Walkthrough

Phase 1 – Sauver la princesse

Parlez au roi. Il vous donnera votre mission. Sortez du château. Achetez l’épée en cuivre à un marchand en ville. Sors et combat les slimes qui se trouvent dans la zone. Ne va pas trop loin, tu vas te faire tuer. Achetez l’Armure de cuir une fois que vous avez assez d’argent.

Au niveau 3, vous apprenez à guérir. Il y a un vieil homme dans le château de Tantagel qui reconstituera vos MP gratuitement. Soyez un oppurtuniste et demandez-lui de reconstituer les MP que vous utiliserez pour vous soigner avec votre nouveau sort afin de ne pas avoir à aller à l’auberge.

Une fois que vous êtes un peu plus fort, allez au nord dans une grotte entourée de désert. Dans cette grotte (il n’y a pas d’ennemis, donc une torche pourrait être utile, mais je ne le recommande pas, promenez-vous un peu), vous trouverez la tablette d’Erdrick.

Quand vous serez assez fort, allez à Garinham (environ niveau 4) au nord-ouest du château de Tantegel. Achetez la hache de main (560 G) et la cotte de mailles (300 G) – ou essayez d’attendre d’acheter une meilleure armure plus tard selon si vous voulez avoir à gagner plus d’argent plus tard et soulager vos problèmes pour le moment. Achetez le bouclier de fer (800 G), le prochain est très loin et très cher.

****Si vous jouez à cela avec un émulateur, allez au sud. Avec beaucoup de chance et de patience, gagnez des niveaux dans les environs de la ville en ruine de Haukness. Les ennemis sont coriaces et incroyablement plus coriaces dans la ville, alors soyez prudent. Utilisez pleinement le sommeil et le sortilège d’arrêt en dehors de la ville (le sommeil pour les chevaliers en particulier). Maintenant, voici l’astuce, utilisez les commandes d’état de sauvegarde et d’état de chargement de Nesticle pour sauvegarder et charger votre jeu aux bons moments (c’est-à-dire après un combat et avant de jeter le sommeil pendant un combat). En sauvegardant avant de lancer le sommeil, vous pouvez continuer à recharger jusqu’à ce que le sort fonctionne et que vous puissiez achever votre adversaire. À l’intérieur de Haukness, vous rencontrerez des monstres très puissants comme les Starwyverns. Faites beaucoup de sauvegardes et de chargements ici, vous n’êtes pas encore assez fort pour combattre ces monstres. Dans Haukness, vous rencontrerez le chevalier de la hache (vérifiez le marais dans une impasse). Après le combat, vous recevrez l’armure d’Erdrick, que vous n’êtes pas censé avoir avant longtemps. Ce combat, puisque vous devez le faire, sera très difficile, alors assurez-vous de faire beaucoup de montée de niveau avant d’y entrer.****

Une fois dans le continent oriental, allez vers le nord et vous atteindrez la ville de Kol. La flûte enchantée se trouve ici. Pour la trouver, faites 5 pas au sud de la fontaine en ville et cherchez. Achetez l’Armure de Plaque Complète (3000 G). Vous devriez vous en sortir avec l’armure complète de plaque et la hache à main.

N’allez pas au sud maintenant car vous allez rencontrer des Loups, très forts, et des Warlocks. Vous allez avoir besoin de Stopspell contre eux.

Si vous essayez de voyager vers le continent oriental (à travers le pont à l’est du château de Tantegel), vous trouverez des Scorpions et des Squelettes. Soyez au niveau 7 .

Gagnez des niveaux avant d’aller dans le Continent Sud (Rimuldar). Ici, vous pouvez acheter des clés magiques. N’allez pas trop loin vers le sud. Continuez à vous battre pour gagner suffisamment pour acheter l’épée large (1500 G) et l’armure magique (7700 G) si vous n’avez pas fait le *tour d’Erdrick*. Avec l’armure magique, un pas sur deux vous donnera 1 HP.

Il est sûr pour vous d’explorer les terres au sud de Garinham une fois que vous obtenez healmore (niveau 17). C’est la région de Haukness.

SAISIR LA PARTIE AVEC **** POUR SAVOIR CE QU’IL FAUT FAIRE ICI (sans la sauvegarde et les chargements).

À présent, vous devriez être assez fort pour aller au sud-est, dans la région de Cantlin . Il y a un mur qui protège Cantlin. Dans l’entrée, tu seras attaqué par Golem. Il est très fort si vous n’utilisez pas de musique (Flûte enchantée pour l’endormir). Continue à utiliser la flûte enchantée pour l’endormir lorsqu’il se réveille jusqu’à ce que tu le battes. À Cantlin, vous trouverez l’épée de flamme (9800 G) et le bouclier d’argent (14800 G).

Vous devriez avoir peu de difficultés à sauver la princesse maintenant. Elle se trouve dans le tunnel qui vous mène au continent sud et à Rimuldar, c’est-à-dire la grotte du marais. Vous aurez besoin d’une clé magique car elle est enfermée. Elle est également gardée par un dragon vert. Après lui avoir parlé, vous devrez la ramener au château de Tantegel et parler au roi.

Phase 2 – Vaincre le dragonnier

Parlez à Gwaelin pour recevoir l’amour de Gwaelin . Cela vous dira qu’elle vous aime et vos coordonnées au château de Tantegel. Parlez à un vieil homme pour apprendre que les coordonnées du jeton d’Erdrick sont 70 sud et 40 ouest. Il se trouve dans l’immense marécage près de Cantlin.

Maintenant ça commence… Allez à Garinham avec une clé magique et déverrouillez la porte pour trouver la harpe d’argent . Lorsque vous en jouerez, elle convoquera des ennemis à vous. Maintenant, allez dans une grotte à l’ouest de Kol pour rencontrer un homme qui échangera la harpe contre le bâton de pluie. Maintenant, pour trouver les pierres de lumière du soleil, allez au château de Tantegel avec une clé et marchez vers le sud le long du mur est et vous trouverez un escalier. Descendez les escaliers et parlez à un autre vieil homme. Il vous donnera la pierre de la lumière du soleil.

Avec le jeton d’Erdrick , le bâton de pluie et les pierres de lumière solaire , allez voir le vieil homme (trop de vieux hommes…) dans la grotte au sud de Rimuldar qui va maintenant vous parler et vous échanger contre la goutte d’arc-en-ciel .

Avec la goutte d’arc-en-ciel, vous pouvez créer le pont d’arc-en-ciel pour atteindre le château du dragonnier et rencontrer… le dragonnier .

Pour créer le pont arc-en-ciel, allez dans le désert à l’ouest de Rimuldar où il y a une péninsule et utilisez la goutte arc-en-ciel, et le pont apparaîtra.

Les deux portes verrouillées du niveau principal ne sont que des leurres et sont juste là pour vous poser des problèmes. Vous devez aller directement derrière le trône et chercher, vous trouverez un escalier secret.

Pour accéder à l’épée d’Erdrick

Suivez A -> B -> C -> F -> I -> J -> K -> L sur la carte du château du dragonnier.

Pour accéder à la section du Dragonlord

A -> B -> C -> F -> G -> M -> N sur la carte du château du Dragonlord.

Le dragonnier n’est pas un problème, aux bons niveaux (disons autour de 30…le max). Sa première forme lancera Hurtmore tout le temps. Il peut frapper assez fort dans sa deuxième forme, alors soignez souvent et soyez prudent.

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