Pour la quête dans l’extension Lonesome Road de Fallout : New Vegas, voir La Réunion.

« Mais je pense que nous avons parlé assez longtemps. Nous savons tous les deux comment cela doit se terminer. Alors… tu es prêt ? » – Kellogg

Les retrouvailles est une quête de l’histoire principale et un accomplissement dans Fallout 4.

Marche rapide

Quete principale : Réunions

Suivre Dogmeat, en lui montrant chaque indice au fur et à mesure qu’il est trouvé.

Entrez dans Fort Hagen par le toit ou le garage.

Rejoindre le rez-de-chaussée et entrer dans le centre de commandement.

Explorer la zone et trouver Kellogg.

Tuer Kellogg.

Récompense : Pistolet Kellogg’s

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Utilisez le terminal pour ouvrir les portes et quitter Fort Hagen.

Parlez à Nick Valentine.

Parler à Piper Wright.

Récompense : 250+ XP

Mène à : Dangerous Minds
Shadow of Steel
ou
Reveille

Communication détaillée

Dogmeat trouve l’odeur de Kellogg et mène le groupe hors de Diamond City, s’arrêtant à un petit étang au sud. Il y a un autre cigare San Francisco Sunlights qui doit être ramassé et montré à Dogmeat pour continuer la recherche. Il suit le sentier le long de la voie ferrée, où l’on peut rencontrer des rats taupiers et d’autres créatures. Dans le passage souterrain, Dogmeat s’arrêtera dans l’embrasure d’une porte. Sur la balustrade à côté de l’embrasure, il y a des traces de sang de Kellogg, en montrant le chiffon ensanglanté à Dogmeat, il continuera la recherche.

Le sentier continue à travers un pont jusqu’aux restes d’un assaultron auquel on peut parler pour obtenir plus d’indices. Selon le chemin que Dogmeat mène le groupe à travers la forêt, il est possible qu’ils tombent sur un deathclaw qui dort dans une petite grotte. À la périphérie de Fort Hagen, il y a des bandages ensanglantés sur une clôture qui constituent le prochain indice à suivre pour Dogmeat. Finalement, le sentier mène à l’entrée du fort où la porte a été bloquée.

Entrez dans le fort Hagen, soit par une trappe sur le toit, soit par une porte de sortie dans le parking souterrain. A l’intérieur, de nombreux synthés et des tourelles automatisées gardent le bâtiment. Le bobblehead des armes à énergie se trouve dans les cuisines du centre de commandement. Dans les profondeurs de l’installation, Kellogg commence à parler à l’unique survivant via l’interphone du bâtiment, lui conseillant de faire demi-tour. Finalement, l’unique survivant arrive à un bureau dont la porte est scellée. Kellogg admet que l’unique survivant ne partira pas et ouvre la porte pour qu’ils puissent parler. Au cours de la conversation, Kellogg révélera que Shaun est détenu par l’Institut, et donc hors de portée.

Confrontation avec Kellogg

La conversation se terminera avec les deux parties déclarant que l’autre doit mourir et un combat éclate (il est possible de sauter entièrement la conversation en tuant Kellogg à distance). Une fois que Kellogg et ses gardes du corps synthétiques ont été tués, un terminal situé à proximité révèle des indices sur l’endroit où poursuivre la recherche de Shaun. Le mot de passe du terminal se trouve sur le corps de Kellogg, ainsi que son cerveau cybernétique, nécessaire pour la quête suivante, Dangerous Minds, et son arme unique, le pistolet de Kellogg. Le terminal déverrouillera les portes de sécurité qui mènent à la sortie. La porte qui mène à cette dernière zone sera fermée et restera verrouillée une fois que le combat avec Kellogg aura commencé, ce qui empêchera de revenir en arrière dans le fort. Cependant, l’ascenseur de sortie devient disponible à l’autre bout du même hall.

