Chaque semaine, WoW Insider vous propose Totem Talk pour les chamans élémentaires, d’amélioration et de restauration. Le samedi, Josh Myers s’attaque aux questions difficiles sur l’amélioration. Peut-on tanker ? Peut-on faire du DPS avec une arme à deux mains ? Comment fonctionne le web one shot ? La réponse aux deux premières questions est » non « , et lancez un chasseur pour la troisième !
Au cours des quatre derniers mois que j’ai passés à WoW Insider, j’ai passé beaucoup de temps à parler de l’amélioration des chamans dans le endgame de World of Warcraft. Qu’il s’agisse d’articles sur l’augmentation de l’équipement grâce aux héroïsmes, sur les choix de réputation les plus efficaces ou sur la façon de tuer Nefarian, presque tous mes articles ont porté sur le jeu au niveau 85. Cependant, qu’il s’agisse de quelqu’un qui commence le jeu pour la première fois ou de quelqu’un qui commence à monter un dixième alt, il y a des gens qui n’ont pas encore de chaman d’amélioration au niveau 85 – choquant et malheureux, je sais !
L’équipement est une partie importante de la montée en niveau, car être bien équipé signifie que vous tuez les mobs plus rapidement et que vous subissez moins de dégâts, ce qui maximise votre efficacité. Bien qu’il soit théoriquement possible de faire monter de niveau un chaman d’amélioration dans un équipement de quête en tissu complet tout en maniant des dagues en double, ce ne sera pas votre décision la plus intelligente. Cela ressemble à quelque chose que Fox Van Allen ferait, ce qui signifie que ce n’est probablement pas dans votre meilleur intérêt.
Les choix d’armure
L’équipement suit les mêmes principes de base pour les bas niveaux qu’à 85. L’agilité est toujours votre stat de pain et de beurre, vous donnant 2 puissance d’attaque et quelques crit (en fonction de votre niveau) par point. Du niveau 1 au niveau 39, vous aurez besoin de vêtements en cuir. À 40 ans, vous commencerez à passer à la maille. Bien que la spécialisation en maille soit très intéressante, n’oubliez pas qu’elle n’est vraiment importante qu’au niveau maximum. Si vous avez le choix entre les épaules de quête en courrier et les Spaulders en cuir Stained Shadowcraft, prendre le coup d’agilité de 5% vaut le gain d’expérience de 10%.
Pour tous ceux qui ont accès à des héritages, je suggère fortement d’acheter l’ensemble complet avant de monter en niveau tout nouveau personnage. J’ai commencé un guerrier il y a moins d’une semaine, et il est actuellement assis au niveau 51. Les 35% de bonus d’expérience du casque, des épaules, de la cape et de la poitrine sont tout simplement ridicules. Le fait que tous les héritiers sont soit à égalité avec ou mieux que les gouttes rares de même niveau est la cerise sur le gâteau.
Comme l’amélioration, vous n’avez pas vraiment le choix dans les héritiers de casque ou de cape. Pour le casque, vous allez prendre le casque de berserker terni et rageur. Pour la cape, vous choisirez la Cape héritée du Baron noir. Ces deux héritages ont un double objectif : Premièrement, ils facilitent le passage de niveau. Deuxièmement, leur itemisation de hâte rend clair dès le niveau 1 que tout l’équipement de mail/agilité que vous verrez est itemisé pour les chasseurs. Apprendre cette leçon au niveau 1 rend la chose beaucoup moins douloureuse au niveau 85. Vous ne pouvez pas enchanter le heirloom helm, mais si vous avez le revenu discrétionnaire, vous pouvez toucher la cape avec Enchanter cape – furtivité. Cela donne 8 agilité supplémentaire, ce qui est génial pour les bas niveaux.
Avec les épaules, vous avez le choix. (Note : Ce sera probablement moins un choix et plus dépendant de si vous avez des points de justice ou d’honneur en excès). L’épaule du champion Hérode est un héritage orienté PvE achetable avec des points de justice, tandis que le manteau du maître de la bête primé échange les crit pour la résilience et est achetable avec l’honneur. Ils sont tous deux riches en agilité, ce qui fait que le choix vous appartient. Malheureusement, il n’y a pas d’enchantements pour les héritiers d’épaule.
