capacité : Combo Boost
  • Obtenu : Libérez Halloween Town pour la deuxième fois

Bien qu’elle soit acquise tardivement dans Kingdom Hearts 2, la Citrouille décisive en vaut la peine. Ses statistiques de force sont considérées comme égales à celles de l’Arme Ultima et d’Oblivion, deux des Keyblades les plus puissantes du jeu. Sa capacité permet d’infliger des dégâts supplémentaires aux ennemis à chaque coup porté par Sora lors d’un combo aérien ou terrestre. De plus, l’esthétique Noël-Halloween de Decisive Pumpkin est vraiment unique et très intelligente.

Oblivion

  • Puissance : 6
  • Magie : 2
  • Capacité : Drive Boost
  • Obtenu : Réunir avec Riku dans le monde qui n’a jamais été

Ce qui place cette Keyblade au-dessus de Decisive Pumpkin, c’est qu’elle devient disponible plus tard dans l’histoire de KH2 et qu’elle a aussi une statistique magique légèrement meilleure. Oblivion est l’une des principales Keyblades de la série et c’est une arme ornée et au look cool qui a un énorme punch. Sa capacité est la même que celle de son « jumeau » Oathkeeper, qui réduit la vitesse à laquelle la jauge d’entraînement est épuisée. Cela prolonge fondamentalement toutes les formes de Drive, ce qui est toujours positif.

Les Keyblades de haut niveau pour les braves de cœur :

Ce sont les Keyblades qui nécessitent un effort en dehors de l’histoire pour les trouver. Généralement, cela signifie collecter des objets de synthèse ou combattre dans les tournois au Colliseum d’Olympus.

Arme Ultima

  • Puissance : 6
  • Magie : 4
  • Capacité : MP Hastega
  • Obtenu : Synthèse d’objet

Ultima Weapon est toujours présent dans n’importe quel jeu Kingdom Hearts et ils sont presque toujours extrêmement difficiles à obtenir. Dans KH2 FM, vous devez trouver 13 Orichalcum+, 1 Orichalcum, 1 cristal de Mythril, 1 cristal dense, 1 cristal du crépuscule et 7 éclats de sérénité. De plus, il n’y a que 7 Orichalcum+ dans le jeu, vous devez donc passer le niveau 2 du Moogle Shop pour réduire de moitié les matériaux requis pour l’Arme Ultima. L’Arme Ultima est sans aucun doute l’arme qui offre le meilleur équilibre entre un énorme boost de puissance et un boost de magie décent. Sa capacité accélère également la régénération de la magie de Sora, ce qui peut être un sauveur de vie dans les défis plus difficiles et les combats de boss.

Pour ceux qui se considèrent courageux, voici un guide vidéo pour créer l’Arme Ultima :

Preuve du gagnant

  • Puissance : 5
  • Magie : 7
  • Capacité : Aucune expérience
  • Obtenu : Terminez le défi Champignon XIII : Défi n°13

Autre Keyblade pour les braves de cœur ou les déterminés de l’âme, Winner’s Proof n’est débloquée que lorsque le joueur a vaincu les 13 Sans-Cœur Champignons de l’Organisation XIII, ce qui représente un sacré obstacle. Elle possède le boost magique le plus puissant de toutes les Keyblades de KH2 FM et possède également des attributs physiques décents. Cependant, sa capacité connue sous le nom de No Experience, peut la rendre moins intéressante à utiliser car elle annule toute expérience acquise par Sora au cours d’une bataille.

Pour les personnes qui veulent/ont besoin d’aide pour vaincre tous les défis champignons, j’ai trouvé une FAQ qui devrait aider.

Fatal Crest

  • Puissance : 3
  • Magie : 5
  • Capacité : Charge berserk
  • Obtenu : Terminez la Coupe de la Déesse du Destin dans le Colisée de l’Olympe

Fatal Crest est une Keyblade très étrange en général ; surtout si l’on considère le chemin que le joueur doit parcourir pour l’obtenir. Elle booste la magie ce qui la rend plutôt bien adaptée à la forme de sagesse. Cependant, sa capacité la prive d’un coup final, obligeant Sora à vaincre les boss en lançant des sorts ou en effectuant une limite. Il possède le deuxième boost de magie le plus élevé de KH2 FM, battu seulement par Preuve du vainqueur qui est tout aussi difficile, sinon plus, à obtenir.