Il y a un bonus caché pour cette bataille : Donner des chems à Mama Murphy pendant que Réunions est actif aura pour résultat qu’elle partagera une vision de l’affrontement avec Kellogg, ce qui donnera au personnage du joueur un perk appelé « Connaissance préalable », qui provoque une réduction de 25% de tous les dommages reçus de Kellogg pendant la bataille.

Retour à Diamond City

En sortant du fort, une courte scène se déroule où l’unique survivant voit la Confrérie de l’Acier arriver en force dans la République, après avoir voyagé depuis le Wasteland de la capitale à bord du Prydwen, qui leur sert de base mobile. Plusieurs Vertibirds escorteront le Prydwen lors de son voyage à travers la République. La Confrérie annoncera son arrivée par haut-parleur et déclarera qu’elle vient avec des intentions pacifiques, mais qu’il ne faut pas interférer avec elle. Cela lance la quête Réveil si l’on n’a pas eu affaire à la Confrérie auparavant, ou Ombre d’acier si c’est le cas.

De retour à l’agence de détectives Valentine, une conversation avec Nick Valentine et Piper permettra de terminer la quête. Si Nick était le partenaire du personnage joueur contre Kellogg, après avoir parlé avec eux, il indiquera à l’unique survivant de parler à Piper à Publick Occurrences, où la prochaine quête majeure du scénario principal commencera.

Après cette quête, les troupes de la Confrérie de l’Acier et les Vertibirds commenceront à surgir à travers le Commonwealth, explorant, patrouillant et combattant les raiders, les super mutants, les synths et la faune hostile.

Étapes de la quête

Étape État Description Entrée de journal
10 Suivre Dogmeat Dogmeat a la piste. Je dois le suivre, où qu’il aille, en espérant qu’il finisse par me conduire directement à Kellogg.
11-15 Recherche d’indices sur Kellogg (1-5) Dogmeat m’a conduit tout droit à une ancienne base militaire appelée Fort Hagen. Est-ce que Kellogg est à l’intérieur ? Une seule façon de le savoir…
45 Vérifier Dogmeat
50 Trouver un moyen d’entrer dans Fort Hagen L’entrée principale de Fort Hagen est bloquée. Je dois trouver un autre moyen d’entrer.
75 Recherche dans Fort Hagen J’ai réussi à entrer dans Fort Hagen. Kellogg doit être ici… quelque part. Mais Shaun est-il avec lui ?
110 Confrontation avec Kellogg Kellogg est ici. Il m’a nargué par les haut-parleurs. Il est temps d’affronter ce connard, face à face.
300 Tuer Kellogg
902 Rechercher des informations Kellogg est mort, et Shaun n’est pas ici avec lui. Je dois chercher des informations qui pourraient me conduire à mon fils.
1000 Discutez de vos découvertes avec Nick (si Nick n’est pas le compagnon actuel) Shaun est entre les mains de l’Institut. Je dois trouver cet endroit et sauver mon fils, mais pour cela, je vais avoir besoin d’aide. Je devrais parler à Nick Valentine et voir ce qu’il sait.
1100 Discutez de vos découvertes avec Nick (si Nick est le compagnon actuel)
1150 Le joueur quitte Fort Hagen sans avoir parlé à Nick -. compléter « Parler à Nick » si Nick est compagnon
1200 Parler à Piper Shaun est entre les mains de l’Institut. Je dois trouver cet endroit et sauver mon fils, mais pour cela, je vais avoir besoin d’aide. Nick suggère de parler à Piper et de voir quelles informations elle pourrait avoir.
2000 Quête terminée Il semblerait que la seule personne qui connaissait le chemin vers l’Institut était Kellogg… et il est mort. Mais il y a peut-être un moyen d’accéder à ses souvenirs. Le docteur Amari, à Goodneighbor, pourra peut-être l’aider.

Réactions des compagnons

Données manquantes
Il manque des données à cet article. Vous pouvez aider Nukapedia en les complétant.

