Crédit photo : Andrew Malone / Flickr.com

Le Wiffleball est une version simplifiée du jeu de baseball qui est conçue pour être une version miniature du jeu qui convient pour être jouée à l’intérieur et à l’extérieur, souvent dans des espaces confinés. Ces jeux de baseball simplifiés existent depuis des décennies sous une forme ou une autre, mais le jeu moderne de Wiffle Ball est né en 1953 lorsqu’un monsieur du nom de David Mullany a conçu une balle facilement courbable pour son fils de 12 ans.

Parce que son fils et ses amis appelaient un strike un « whiff », la balle a rapidement été baptisée Wiffle Ball et une marque déposée a suivi peu après. Le jeu se joue sur un terrain triangulaire avec différentes zones de marquage. La taille du terrain peut varier en fonction de la taille de l’espace dans lequel un jeu est joué.

Dès sa création, la popularité du jeu a augmenté rapidement, et il a été joué dans les arrière-cours, les rues des villes, les plages et les terrains de sport récréatifs pour des générations, restant populaire à ce jour. Un championnat du monde de Whiffle Ball est disputé depuis 1980.

Objet du jeu

Le but pour chaque équipe de Wiffle Ball est de marquer plus de points que son adversaire, et donc de gagner la partie. Le jeu de Wiffle Ball lui-même a également un objectif primordial, qui est d’être un jeu de baseball miniature qui nécessite très peu d’équipement et qui peut être joué dans une grande variété d’endroits en toute sécurité et avec plaisir.

Joueurs &Équipement

L’équipement nécessaire pour le Wiffle Ball est minimal. Au moins une batte de Wiffle est nécessaire (bien que le jeu puisse être joué avec un manche à balai ou une autre forme de remplacement) et quelques balles de Wiffle (juste au cas où l’une d’entre elles serait perdue ou cassée).

Le Wiffle Ball peut être joué avec entre 2 et 10 joueurs. Avec seulement 2 joueurs, l’un est le frappeur et l’autre le lanceur. Avec un effectif complet de 10 joueurs, les joueurs de champ peuvent chacun se voir attribuer un rôle ou une zone, c’est-à-dire la zone de home run, la zone triple, la zone double, le lanceur et le receveur. Chaque joueur doit rester dans sa zone pendant le jeu.

Scoring

Le scoring se fait au Wiffle Ball en frappant la balle dans une zone marquée sans qu’elle soit interceptée par un joueur de champ adverse. Frapper la balle dans la zone simple permet au joueur d’avancer d’une base, frapper dans la zone double lui permet d’avancer de deux bases, et un triple de trois bases. Frapper la balle au-delà de la zone triple est un home run. Chaque joueur qui complète le circuit et dépasse la dernière base marque un point pour l’équipe.

Gagner la partie

Une fois que les deux équipes ont complété le nombre de manches convenu (habituellement six), l’équipe ayant le plus grand nombre de points sera déclarée gagnante. Si le nombre de runs est le même à la fin de la partie, alors la partie est nulle. Certaines ligues de Wiffle Ball autorisent les matchs nuls et les points sont partagés équitablement entre les deux équipes alors que d’autres insisteront pour qu’il y ait une manche de plus chacune, le score le plus élevé étant déclaré vainqueur.

Règles du Wiffle Ball

  • Les équipes de Wiffle Ball peuvent compter entre 1 et 10 joueurs
  • Pour décider qui frappe et qui joue, il faut tirer à pile ou face ou procéder d’une autre manière, comme un jeu de Pierre, papier, ciseaux.
  • Chaque batteur fait face à trois balles du lanceur, et doit tenter de frapper la balle dans l’une des zones de marquage.
  • Si le batteur ne réussit pas à frapper la balle dans ces trois lancers, il sera retiré.
  • À la différence du baseball, il n’y a pas de vol de bases, et le déplacement entre les bases ne peut se faire que sur un coup marquant.
  • Taper la balle dans la zone simple permet au joueur d’avancer d’une base, frapper dans la zone double lui permet d’avancer de deux bases, et un triple de trois bases. Frapper au-delà de la zone triple est un home run.
  • Chaque joueur qui fait le tour des bases marque un point pour l’équipe.
  • Il y a deux façons d’être out au Wiffle Ball. Il y a deux façons d’être retiré au Wiffle Ball : se faire prendre ou se balancer et rater trois fois.
  • Une manche est terminée lorsque tous les batteurs ont eu leur tour ou si trois sont « retirés ». C’est alors au tour de l’adversaire de faire son tour de batte.
  • Chaque équipe doit avoir un nombre convenu de tours de batte, généralement 6, bien qu’un autre nombre puisse être convenu entre deux équipes. Les parties peuvent également être jouées dans une limite de temps déterminée, souvent 55 minutes.
  • À la fin de la partie, le gagnant est l’équipe qui a le plus de runs. Certaines ligues permettent des matchs nuls où les points sont partagés, mais la plupart des ligues et des matchs informels auront une autre manche pour chaque équipe, l’équipe marquant le plus de runs dans celle-ci étant déclarée gagnante.

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