Cette chronique aura deux lecteurs distinctement différents. Le premier aura lu l’article original ou sera au moins au courant des trois termes. Le second découvrira cette classification R&D pour la première fois. Cette chronique aura quelque chose à offrir aux deux types de lecteurs. Je vais parcourir chacun des types de joueurs (pour le bénéfice du deuxième groupe), mais en allant beaucoup plus en détail cette fois, y compris en examinant certains des sous-ensembles de chaque profil (pour le bénéfice du premier groupe – et je suppose le deuxième groupe aussi).

Donc, commençons par l’évident. Que ou qui sont Timmy, Johnny et Spike ? Pour répondre à cette question, laissez-moi commencer par un retour en arrière de dix ans. Quand j’ai été engagé à la R&D, j’étais un peu bizarre. A l’époque, j’étais le seul à avoir étudié les mots à l’université. Tous les autres se spécialisaient dans quelque chose qui impliquait beaucoup de chiffres, que ce soit les mathématiques, l’ingénierie ou un certain nombre de sciences différentes. Moi, d’un autre côté, je me suis spécialisé dans la communication. J’étais un écrivain.

Cela signifiait que j’abordais la conception de cartes de la même manière que j’abordais l’écriture d’une histoire. Après tout, pour moi, il s’agissait de deux formes d’expression créative. Cela pose donc la question de savoir comment je fonctionne en tant qu’écrivain. J’écris avec mon cœur. J’écris pour créer une réponse émotionnelle chez mes lecteurs. C’est de la même façon que je conçois des cartes Magic.

C’est là que ça devient intéressant. Pour créer une réponse émotionnelle, je devais comprendre quelles émotions j’essayais d’évoquer. En bref, j’ai dû me poser un certain nombre de questions : Que veut un joueur de Magic quand il joue à Magic ? Quelles sont les raisons qui les poussent à jouer ? Qu’est-ce qui les rend heureux ?

C’est là que ma formation en communication m’a aidé. Vous voyez, quand vous allez dans une école de communication, ils vous font échantillonner des cours dans tous les différents aspects de la communication. Maintenant, je me suis majoré dans la diffusion & film (oui, j’ai réussi à choisir une majeure où regarder la télévision et les films étaient en fait des devoirs), mais j’ai également été forcé de tremper mon orteil dans les deux autres sections des écoles – le journalisme et la publicité / relations publiques.

Dans l’un de mes cours de publicité, je suis tombé sur un petit outil soigné appelé profil psychographique. L’idée d’un profil psychographique est qu’en isolant différents traits de personnalité et comportements, vous pouvez comprendre ce qui motive un type particulier de personne à agir d’une certaine manière. Dans la publicité, les profils psychographiques sont utilisés pour comprendre ce qui motive les gens à acheter un article particulier plutôt qu’un autre. Mais le domaine de la psychographie a progressé au fil des ans et est maintenant utilisé pour aider dans toutes sortes de domaines. Pourquoi pas la conception de jeux ?

The Play’s The Thing

Timmy, Johnny et Spike sont des profils psychographiques de joueurs de Magic. C’est d’ailleurs le but de ce test. Il vous permet de savoir à quel profil (y compris tous les divers hybrides) vous appartenez. Alors, qu’est-ce qui rend le profil psychographique si précieux pour un concepteur (ou un développeur) de Magic ? La réponse la plus simple est que notre travail consiste à vous rendre heureux. Si nous savons ce qui vous rend heureux, notre travail devient beaucoup plus facile.

Il m’a fallu de nombreuses années pour assembler ces trois profils psychographiques et de nombreuses années après pour vraiment comprendre le fonctionnement de chacun d’eux. (Je dois préciser qu’il s’agit d’une expérience d’apprentissage continu, ce qui est l’une des raisons, soit dit en passant, pour lesquelles cette chronique est tellement plus avancée que celle d’il y a quatre ans). J’ai eu beaucoup d’aide du reste de R&D pour peaufiner les détails, à la fois sur la façon d’interpréter ce que chaque profil aimait et ensuite sur la façon de faire des cartes qui satisfont les désirs de ce groupe.