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. n’avez pas eu le choix

Event Cait Codsworth Curie Danse Deacon Hancock MacCready Piper Preston Strong Valentine X6-88 Longfellow Gage
Accusent Nick de mentir N/A
Dis à Nick que tu regrettes d’avoir tué Kellogg N/A
Dis à Nick que tu n’avais pas le choix N/A
Dit à Nick que tu tuerais encore Kellogg N/A

Notes

  • Si on a Piper comme compagne et qu’on la renvoie dans une colonie juste avant cette quête, elle n’ira pas à la colonie assignée mais disparaîtra et n’apparaîtra pas jusqu’à son apparition dans la quête.
  • Se rendre directement à Fort Hagen et entrer dans le bâtiment complètera automatiquement le premier objectif, rendant inutile de suivre Dogmeat à travers la moitié du terrain vague.
  • Le paladin Danse a une ligne de dialogue unique lors de la rencontre avec l’assaultron, commentant que « Nous sommes toujours sur la bonne voie. Espérons qu’il n’est pas beaucoup plus loin. » Ceci en dépit du fait qu’il n’est normalement pas présent pendant cette étape de la quête principale.
  • Kellogg ne devient pas hostile si des mines sont placées derrière lui avant d’engager la conversation.
  • Si Nick n’a pas été amené à Fort Hagen, le dialogue sur le fait que même lui, un synth, ne sait pas comment entrer dans l’Institut se déclenchera à l’agence, plutôt qu’en tête-à-tête avec lui.
  • Après que Kellogg ait déclaré que ses synthés se tiennent à l’écart, si le personnage joueur revient en arrière et commence le combat depuis le couloir qui donne sur la pièce, ni Kellogg ni ses synthés n’utiliseront les portes qui donnent sur le couloir.
  • Après avoir terminé la quête, la note sur la quête terminée contient une coquille. Le texte indique « Mais il y a un moyen d’accéder à ses souvenirs » alors qu’il faut lire « Mais il PEUT y avoir un moyen d’accéder à ses souvenirs ».

Bogues

  • Les Vertibirds Prydwen et Brotherhood of Steel n’apparaîtront que si l’on sort de Fort Hagen par le toit. Si le personnage joueur sort de la zone en revenant sur ses pas, cela présentera un « bug » : La Confrérie de l’Acier n’apparaîtra pas si le joueur n’est pas entré dans le Commonwealth, et les PNJ de Diamond City diront que le « Blimp » est à l’aéroport, mais il ne sera pas accessible. Pour résoudre ce problème, il suffit de retourner au fort et de quitter le bâtiment par l’ascenseur jusqu’au toit et de sortir par la porte, en utilisant le terminal à l’intérieur de la salle de sortie sur le toit pour déverrouiller la porte.
  • Après avoir terminé la quête, l’Ombre de l’acier peut ne pas se déclencher.
  • Après avoir tué Kellogg, le Prydwen peut ne pas être vu dans le ciel et la fréquence militaire AF95 peut ne pas jouer. Cela peut être corrigé en utilisant la commande console setstage 2bf21 1. Cela téléportera le personnage du joueur sur le toit du commissariat de police de Cambridge et lui dira de monter à bord du Vertibird.
  • Une fois que Dogmeat a trouvé Fort Hagen, il peut rester bloqué à l’entrée principale jusqu’à ce qu’il entre dans Fort Hagen.
  • Si Dogmeat trouve Ness sur le chemin du fort, ils s’attaqueront mutuellement sans fin, rendant la quête impossible à terminer, à moins que le personnage joueur ne le laisse derrière lui et ne se rende au fort par ses propres moyens.
  • Après avoir utilisé le terminal de Kellogg, un bug se produit où tout compagnon robot présent voit son nom rétabli en Automatron. Et ne peut être changé. Aucun correctif connu autre que de revenir à une sauvegarde précédente.
  • si Codsworth, Preston et Dogmeat avant cette quête, cela peut déclencher un bug où le dialogue de Kellogg ne se déclenche pas dans Fort Hagen, conduisant à une situation où la porte finale ne s’ouvre pas, malgré tous les synthés à Fort Hagen indiquant qu’ils défendent Kellogg. Cela peut être corrigé relativement facilement avec tcl et/ou en désactivant la porte finale avec la console. Il est impossible de parler à Kellogg, mais il est possible de le tuer normalement pour terminer la quête. Cela peut également être corrigé avec la commande de console movetoqt 000229E7 qui déplace l’unique survivant vers l’objectif de la quête, ce qui a pour conséquence que Kellogg ouvre la porte et que la conversation de confrontation avec Kellogg reste une option.
  • Piratage Le terminal à l’intérieur du fort entraîne un bug qui empêche les portes à verrouillage magnétique de s’ouvrir (même si on a le mot de passe).
  • Si les joueurs rechargent juste avant la conversation finale avec Nick et Piper, la conversation peut rejouer depuis le début après avoir terminé et sélectionné de rester avec votre compagnon actuel plutôt que d’aller avec l’un ou l’autre. Cela peut se produire plusieurs fois de suite.

