Travian : Legends se déroule dans l’antiquité classique. Chaque joueur commence la partie en tant que dirigeant d’un petit village non développé, entouré de champs de ressources non développés. Le développement de ces champs augmente leur production de ressources. Le village peut être développé en construisant de nouveaux bâtiments et en améliorant les bâtiments existants. Le recrutement d’unités militaires permet aux joueurs d’attaquer d’autres villages pour piller les ressources, et de se défendre contre les attaques ennemies. Les villages peuvent échanger leurs ressources avec d’autres villages si les deux villages disposent d’une place de marché. Le joueur peut étendre son royaume en fondant de nouveaux villages, ou en conquérant les villages d’autres joueurs. Les joueurs peuvent communiquer entre eux en utilisant des messages dans le jeu, et peuvent rejoindre des alliances pour une coopération militaire et économique avec d’autres joueurs.

Démarrer une partieModifier

Les joueurs doivent s’inscrire sur le site Web de Travian pour rejoindre une partie, en fournissant une adresse e-mail, et en créant un nom d’utilisateur et un mot de passe.

Le joueur doit également choisir une tribu avec laquelle jouer, et sélectionner un Monde, qui représente un serveur de jeu, pour jouer. Les entités d’un Monde ne peuvent interagir qu’avec d’autres entités du même Monde. Les événements qui se déroulent dans un monde n’affectent pas les autres mondes. Les joueurs peuvent gérer des comptes dans plusieurs mondes, mais la gestion de plus d’un compte dans le même monde est interdite par les règles. Cependant, plusieurs joueurs peuvent gérer un seul compte. Les mondes ferment les inscriptions pour les nouveaux joueurs après un certain nombre de joueurs.

Après s’être connecté, le joueur peut suivre un tutoriel qui le guide à travers divers aspects du jeu et offre des récompenses en cas de réussite. Au début du jeu, il y a une période de « protection du débutant », pendant laquelle le joueur ne peut pas être attaqué, dont la durée dépend du serveur.

TribusEdit

Il y a 3 tribus jouables et deux tribus non jouables sur les serveurs classiques de Travian : Legend. Deux tribus supplémentaires sont également disponibles sur des serveurs spéciaux, actuellement appelés « Feu et Sable ». Ces tribus sont les Huns et les Egyptiens. Les tribus jouables originales sont les Romains, les Gaulois et les Teutons. Le joueur choisit l’une de ces tribus lors de son inscription. Chaque tribu a des spécialités différentes. Les Romains peuvent améliorer simultanément les bâtiments et les champs de ressources, ils ont des troupes puissantes dont l’entraînement est coûteux, et ils ont des marchands de faible capacité. Les Gaulois ont des troupes qui se déplacent rapidement avec de bonnes capacités défensives, et des marchands rapides. Les Teutons sont orientés vers un style de jeu agressif, et offrent des troupes faibles mais bon marché, ainsi que des marchands lents mais de grande capacité. Une fois qu’une tribu est choisie, elle ne peut pas être changée, et tous les villages fondés ou conquis par le joueur seront de cette tribu.

Les deux tribus de PNJ sont les Natars et la Nature. Les villages Natars apparaissent aléatoirement sur toute la carte, et se développeront progressivement. Les villages des joueurs qui ont supprimé leur compte auront également une chance de se transformer en villages Natars. Ces villages peuvent être attaqués et conquis par les joueurs. Les Natars occupent également la zone centrale de la carte, et attaqueront les villages des joueurs dans cette zone. Les villages Natariens peuvent contenir des artefacts anciens qui donnent des bonus à ceux qui les possèdent.

Nature est la tribu à laquelle appartiennent les animaux qui occupent les oasis abandonnées sur la carte. Contrairement aux quatre autres tribus, les troupes Nature ne peuvent pas attaquer les autres villages mais peuvent être attaquées. Il est possible de capturer les animaux des oasis et de les utiliser comme unités défensives.

RessourcesEdit

Développer des villages et former des unités consomme des ressources. Les ressources sont produites par les champs de ressources qui entourent chaque village ; leur rendement peut être augmenté en améliorant les champs et en capturant les oasis proches. Il existe quatre types de ressources dans Travian : le bois, l’argile, le fer et les cultures. Chaque ressource est nécessaire pour développer un village, l’argile étant la ressource la plus demandée pour la construction. De plus, la consommation des ressources varie en fonction de la tribu du joueur : Les troupes romaines ont besoin de fer pour leur armure, les troupes teutonnes de bois et les troupes gauloises d’argile. Les unités militaires et la population du village consomment des récoltes, donc la production nette de récoltes est diminuée chaque fois que la population augmente ou qu’une nouvelle unité militaire rejoint le village.

Les troupes peuvent faire des raids sur d’autres villages pour piller les ressources. Les ressources peuvent également être transférées vers d’autres villages de manière unilatérale si le village source dispose d’une place de marché. Le commerce bilatéral peut avoir lieu lorsque les deux villages ont un marché, et qu’un village accepte un accord commercial proposé par un autre.

BâtimentsEdit

Les bâtiments peuvent être construits et améliorés dans les 22 emplacements de bâtiments du centre du village. Ils coûtent du temps et des ressources à construire, et attirent plus de personnes à s’installer dans le village, augmentant ainsi la population. Les bâtiments peuvent avoir une condition préalable selon laquelle un ou plusieurs des autres bâtiments doivent être à un certain niveau. Chaque type de bâtiment a une utilité différente. Les nouveaux villages commencent avec le bâtiment principal, ce qui diminue le temps de construction de nouvelles extensions des bâtiments et des champs de ressources du village. Les entrepôts et les greniers permettent au village de stocker plus de ressources. Les unités militaires sont formées dans les casernes, les écuries, les ateliers, les résidences et les palais, tandis que la recherche militaire est menée à l’académie et à l’armurerie. Il existe également des bâtiments qui améliorent la production de ressources dans le village. Une chambre au trésor permet au village de détenir un artefact, et affiche la liste des emplacements de tous les artefacts du jeu.

VillagesEdit

Un village développé.

Chaque joueur commence la partie avec un seul village non développé, désigné comme la capitale. Un village se compose du centre du village, et de 18 champs de ressources qui entourent le centre du village. Jusqu’à 22 bâtiments peuvent être construits dans le centre du village. Parmi ceux-ci, deux sont des espaces de construction à usage spécial, pour les murs et le point de rassemblement. Dans un village non développé, les champs de ressources sont au niveau 0, et il n’y a qu’un seul bâtiment, appelé bâtiment principal.

Les joueurs peuvent fonder ou conquérir des villages supplémentaires pour étendre leur royaume, augmenter la production totale de ressources et aider à soutenir des armées plus importantes. Il y a des conditions préalables pour fonder ou conquérir des villages supplémentaires. Le joueur doit avoir accumulé suffisamment de points de culture, qui sont produits passivement par la plupart des bâtiments, et activement par l’organisation de fêtes à l’hôtel de ville. Le nombre de points de culture requis dépend du nombre total de villages que le joueur contrôle déjà. Le joueur doit également avoir un palais ou le bâtiment de résidence dans un village qu’il contrôle pour être à un niveau particulier. Le niveau requis dépend du nombre de villages fondés ou conquis par les troupes de ce village particulier. Une fois ces critères remplis, le joueur peut former trois colons pour aller fonder un nouveau village dans une zone vacante choisie sur la carte. Les colons doivent recevoir 750 de chaque ressource avant de commencer leur voyage. Lorsque les colons atteignent leur destination, ils trouveront un village non développé qui sera sous le contrôle du joueur.

Au lieu de fonder un nouveau village, un joueur peut choisir de conquérir un autre village. Le joueur peut former un administrateur (un sénateur romain, un chef teuton ou un chef gaulois) au lieu de trois colons. Contrairement aux colons, ces unités doivent faire l’objet de recherches dans l’académie avant de pouvoir être formées. Les administrateurs peuvent être envoyés dans un autre village, généralement accompagnés d’autres troupes, où ils parleront à la population du village et réduiront sa loyauté envers le défenseur. Si la loyauté tombe à zéro, le village rejoindra le royaume de l’attaquant. Le défenseur perdra le contrôle du village, et toutes les troupes originaires du village cesseront d’exister. Une capitale ne peut pas être conquise.

Les villages sont détruits si leur population tombe à zéro à la suite d’un siège. Cependant, un village ne peut pas être détruit si c’est le dernier village d’un joueur, donc un joueur aura toujours au moins un village.