L’une des plus grandes pierres d’achoppement est que chaque groupe avait un stéréotype clair qui attirait l’attention. C’est-à-dire que lorsque nous parlions des profils psychographiques, nous avions tendance à errer en parlant d’un sous-ensemble particulier au détriment du reste du profil. J’ai l’impression que c’est ce que j’ai fait dans mon premier article sur ce sujet. J’ai simplifié à l’extrême au point de réduire chaque profil à un stéréotype. Cela a provoqué un certain nombre d’inexactitudes et de malentendus (on pourrait même parler de mythes) sur chacun des profils. Aujourd’hui, j’aimerais remettre les pendules à l’heure en clarifiant davantage chaque profil. Comme la dernière fois, commençons par Timmy.

Timmy

La première question que je pose toujours à un profil est : que veut ce profil quand il joue à Magic ? Timmy veut vivre une expérience. Timmy joue à Magic parce qu’il apprécie la sensation qu’il ressent lorsqu’il joue. La nature de cette sensation varie d’un Timmy à l’autre, mais ce que tous les Timmy ont en commun, c’est qu’ils aiment l’expérience viscérale du jeu. Comme vous le verrez, Johnny et Spike ont une destination en tête lorsqu’ils jouent. Timmy est là pour le voyage.

Un des grands mythes sur Timmy est qu’il est jeune et inexpérimenté. Je pense que cela vient du fait qu’un non-Timmy (en particulier un Spike) regardant un jeu de Timmy lit ses choix comme ceux de l’inexpérience. Pour quelle autre raison jouerait-il des fatties surcompensés ou des cartes à tirage au sort ou des cartes qui, tout simplement, ne sont pas si bonnes ? Parce que Spike ne comprend pas. Timmy joue avec des cartes qui le rendent heureux, des cartes qui créent des moments sympas, des cartes qui le font rire, des cartes qui lui permettent de passer du temps avec ses amis, des cartes qui lui permettent de s’amuser. Gagner et perdre n’est même pas vraiment le but (bien que gagner soit amusant – Timmy le comprend). Pour Timmy, la seule raison de jouer est de passer un bon moment.

Mais le plaisir varie beaucoup d’un joueur à l’autre. C’est pourquoi, pour chacun des profils, nous aimons examiner plusieurs des sous-groupes qui composent le profil. Ces sous-groupes ne sont pas une liste exhaustive mais plutôt une touche sur quelques-uns des plus grands sous-groupes.

Les power gamers

Un des stéréotypes de Timmy est qu’il (ou elle ; pour le reste de cette chronique, ajoutez simplement « ou elle » chaque fois que vous voyez « il ») aime jouer de grosses créatures et de gros sorts en fracassant son chemin vers la victoire (ma dernière chronique sur Timmy a vraiment renforcé cette image). Ce n’est pas vrai pour tous les Timmy, mais c’est vrai pour ce groupe. Le Power Gamer associe le pouvoir au plaisir. Il apprécie le plaisir indirect de dominer le jeu. Pour le joueur puissant Timmy, la magie consiste à voir tout ce qu’il peut faire. Quelle est la taille de la créature qu’il peut jouer ? Combien de dégâts peut-il faire en un seul tour ? De combien peut-il gagner ?

La chose importante à comprendre est que le Power Gamer bien qu’étant un sous-ensemble de Timmy n’est pas l’intégralité de Timmy. Comme vous le verrez dans un instant, il existe de nombreuses autres façons d’apprécier le jeu de Magic.

Joueurs sociaux

Ce sont les Timmy qui prospèrent sur l’aspect social du jeu. Pour eux, il s’agit d’interagir avec leurs amis. Ils voient Magic comme un moyen de passer un samedi soir amusant (ou un dimanche après-midi, ou un déjeuner, etc.). Ce groupe est beaucoup plus favorable aux variantes multi-joueurs, car il souhaite impliquer l’ensemble du groupe de joueurs dans une seule et même partie. (Bien que je doive préciser que certains joueurs sociaux aiment se mettre par deux et jouer à Magic traditionnel à deux.)

Le joueur social Timmy fait ses choix de cartes et de deck pour maximiser les interactions amusantes. De tous les Timmy, le joueur social Timmy est celui qui est le plus susceptible d’émettre des règles de maison et de bannir lui-même des cartes. Pourquoi ? Parce que si le but est de passer un bon moment ensemble, pourquoi laisser des cartes gênantes s’y opposer.