Pour les trinkets, vous allez soit vouloir attraper un Insigne hérité de la Horde/Alliance ou deux trinkets DPS purs. Si vous choisissez deux trinkets DPS, vous aurez probablement envie de prendre le double de l’Œil perçant de la bête. Au niveau 85, l’intellect vaut 0,87 EP dans mon équipement. La hâte vaut 0,35. L’intelligence fait plus que doubler les points d’équivalence de la hâte. Aux niveaux inférieurs, lorsque Choc de la Terre sera l’un de vos plus gros burst, il est encore plus important. Cela dit, les bibelots sont votre priorité la plus basse absolue pour les achats d’héritiers.
Armes
Le cœur du DPS de tout chaman d’amélioration est les armes. Malheureusement, même si elles représentent la plus grande augmentation des dégâts, les armes d’héritier ne fournissent aucun bonus d’expérience. Par conséquent, elles devraient être votre avant-dernier achat, avec seulement des bibelots venant plus tard.
Si vous avez encore les points de justice à dépenser au moment où vous obtenez pour les armes, spring pour le double wielding Vénérable Masse de McGowans. Un Bloodied Arcanite Reaper vous servira bien pour vos 10 premiers niveaux aussi, mais il ne vaut pas la peine d’acheter si vous n’allez pas niveler un paladin, un guerrier ou un chevalier de la mort de sitôt. Vous ne voulez que des armes qui ont une vitesse de 2.6 ou moins. Les armes de qualité bleue de 2,6 finiront par être meilleures que les dagues d’héritage, surtout lorsque vous montez en niveau.
Pour les enchantements d’armes, vous avez deux choix principaux. Le premier est Croisé, qui est un enchantement de 1 proc par minute qui vous donne 100 de force pendant 15 secondes. Le second est Enchanter arme – agilité, qui est un statique 15 agilité par arme. Il n’y a pas de DIC réel sur la procession de Crusader, mais pour des raisons mathématiques, nous supposerons qu’elle se produit une fois par minute. Cela signifie que le croisé est égal à une force statique de 25 sur votre arme, bien qu’il puisse être chronométré avec des procs ou des racials pour plus d’effet. 25 force est égal à 25 puissance d’attaque et aucun crit, tandis que 15 agilité est 30 puissance d’attaque et crit qui varie en fonction de votre niveau. C’est le meilleur enchantement si tout ce que vous mettez à niveau est un chaman, mais Crusader fonctionne si vous prévoyez de mettre à niveau un guerrier de fureur plus tard.
- Gouffre du feu de rage Inspirateur d’Oggleflint
- Les mines mortes Tronçonneur de Smite, Tendeur de Cookie. (La seule arme d’agilité à une main dans l’instance est une épée ; l’itemisation géniale est géniale.)
- Wailing Caverns Stinging Viper (J’ai manié ces armes à deux mains de 18 à 40 ans lorsque j’ai élevé Elam dans The Burning Crusade.) Baiser du serpent est un peu rapide, mais passable en l’absence d’autres options.
- Razorfen Kraul Pronged Reaver
- Cimetière du monastère écarlate Poings de laiton sanglants, Poing d’Ironspine
- Maraudon, toutes les zones Poing de pierre, Griffe de Celebras. La Griffe est légèrement plus rapide que souhaité, mais passable.
- Hache minière d’Uldaman Shovelphlange, Marteau de feu de Galgann
- Dire Maul (Ouest) Hache bien équilibrée, Masse usée par le temps
- Dire Maul (Nord) Coupeur de haies, Poing d’os déchiqueté
- Couperet du glouton de Razorfen Downs
Ce sont presque toutes les instances que vous ferez entre 15 et 45. Une fois que vous êtes au-dessus de 40, vous commencez à être frappé par certaines des instances les plus longues : Stratholme, Scholomance, les jumeaux de Blackrock Spire et autres. Pour la brièveté, j’ai décidé de ne pas énumérer leur butin.
C’est tout pour l’équipement de votre reroll d’amélioration ; plus tard, nous examinerons le détail des spécifications, des glyphes et de la priorité à bas niveau.Montrez votre maîtrise du totem en lisant Totem Talk : Amélioration chaque semaine. Nous avons des conseils spécifiques à l’amélioration sur l’équipement de rep, l’équipement héroïque et l’équipement de raid, plus des astuces pour maximiser vos compétences utilitaires et des tactiques pour le raid Blackwing Descent.