Galerie

La route de Diamond City à Fort Hagen

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v-d-e

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Questions principales Acte 1 La guerre ne change jamais – Hors du temps – Joyau du Commonwealth – Valentin improbable – Avoir un indice – Réunions
Acte 2 Esprits dangereux – La mer incandescente – Chasseur/chassé – Le niveau moléculaire
Acte 3 Institutionnalisé – De l’intérieur – Travail de l’intérieur – Sous terre, sous terre, sous la terre. Within – Inside Job – Underground Undercover
Questions annexes Cambridge Polymer Labs – Confidence Man – Curtain Call – Dependency – Diamond City Blues – Emogene Takes a Lover – Here Kitty, Kitty – Here There Be Monsters – Hole in the Wall – Human Error – In Sheep’s Clothing – Kid in a Fridge – Last Voyage of the U. S.S.S.S.S. Constitution – Mystery Meat – Order Up – Out in Left Field – Painting the Town – Pickman’s Gift – Public Knowledge – Pull the Plug – Reveille – Short Stories – Special Delivery – Story of the Century – The Big Dig – The Devil’s Due – The Disappearing Act – The Gilded Grasshopper – The Marowski Heist – The Memory Den – The Secret of Cabot House – The Silver Shroud – Trouble Brewin’ – Vault 75 – Vault 81
Quêtes du compagnon Intervention bénigne – Comportement émergent – Longue route à parcourir – Longue période à venir
Divers. quêtes Appréciation de l’art – Chats atomiques – Cours de botanique – Le nettoyeur – La zone de combat – Dossiers de détectives – Les plus recherchés de Diamond City – Héros déchu – Trouvez les trésors de Jamaica… Plain – Fly Fishing – Giddyup ‘n Go – Gun Run – Hazardous Material – Meet Ness at the Crash Site – Nuka Cola Needs – Pool Cleaning – Prep School – Traffic Jam – Treasure Hunt – Vault 81 Tour – Virgil’s Cure
Questions non marquées Un pilier de la communauté – Bill Sutton – Frère contre frère – Visages familiers – Femme engrais – Holly – Lucy Abernathy. – Maintenance Man – Quality Assurance – Supervisor Brown – Supervisor Greene – Suspected Synth – Wedding Day
Coupure de quêtes 20 Lieues sous les mers la mer – Bullet – Off the Grid – Salvage – That’s the Spirit – The Enemy of My Enemy – The Replacement
quêtes du Creation Club A Pint-Sized Problem – A Place to Call Home – Burned on the River – Can You See Me Now ? – Capitaine Cosmos – Préoccupations carbonatées – Creuset – Deathmatch – Sauvetage de chiens – Retraite anticipée – De l’enfer – Hue ! – Holiday Spirits – Malevolent Malfunction – Method to the Madness – Neon Winter – Over the Moon – Pyromaniac – Shrouded Manor – Slocum’s Joe – Speak of the Devil – The Paper Mirror – The Prototype – The Quantum Stag – Tunnel Snakes Rule !
Quêtes de factions
La Confrérie de l’acier Questions principales Appui-feu – Appel aux armes – Semper Invicta – L’ombre de… Steel – Tour of Duty – Show No Mercy – From Within – Outside the Wire – Liberty Reprimed – Blind Betrayal – Tactical Thinking – Spoils of War – Ad Victoriam – The Nuclear Option
Questions annexes . A Loose End – A New Dawn – Nettoyage du Commonwealth – Devoir ou déshonneur – Nourrir les troupes – Montrer l’exemple – Courbe d’apprentissage – Quartermastery – La patrouille perdue