Joueurs de diversité

Ce troisième sous-groupe trouve son plaisir dans la variété inhérente au jeu. En raison de sa conception modulaire et de ses adeptes fanatiques, Magic compte de nombreux types de deck et de formats différents. Timmy, le joueur de la diversité, veut tout expérimenter. Pour lui, le plaisir est cette exploration constante. Chaque fois qu’il joue, il veut essayer quelque chose de différent de ce qu’il a fait auparavant. Oui, il revient occasionnellement à des choses qu’il a déjà faites, mais seulement pour respirer avant de sauter à nouveau dans le grand inconnu.

C’est le groupe de Timmies le plus susceptible d’essayer des cartes que personne d’autre ne paie. Non pas pour prouver qu’ils peuvent être comme les Johnnies, mais parce qu’ils sont honnêtement intéressés à voir si la carte pourrait être amusante. Il en va de même pour les types de deck et les formats. Chaque couleur, chaque archétype, chaque façon de jouer est un jeu équitable.

Adrenalin Gamers

Ce dernier sous-groupe embrasse la joie de la variance dans le jeu. Ils aiment jouer des cartes et des jeux de cartes dont l’issue n’est pas prévisible. Pour eux, le plaisir du jeu est de voir toutes les différentes sortes de choses qui pourraient se produire. C’est ce groupe, par exemple, qui aime les choses comme les cartes à pile ou face et les cartes qui fonctionnent différemment chaque fois que vous les jouez.

Pour Timmy, la seule raison de jouer est de s’amuser

Adrenalin Gamer Timmy aime voler par le siège de son pantalon. Il apprécie l’excitation de s’adapter à l’imprévisible. Par conséquent, Adrenalin Gamer Timmy est attiré par les decks et les formats qui permettent à chaque partie d’être aussi différente de la précédente que possible.

Laissez-moi terminer ma section sur Timmy en soulignant que des trois profils, je crois que Timmy a reçu la pire réputation. Timmy n’est pas un idiot. Timmy choisit juste ses cartes pour ses propres objectifs. Ce n’est pas la raison pour laquelle Johnny et Spike choisissent leurs cartes, mais c’est là tout l’intérêt des profils psychographiques : expliquer comment différents joueurs sont motivés par différents critères. J’espère qu’après cet article, beaucoup de lecteurs se rendront compte qu’ils sont eux-mêmes des Timmies. N’ayez pas peur de cette nouvelle. Embrassez-la. Soyez fiers de votre Timmy-dom. Après tout, pour citer/paraphraser un air semi-populaire des années 80 « Timmies Just Want To Have Fun ».

Johnny

Alors pourquoi Johnny joue-t-il à Magic ? Parce que Johnny veut exprimer quelque chose. Pour Johnny, la Magie est une opportunité de montrer au monde quelque chose sur lui-même, que ce soit sa créativité, son intelligence ou son côté décalé. En tant que tel, Johnny est très attaché à la personnalisation du jeu. Le deck building n’est pas un aspect du jeu pour Johnny, c’est l’aspect.

L’une des forces de Magic est la capacité des joueurs à imprégner une grande partie d’eux-mêmes dans leurs decks. Lorsque vous jouez au Monopoly, vous ne vous attachez pas émotionnellement au plateau. Mais avec Magic, votre deck devient une extension de vous-même. Lorsque votre jeu gagne, vous gagnez. Quand votre jeu est complimenté, vous êtes complimenté. C’est ce principe qui anime les Johnnies.

Comme pour Timmy, Johnny a aussi de nombreux sous-groupes. La différence réside cependant dans la focalisation. Les sous-groupes de Timmy se forment autour de la question de savoir comment rendre le jeu amusant. Pour les sous-groupes de Johnny, il s’agit de savoir comment on peut s’exprimer.

Joueurs de combo

De même que le sous-groupe des Power Gamers définit le stéréotype de Timmy, le sous-groupe des joueurs de combo définit le stéréotype de Johnny. Le Combo Player est fasciné par l’interaction des cartes. Sa quête est de trouver des combinaisons que personne d’autre ne possède. Il veut construire un jeu qui impressionnera tous ceux qui le verront. En raison de ce désir, le joueur de combo est attiré par les cartes qui ont un certain potentiel. En particulier, il aime les cartes autour desquelles il peut construire un deck.

La façon dont le joueur de combo se distingue des autres sous-groupes est qu’il est très concentré sur l’aspect modulaire du jeu. Il veut trouver les connexions entre les cartes. Cela signifie que la plupart de ses efforts portent sur les cartes individuelles elles-mêmes.