Fenrir

  • Puissance : 7
  • Magie : 1
  • Capacité : Combo négatif
  • Obtenu : Vaincre Sephiroth (Boss optionnel)

Définiment pour ceux qui sont des sur-performants puisque vous devez battre Sephiroth pour obtenir cette Keyblade. Sephiroth n’est pas une partie de plaisir, sa première attaque tuera instantanément Sora si la commande de réaction n’est pas pressée assez rapidement. Fenrir vaut vraiment le prix d’entrée car sa force est supérieure à celle de l’Arme Ultima, une Keyblade réputée « supérieure à toutes les autres ». Bien que sa capacité Negative Combo, comme on pourrait le deviner, raccourcisse les combos aériens et terrestres de Sora, cette « capacité » peut être bénéfique car la plupart des boss ne peuvent être vaincus qu’avec des finishers que cette arme fait se produire plus rapidement.

Les Keyblades pour « Drive Farming »

Cette dernière catégorie de Keyblades sont celles qui ne sont pas nécessairement les plus fortes, mais leurs capacités aident à faire monter en niveau les différentes formes de Drive de Sora. Cela peut aider Sora à atteindre des coffres qu’il ne peut normalement pas atteindre et à collecter divers objets de collection.

Suivre le vent

  • Puissance : 3
  • Magie : 1
  • Capacité : Dessin
  • Obtenu : Effacer Port Royal pour la première fois

Follow the Wind est une Keyblade correcte, elle a des statistiques similaires à Kingdom Key mais comme Sora gagne Follow the Wind plus tard dans le jeu, cela diminue sa valeur globale. Cependant, sa capacité, Draw, augmente la capacité de Sora à attirer des orbes, ce qui aide à monter en niveau de Master Form.

Oathkeeper

  • Puissance : 3
  • Magie : 3
  • Capacité : Form Boost
  • Obtenu : Déverrouiller la porte dans Twilight Town

Oathkeeper est la Keyblade jumelle d’Oblivion, ce qui expliquerait pourquoi sa capacité est la même. Oathkeeper vient bien avant Oblivion en ce qui concerne l’histoire de KH2 FM. Ainsi, cette Keyblade, tout en ayant un jeu de stat très équilibré, peut également aider à monter en niveau les Formes de conduite car elle prolonge leur durée.

Sweet Memories

  • Puissance : 0
  • Magie : 4
  • Capacité : Convertisseur de conducteur
  • Obtenu : Terminez « L’Expotition » dans le bois des 100 acres.

Bien que cette Keyblade n’ajoute que des capacités magiques au Sora, sa capacité connue sous le nom de Convertisseur de conduite convertit toutes les orbes abandonnées en orbes de conduite. Cela peut s’avérer extrêmement utile pour faire monter de niveau la Forme Maître, car elle ne gagne de l’expérience qu’en ramassant des orbes de conduite.

Deux deviennent un

  • Puissance : 5
  • Magie : 4
  • Capacité : Lumière & Ténèbres
  • Obtenu : Vaincre Roxas dans Le monde qui n’a jamais été

Cette Keyblade décente et bien équilibrée, Two Become One est une arme magnifique qui possède une capacité d’enfer qui peut aider à débloquer la forme finale plus rapidement. La capacité Lumière & Ténèbres fait automatiquement passer Sora en Forme finale ou en Anti-forme lorsqu’il active l’une de ses Formes d’entraînement. Cette capacité qui peut être un outil utile pour activer la Forme Finale, qui ne devient pas disponible avant d’être activée aléatoirement lorsque Sora tente de devenir l’une de ses autres formes. Elle peut aussi être une arme à double tranchant car cette capacité a vraiment une chance sur deux de mettre Sora en Anti-Forme, qui subit des dégâts doubles de toutes les attaques et laisse Sora sans coéquipiers.

.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée.