- Éclaireur
- Comment jouer
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Aventure d’introduction
La boîte pour débutants d’Éclaireur comprend une excellente aventure solo que vous pouvez jouer complètement seul et qui aborde certains des concepts de base des règles d’Éclaireur. Naturellement, je n’étais pas satisfait de cette aventure solo et j’ai écrit la mienne. Si vous êtes nouveau à Pathfinder, jetez un coup d’œil à ceci :
Trouble à la foire de Tonesvale – Une aventure solo pour les joueurs nouveaux à Pathfinder
Les règles
Apprendre un nouveau jeu de rôle est difficile, surtout si c’est votre première fois. Ce guide se veut une introduction complète mais simple aux règles de Pathfinder. Les règles de Pathfinder sont complexes, aussi prenez votre temps pour lire ce guide. Si vous avez des questions, posez-les à vos camarades de jeu ou envoyez-moi un courriel.
Cette section est fréquemment modifiée. Non pas parce que les règles changent (pas beaucoup en tout cas), mais parce que je tente constamment de trouver de meilleures façons d’expliquer les subtilités des règles sans les rendre trop complexes. Si des parties de cette section sont confuses, manquantes, incorrectes ou tout simplement mauvaises en général, le livre de règles de base est toujours le premier endroit où vous devriez aller pour apprendre les règles.
- Qu’est-ce qu’un jeu de rôle?
- Qu’est-ce que Pathfinder ?
- Scores de capacité
- Compétences
- Feats
- Équipement
- Armures et boucliers
- Armes
- Equipement d’aventurier
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- Alignement
- Combat
- Magie
- Descriptions des sorts
- Créer un sort
- Concentration
- Résister à un sort
- Contre-sorts
- Arcane. Lanceurs de sorts
- Lanceurs de sorts divins
- Compétences spéciales
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- Exemple de jeu
- Annexe 1 : Glossaire du jeu – Termes relatifs aux règles
- Annexe 2 : Glossaire du joueur – Termes utilisés par les joueurs
- Aventure solitaire guidée
Au delà des règles
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