Designers décalés

Johnny veut exprimer quelque chose

Le designer décalé imagine également des decks étranges, mais il part d’un point de vue très différent. Au lieu d’être guidé par les cartes, il est guidé par des idées. Et si le deck n’avait que des terres ? Et si le deck ne jouait jamais de permanents ? Et si le deck volait toutes les cartes jouées par l’adversaire ?

La différence entre le joueur de combo et le concepteur décalé est subtile mais importante. Le Combo Player prouve qu’il peut maîtriser le système en trouvant des joyaux au milieu du chaos. Le concepteur décalé prouve sa capacité à trouver des réponses à tous les défis. Le premier est un explorateur. Le second est un inventeur.

Les artistes de deck

L’artiste de deck construit également des decks mais dans une veine très différente. L’artiste de pont n’essaie pas de trouver ou de démontrer quoi que ce soit. L’artiste de deck essaie d’utiliser la construction de deck comme une forme d’art auto-expressif. Ce sont des decks qui font des choses comme incarner la culture elfe ou représenter l’Empire Strikes Back ou jouer d’une manière qui fait que l’adversaire apprécie l’unicité des choix de cartes.

Le Combo Player et le Offbeat Designer montrent ce qu’ils font. L’artiste du Deck montre comment ils le font.

Uber Johnnies

Les Uber Johnnies construisent leurs decks sur la base d’un pur entêtement. Ils sont là pour prouver que ce que la sagesse conventionnelle dit ne pas pouvoir faire, peut être fait. Pour eux, aucune carte n’est trop mauvaise pour qu’on lui trouve une utilité. Aucun archétype de deck n’est trop irréalisable. Rien n’est vraiment hors limites.

Les Uber Johnnies prospèrent en faisant l’impossible. Ils vivent pour démontrer qu’ils ont été les seuls à réussir là où tous les autres ont échoué. Oui, c’est le groupe qui fait que R&D conçoit des choses comme Un avec Rien. (Qui, je me sens obligé de le souligner, est apparu dans de multiples sideboards au Pro Tour–Honolulu).

Avant de conclure avec Johnny, je me sens obligé de souligner que les Johnnies ne se limitent pas à la construction de deck. Que ce soit le choix du format, le choix du style de jeu ou même le choix des tokens, Johnny peut utiliser de nombreux moyens différents pour s’exprimer. Le lien commun à tous les Johnnies est qu’ils ont pour mission de montrer au monde quelque chose sur eux-mêmes. Ce qu’ils montrent varie énormément, mais au cœur de chaque Johnny se trouve une motivation similaire : « Regardez-moi, le monde ! Regarde-moi ! »

Spike

Alors pourquoi Spike joue-t-il ? Spikes joue pour prouver quelque chose, principalement pour prouver à quel point il est bon. Vous voyez, Spike considère le jeu comme un défi mental par lequel il peut définir et démontrer ses capacités. Spike tire sa plus grande joie de la victoire car sa motivation est d’utiliser le jeu pour montrer ce dont il est capable. Tout ce qui n’est pas un succès est un échec car c’est l’aune à laquelle il se juge.

Comme Timmy et Johnny, Spike a ses propres sous-groupes. Ce qui sépare ces sous-groupes est la façon dont Spike a choisi d’essayer de dominer. Différents Spike se concentrent sur différents aspects du jeu.

Innovateurs

Ce groupe est ce que Spike a de plus proche de la sensibilité de Johnny. (Bien que je doive préciser que le Spike Innovateur veut avant tout gagner ; il ne ressent aucun besoin d’être nouveau ou inutilement différent). L’innovateur Spike est fier de sa capacité à juger les nouvelles cartes. Son objectif est de trouver la prochaine chose cassée. Le rêve de Spike l’innovateur est de créer le prochain deck dominant. Il veut casser le jeu. Et comme Johnny, il veut être crédité.

Parce que l’Innovateur Spike est tellement concentré sur le fait de casser de nouvelles cartes, il passe beaucoup de temps à comprendre les nuances de la mécanique. Si quelque chose a cassé une fois, les chances sont plus grandes que R&D évalue mal la même chose à l’avenir. Parce que ce groupe veut comprendre comment le jeu fonctionne, il est le plus susceptible de s’intéresser à la théorie des jeux de Magic. Ils veulent comprendre des choses comme l’avantage et l’utilité des cartes parce que c’est cette connaissance intime qui va les récompenser plus tard.