TroopEdit

Les troupes sont des unités militaires qui permettent au joueur d’attaquer et de défendre les villages. Elles peuvent transporter des ressources, et donc être utilisées pour faire des raids sur d’autres villages. Il existe principalement trois classifications de troupe : la tribu, la mobilité et la fonction. Il existe cinquante types de troupes différentes dans Travian, dix pour chaque tribu. Les troupes sont soit de l’infanterie, soit de la cavalerie. La plupart des types de troupes sont des unités régulières, mais chaque tribu possède des types de troupes pour représenter les éclaireurs, deux types d’engins de siège, les administrateurs et les colons. Chaque type de troupe possède des attributs qui déterminent son coût d’entraînement, son entretien, sa capacité offensive, sa capacité défensive contre l’infanterie et la cavalerie, sa vitesse et sa capacité à transporter des ressources. L’infanterie est entraînée dans les casernes, et la cavalerie dans les écuries. Les éclaireurs sont des unités d’espionnage qui peuvent être utilisées pour espionner les villages ennemis, ou se défendre contre les attaques d’espionnage. Les engins de siège, qui sont construits dans l’atelier, permettent aux joueurs de détruire les bâtiments ennemis et les structures défensives. Les administrateurs et les colons sont des unités qui ont la capacité de conquérir ou de fonder de nouveaux villages, respectivement. Ils sont formés dans la résidence ou le palais.

Au début, les joueurs ne peuvent recruter que le type de troupe le plus basique de leur tribu. Pour former des troupes plus avancées, le joueur doit les rechercher dans l’académie du village où elles doivent être formées. Les troupes peuvent également nécessiter que les bâtiments militaires soient améliorés à un certain niveau avant de pouvoir faire des recherches.

Les attributs offensifs et défensifs des troupes peuvent être améliorés en construisant une armurerie pour améliorer leurs armes et armures. L’amélioration de la caserne, de l’écurie et de l’atelier permet un entraînement plus rapide des troupes. Il existe également des bâtiments appelés la grande caserne et la grande écurie, qui permettent l’entraînement simultané du même type de troupes, mais à un coût trois fois plus élevé. Les villages romains peuvent construire un abreuvoir à chevaux pour accélérer l’entraînement de la cavalerie et réduire son entretien. Les Teutons peuvent construire une brasserie qui améliore les attributs offensifs des troupes de ce village.

Il existe également une unité spéciale appelée héros, qui peut acquérir de l’expérience au combat. Les héros peuvent équiper des objets, se lancer dans des aventures, capturer des oasis et produire des ressources. Ils peuvent également accompagner une armée. Selon leurs attributs, un héros peut donner un bonus offensif ou défensif à l’armée qu’il accompagne.

ObjetsEdit

Il existe deux types d’objets dans le jeu ; le premier est constitué d’artefacts, qui donnent des bonus à leur détenteur, selon le type d’artefact ; le second est constitué d’équipements et de consommables pour le héros.

Les artefacts sont des objets qui sont introduits en milieu de partie, et donnent des bonus importants à ceux qui les possèdent. Lors de leur sortie, ils sont placés dans des villages natariens fortement défendus, et peuvent être acquis soit en conquérant le village, soit en détruisant le trésor du village cible et en envoyant une armée accompagnée du héros pour capturer les artefacts. Tous les joueurs disposant d’une trésorerie peuvent voir l’emplacement des artefacts. En fonction de la force du bonus et de la zone d’effet, les artefacts sont répartis en quatre catégories : les artefacts à l’échelle du village fournissent le bonus au village dans lequel les artefacts se trouvent actuellement ; les artefacts à l’échelle du royaume ont généralement un bonus plus faible, mais ils affectent tous les villages du royaume du joueur ; les artefacts uniques affectent également tous les villages du royaume, mais ils fournissent des bonus qui sont au moins aussi forts que ceux des artefacts à l’échelle du village ; le quatrième type d’artefact fournit des effets à l’échelle de l’alliance, qui ne sont utilisés que pour les plans de construction des Merveilles du monde qui sont publiés vers la fin du jeu.