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Minutemen du Commonwealth Questions principales quêtes Quand la liberté appelle – Sanctuaire – Le premier pas – Prendre l’indépendance – Les vieux fusils – Travail d’intérieur – Former des rangs – Défendre le château – L’option nucléaire
Questions annexes Défricher le chemin – Problème de goule – Peaux vertes – Marchand kidnappé – Kidnapping – Hors du feu – Problèmes de raiders – Réinstaller les réfugiés – Retourner la faveur – Courser en Rogue – Prendre le point – La vue – Eaux troubles – Avec nos pouvoirs combinés
Le chemin de fer Questions principales La route de la liberté – Tradecraft – Boston après la nuit – Underground Undercover – Opération Ticonderoga – Précipice de la guerre – L’éclat rouge des fusées – L’option nucléaire. Option
Questions annexes Une équation propre – Burning Cover – Butcher’s Bill – Butcher’s Bill 2 – Concierge – High Ground – Jackpot – Lost Soul – Memory Interrupted – Mercer Safehouse – Randolph Safehouse – To the Mattresses – Variable Removal – Weathervane
The Institute Main quests Institutionalized – Synth Retention – The Battle of Bunker Hill – Mankind – Redéfinie – Fusion de masse – Épinglée – Mise sous tension – Fin de la ligne – Dirigeable à terre – Famille nucléaire
Questions annexes Une maison… Divisée – Appropriation – Construire une meilleure culture – Hypothèse – Colmater une fuite – Penchants politiques – Récupération – Lutte contre les parasites

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Quêtes annexes.on
Automatron
Far Harbor
Quêtes principales Menace mécanique – Une nouvelle menace – Chasseur de têtes – Rétablir l’ordre
Questions annexes Rogue Robot
Quêtes principales Le meilleur laissé dans l’oubli – Nettoyer la terre – Près de chez soi – Loin de chez soi – Réforme – La façon dont la vie devrait être – Promenade dans le parc – Là où vous appartenez
Questions annexes Ablutions – Idéaux acadiens – Marée de sang – Cerveau mort – Récupération de données – Deadliest Catch – Connaissances interdites – Brèche dans la coque – Chasser le chasseur – Vivre sur le fil du rasoir – Rite de passage – Passage sûr – Rechercher et… Destroy – Shipbreaker – The Arrival – The Changing Tide – The Great Hunt – The Heretic – The Hold Out – The Price of Memory – The Trial of Brother Devin – Turn Back the Fog – Visions in the Fog – What Atom Requires – Witch Hunt
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Vault-Atelier Tec
Nuka-World
Questions principales Vault-Tec Calling – Mieux vivre sous terre – Un citoyen modèle – Explorer le Vault 88 – Le pouvoir au peuple – L’abreuvoir – Vision du futur – Lady Luck
Questions annexes La plus recherchée de l’Overseer
Questions principales Tout le monde à bord – Pris pour un tour – Un plan ambitieux -… Le Grand Tour – Home Sweet Home – Power Play
Quêtes secondaires Un royaume magique – Un monde de rafraîchissement – Combat amoral – Cappy dans une botte de foin – High Noon in une botte de foin – High Noon at the Gulch – Open Season – Precious Medals – Safari Adventure – Star Control – Trip to the Stars

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