Tuners

Ce sous-groupe de Spike n’essaie pas d’innover. Ils laissent cela aux innovateurs. Ce sous-groupe est le prochain en ligne. Une fois que les decks sont produits et joués, ce groupe essaie de dominer en affinant les decks connus. Connu sous le nom de min/max dans le côté jeu de rôle du jeu, c’est le groupe qui essaie d’extraire chaque once d’avantage qu’il peut des ressources à disposition.

Tuner Spike utilise son expertise pour comprendre les choses qui aident à optimiser les decks comme les ratios de mana, le nombre de cartes et la technologie du sideboard. Innovator Spike a la surprise de son côté. Tuner Spike doit gagner ses parties en étant plus efficace que ceux contre qui il joue.

Analystes

Spike obtient sa plus grande joie en prouvant quelque chose en gagnant

Le sous-groupe suivant est également assis et collecte des informations, mais en visant un type d’avantage différent. L’analyste Spike se concentre sur le méta-jeu. Il prévoit de gagner non pas en ayant le meilleur deck dans un vide, mais en ayant le deck le mieux adapté à un environnement particulier. Analyst Spike comprend que tous les decks ont une faiblesse. Si vous pouvez comprendre ce qui sera joué, vous pouvez trouver comment le battre.

Analyst Spike bricole également ses decks, mais davantage pour l’apprêter au terrain auquel il s’attend. En outre, l’analyste Spike (du moins la version de tournoi ; et oui, il existe des Spike en dehors de l’environnement de tournoi) est très concentré sur le sideboard. Avec seulement quinze emplacements, le sideboarding approprié repose fortement sur la compréhension des menaces auxquelles il faut s’attendre.

Nuts & Bolts

Le dernier sous-groupe a dépassé les decklists et les métagames. Nuts & Bolts Spike concentre son énergie à perfectionner son propre gameplay. Il croit que la clé ultime de la victoire est un jeu sans faille. En tant que tel, Nuts & Bolts Spike dépense son énergie à regarder en lui. Il essaie de comprendre ses propres défauts internes et travaille à les améliorer.

En raison de cette concentration, Nuts & Bolts Spike a tendance à passer plus de temps sur les formats limités, car il permet le plus d’opportunités pour améliorer ses compétences générales. (Ceci, soit dit en passant, est principalement dû au fait que le format Limited offre plus de variété et un plus grand niveau de variance de puissance). Certains Nuts & Bolts Spikes se concentrent effectivement sur le constructed, mais c’est la minorité de ce sous-groupe.

La chose la plus importante à comprendre à propos des Spikes est la suivante. Pour eux, la magie est un moyen de se tester. En tant que tel, leur plaisir vient du fait de marquer leurs propres progrès. Bien que cela signifie souvent gagner, il y a des Pics qui mesurent leur succès d’autres façons. Par exemple, certains Spikes ne se mesurent pas à la victoire ou à la défaite, mais à la perfection de leur jeu.

La dernière chose que je veux souligner avant de continuer est que les Pics ne sont ni limités au jeu organisé ni nécessairement bons. Il y a des Spike qui jouent de manière décontractée. Il y a des Spike qui sont carrément horribles. Être un Spike se mesure à la raison pour laquelle vous jouez, et non à l’endroit ou à la qualité de votre jeu. (Et l’inverse est vrai pour Timmy.)

Timmy/Johnny & Johnny/Timmy

Il est maintenant temps de parler des hybrides. Timmy veut vivre une expérience. Johnny veut exprimer quelque chose. Mettez-les ensemble et vous obtenez quelqu’un qui veut montrer aux autres à quel point il peut s’amuser. Timmy/Johnny veut s’amuser, mais il aime innover dans la façon dont il s’amuse. Timmy/Johnny aime inventer de nouveaux formats ou contraintes de deck. Il aime construire des decks spécifiquement pour des formats décalés et amusants (ce qui inclut souvent le multijoueur).

Timmy/Spike & Spike/Timmy

Timmy/Spike est déchiré. Il veut gagner, mais il veut aussi s’amuser. Pour résoudre ce dilemme, il cherche parmi les decks viables celui qui semble être le plus amusant à jouer. Timmy/Spike est le type qui fait tout son possible pour jouer un dragon dans son deck. Pas un qui ne devrait pas être joué, bien sûr. Mais s’il y a un dragon qui a du sens, Timmy/Spike est à fond dedans.