Différents artefacts fournissent des bonus à différents attributs. Il y a neuf types d’artefacts ; les bonus des six premiers sont des bâtiments plus forts, des troupes plus rapides, de meilleurs espions, des troupes moins affamées, un entraînement plus rapide des troupes, et une meilleure capacité de crevasse avec moins de précision pour les catapultes ennemies. Le bonus et sa force fournis par le septième type sont aléatoires, et passent d’un type à l’autre toutes les 24 heures. L’effet peut également être positif ou négatif. Le huitième artefact fournit au joueur les plans de construction du grand entrepôt et du grenier. Le neuvième fournit les plans des merveilles du monde.

L’équipement et les objets consommables affectent le héros et l’armée qu’il accompagne. L’équipement se compose d’armures et d’armes pour le héros, de montures et d’objets spéciaux qui augmentent la vitesse ou la capacité de transport des troupes. Les objets consommables comprennent ceux qui régénèrent la santé du héros, fournissent des points d’expérience, réduisent les pertes au combat, augmentent les points de culture, réinitialisent les attributs du héros et permettent de capturer des animaux dans les oasis. Les objets sont obtenus au cours des aventures du héros, et peuvent être échangés sur le marché de l’argent.

AlliancesEdit

Les joueurs traviciens peuvent créer et rejoindre des alliances dont les membres se soutiennent économiquement et militairement. Une fois dans une alliance, le joueur peut faire, voir et accepter des offres de commerce de ressources réservées à l’alliance sur les places de marché de leurs villages. Il existe également des fonctionnalités telles que le partage des rapports de combat pour soutenir la coopération militaire entre les membres. Chaque membre de l’alliance peut consulter les rapports de combat de tous les autres membres de l’alliance, et il existe un forum et une fonction de chat en ligne pour discuter avec les autres membres. Les chefs d’alliance peuvent déléguer des pouvoirs à d’autres membres de l’alliance, y compris la capacité d’envoyer des messages de masse à l’échelle de l’alliance dans le jeu, d’inviter de nouveaux joueurs dans l’alliance, de supprimer des membres existants de l’alliance et de modifier le nom et la description de l’alliance.

Le nombre maximum de membres dans une alliance est de 60, donc lorsqu’une alliance veut s’étendre davantage, elle se divise en plusieurs ailes. Les membres d’une aile ne peuvent pas voir les rapports de combat des membres d’une autre aile, bénéficier du commerce des ressources réservé à l’alliance, ou utiliser le chat web pour se parler, car le jeu considère les ailes comme des alliances distinctes.

Travian supporte également la diplomatie inter-alliances. Deux ou plusieurs alliances peuvent former un pacte de non-agression ou un pacte d’alliance militaire. Ceci est soutenu par des fonctionnalités qui empêchent certaines formes d’agression entre les membres des alliances en question. Il existe également une fonction diplomatique qui permet aux alliances de reconnaître un état de guerre. Vers la fin d’une partie, différentes alliances se rejoignent souvent, ce qui donne lieu à de grandes coalitions qui s’affrontent pour tenter de remplir les conditions de victoire.

Il existe un système de classement qui détermine le rang des alliances à partir de l’attaque, de la défense, des raids et de la croissance. Les alliances gagnent des médailles pour leur page de profil en se classant dans les 10 premiers pour une catégorie. La médaille contiendra des informations sur la catégorie, le rang et la date à laquelle elle a été gagnée.

Fin de partieEdit

Chaque tour de Travian se termine par la séquence de fin de partie. Pour les tours de jeu normaux, la séquence commence après environ 200 jours. Une fois ce délai écoulé, les plans de construction des Merveilles du monde sont diffusés dans les villages natariens. Les coalitions d’alliances travaillent ensemble pour capturer les plans et construire une Merveille avant les coalitions rivales. Tous les cinq niveaux d’amélioration de la Merveille, les Natars attaquent les villages contenant les Merveilles jusqu’au niveau 95, où ils attaqueront ensuite à l’achèvement de chaque nouveau niveau. En plus de cela, les coalitions ennemies envoient également des attaques contre les villages, parfois synchronisées pour coïncider avec les attaques des Natars. Le premier joueur à avoir construit sa Merveille du Monde au niveau 100 est déclaré vainqueur de la manche. Les joueurs ayant le royaume le plus peuplé et les séries d’attaques et de défenses les plus réussies sont également mentionnés dans la déclaration.

Après la déclaration du vainqueur, le jeu s’arrête et les joueurs ne peuvent plus construire, commercer ou engager des combats. Après un certain temps, le tour suivant commence, et le jeu recommence à nouveau.

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