Johnny/Spike &Spike/Johnny

Johnny/Spike veut gagner. Il veut juste gagner avec style. Johnny/Spike est le constructeur de deck voyou. Il est le gars qui vient avec les decks fous qui pourraient juste fonctionner. Mais Johnny/Spike passe à l’étape suivante : il y joue vraiment. Johnny/Spike est là pour prouver qu’il peut gagner tout en ayant la limitation d’être aussi innovant pendant qu’il le fait.

Timmy/Johnny/Spike & Timmy/Spike/Johnny & Johnny/Timmy/Spike & Johnny/Spike/Timmy & Spike/Timmy/Johnny & Spike/Johnny/Timmy

Timmy/Johnny/Spike veut tout. Il veut prouver qu’il peut gagner tout en étant innovant et en s’amusant. C’est une race rare car il est difficile de rester centré entre ces trois désirs. La plupart des joueurs qui ont un penchant pour les trois profils ont tendance à pencher plus vers un ou deux que vers l’autre. Mais le triple-hybride existe et constitue le Négatif AB des profils de joueurs.

Vorthos

La dernière chose que je me sens obligé d’aborder est le « quatrième » type de joueur introduit par Matt Cavotta dans sa chronique sur le côté créatif de Magic (« Taste the Magic »). Dans sa chronique, Matt a expliqué qu’il pensait qu’il manquait un quatrième type de joueur qu’il a nommé Vorthos. Plutôt que de paraphraser, pourquoi ne pas simplement citer Matt:

Vorthos (Son nom est en fait John, mais comme il y a déjà un « Johnny » dans le mélange, il a opté pour le nom de son ranger/armage demi-elfe de 16ème niveau.) est le gars qui ne met jamais plus d’une carte de légende dans son deck parce que « ça ne serait pas bien ». C’est le gars qui ne jouera qu’avec le Manipulateur de glace de l’Âge de glace parce que c’est celui qu’ils appellent le « Bone Crank ». Il ne veut pas jouer avec les cartes Fallen Empires (Empires déchus) dont l’illustration alternative pue. Vorthos est le type qui a commencé à collectionner des cartes parce qu’il aimait l’art, puis a lu quelques romans de Magic, puis a vu ses personnages préférés apparaître sur certaines cartes et a décidé d’apprendre à jouer. Il y a beaucoup de Vorthos dans le monde. Certains collectionnent les cartes, mais ne jouent peut-être même pas. Certains s’amusent à faire signer leurs cartes par des artistes. D’autres ne lisent pas les textes de saveur avant d’avoir terminé le roman, au cas où ils pourraient gâcher la fin. Vorthos comprend que Magic peut être amusant même quand on ne joue pas.

Alors, quelle est la place de Vorthos dans tout ça ? La réponse est qu’il ne l’est pas. Non pas parce que Vorthos n’est pas important, mais parce qu’il n’est pas réellement un profil psychographique. Vorthos est défini par ce qui l’intéresse, et non par la raison pour laquelle il joue (une distinction subtile, je sais). En bref, Vorthos examine les joueurs selon un axe différent. Un axe intéressant, mais pas le sujet du jour.

Ce que cela signifie, c’est qu’il y a Timmy Vorthos, Johnny Vorthos et Spike Vorthos. Le premier adore réciter le texte de saveur de Canon à fourrage dès qu’il en a l’occasion, le second a son deck d’équipage Weatherlight, et le troisième a lu et se souvient des personnages de tous les romans de Magic jamais imprimés. Peut-être qu’un jour j’explorerai les profils des compagnons de Vorthos (Attendez de rencontrer Melvin).

Jouer au type

Et voilà (en un peu plus de quatre mille mots) ce que j’ai à dire sur Timmy, Johnny et Spike. Revenez dans trois ou quatre ans quand je mettrai à jour le test une fois de plus et que j’écrirai « Timmy, Johnny et Spike Revisité Revisité » Comme toujours, je suis heureux d’entendre toutes les pensées que vous avez tous sur les profils de joueurs.

Rejoignez-moi la semaine prochaine quand je parlerai enfin d’un sujet qui est clairement noir et blanc.

En attendant, puissiez-vous embrasser ce que la magie signifie pour vous.

Mark Rosewater

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée.