L’informatique omniprésente, également appelée ubiquitous computing, est la tendance croissante à intégrer une capacité de calcul (généralement sous la forme de microprocesseurs) dans des objets de tous les jours pour les faire communiquer efficacement et effectuer des tâches utiles d’une manière qui minimise le besoin de l’utilisateur final d’interagir avec les ordinateurs en tant qu’ordinateurs. Les dispositifs d’informatique pervasive sont connectés à des réseaux et constamment disponibles.

Contrairement à l’informatique de bureau, l’informatique pervasive peut se produire avec n’importe quel dispositif, à n’importe quel moment, à n’importe quel endroit et dans n’importe quel format de données à travers n’importe quel réseau et peut transférer des tâches d’un ordinateur à un autre lorsque, par exemple, un utilisateur se déplace de sa voiture à son bureau. Les dispositifs informatiques pervasifs ont évolué pour inclure :

  • les ordinateurs portables ;
  • les ordinateurs bloc-notes ;
  • les smartphones ;
  • les tablettes ;
  • les dispositifs à porter sur soi ;
  • et les capteurs (par exemple, sur les composants de gestion de flotte et de pipeline, les systèmes d’éclairage, les appareils).

Souvent considérée comme le successeur de l’informatique mobile, l’informatique ubiquitaire implique généralement des technologies de communication et de mise en réseau sans fil, des dispositifs mobiles, des systèmes intégrés, des ordinateurs portables, des étiquettes d’identification par radiofréquence (RFID), des logiciels intermédiaires et des agents logiciels. Les capacités Internet, la reconnaissance vocale et l’intelligence artificielle (IA) sont souvent également incluses.

Comment l’informatique omniprésente est utilisée

Les applications d’informatique omniprésente ont été conçues pour être utilisées par les consommateurs et pour aider les gens à faire leur travail.

Un exemple d’informatique omniprésente est une Apple Watch qui avertit l’utilisateur d’un appel téléphonique et permet de terminer l’appel à travers la montre. Un autre exemple est celui d’un utilisateur inscrit à Audible, le serveur de livres audio d’Amazon, qui commence son livre à l’aide de l’application Audible sur un smartphone dans le train et continue à l’écouter par le biais d’Amazon Echo à la maison.

Un environnement dans lequel les appareils, présents partout, sont capables d’une certaine forme d’informatique peut être considéré comme un environnement d’informatique omniprésente. Les industries qui dépensent de l’argent en recherche et développement (R&D) pour l’informatique omniprésente sont notamment les suivantes :

  • énergie
  • divertissement
  • soins de santé
  • logistique
  • militaire

Importance

Parce que les systèmes informatiques omniprésents sont capables de collecter, traiter et communiquer des données, ils peuvent s’adapter au contexte et à l’activité des données. Cela signifie, en substance, un réseau capable de comprendre son environnement et d’améliorer l’expérience humaine et la qualité de vie.

Histoire

L’informatique omniprésente a été inaugurée au laboratoire de recherche Olivetti à Cambridge, en Angleterre, où a été créé l’Active Badge, un « ordinateur à pince » de la taille d’une carte d’identité d’employé, permettant à l’entreprise de suivre l’emplacement des personnes dans un bâtiment, ainsi que les objets auxquels elles étaient attachées.

Caption : Ce diagramme de l’informatique omniprésente montre le rôle des capteurs et d’autres dispositifs intégrés de faible puissance dans l’informatique omniprésente.

Mark Weiser, largement considéré comme le père de l’informatique omniprésente, et ses collègues de Xerox PARC ont peu après commencé à construire les premières incarnations des dispositifs d’informatique omniprésente sous la forme de « languettes », de « pads » et de « boards ». »

Weiser a décrit le concept d’informatique omniprésente de la manière suivante :

Inspirés par les spécialistes des sciences sociales, les philosophes et les anthropologues du PARC, nous avons essayé de jeter un regard radical sur ce que devraient être l’informatique et les réseaux. Nous pensons que les gens vivent à travers leurs pratiques et leurs connaissances tacites, de sorte que les choses les plus puissantes sont celles qui sont effectivement invisibles à l’usage. Il s’agit d’un défi qui touche l’ensemble de l’informatique. Notre approche préliminaire : Activer le monde. Fournir des centaines d’appareils informatiques sans fil par personne et par bureau, quelle que soit l’échelle (de l’écran 1″ à la taille du mur). Cela a nécessité de nouveaux travaux dans les systèmes d’exploitation, les interfaces utilisateur, les réseaux, le sans fil, les écrans et bien d’autres domaines. Nous appelons notre travail « informatique omniprésente ». Il ne s’agit pas des PDA, des Dynabooks ou de l’information au bout des doigts. C’est l’informatique invisible, partout, qui ne vit pas sur un appareil personnel de quelque sorte que ce soit, mais qui est dans le bois partout.

Il a écrit plus tard:

Depuis 30 ans, la plupart des conceptions d’interfaces, et la plupart des conceptions d’ordinateurs, se sont dirigées vers la voie de la machine « dramatique ». Son idéal le plus élevé est de faire un ordinateur si excitant, si merveilleux, si intéressant, que nous ne voulons jamais nous en passer. Un chemin moins fréquenté que j’appelle l' »invisible » : son idéal le plus élevé est de faire un ordinateur si intégré, si adapté, si naturel, que nous l’utilisons sans même y penser. (J’ai également appelé cette notion « informatique omniprésente », et j’en ai situé les origines dans le postmodernisme). Je pense que, dans les 20 prochaines années, la deuxième voie s’imposera. Mais cela ne sera pas facile ; très peu de l’infrastructure de notre système actuel survivra. Au cours des quatre dernières années, nous avons construit des versions de l’infrastructure à venir au PARC sous la forme d’ordinateurs de la taille d’un pouce, d’un pied ou d’un yard que nous appelons des onglets, des blocs et des cartes. Nos prototypes ont parfois réussi, mais le plus souvent, ils n’ont pas réussi à être invisibles. À partir de ce que nous avons appris, nous explorons maintenant quelques nouvelles directions pour l’ubicomp, y compris le fameux affichage de la  » chaîne pendante « .

Le terme d’informatique pervasive a suivi à la fin des années 1990, largement popularisé par la création de la division informatique pervasive d’IBM. Bien qu’il s’agisse aujourd’hui de synonymes, le professeur Friedemann Mattern, de l’École polytechnique fédérale de Zurich, a noté dans un article de 2004 que :

Weiser voyait le terme « informatique omniprésente » dans un sens plus académique et idéaliste, comme une vision technologique discrète et centrée sur l’homme qui ne sera pas réalisée avant de nombreuses années, alors que l’industrie a inventé le terme « informatique omniprésente » avec une inclinaison légèrement différente. Bien que ce terme se rapporte également au traitement de l’information omniprésente, son objectif premier est d’utiliser ce traitement de l’information dans un avenir proche dans les domaines du commerce électronique et des processus commerciaux basés sur le web. Dans cette variante pragmatique — où la communication sans fil joue un rôle important aux côtés de divers appareils mobiles tels que les smartphones et les PDA — l’informatique omniprésente prend déjà pied dans la pratique.

L’informatique omniprésente et l’internet des objets

L’internet des objets (IoT) a largement évolué à partir de l’informatique omniprésente. Bien que certains soutiennent qu’il y a peu ou pas de différence, l’IdO est probablement plus conforme à l’informatique pervasive plutôt qu’à la vision originale de Weiser sur l’informatique ubiquitaire.

Comme l’informatique pervasive, les appareils connectés à l’IdO communiquent et fournissent des notifications sur l’utilisation. La vision de l’informatique omniprésente est celle d’une puissance de calcul largement dispersée dans la vie quotidienne dans des objets de tous les jours. L’IdO est en passe de concrétiser cette vision et de transformer des objets courants en dispositifs connectés, tout en nécessitant, pour l’instant, beaucoup de configuration et d’interaction homme-ordinateur — ce que l’informatique omniprésente de Weiser ne fait pas.

L’IdO peut employer des réseaux de capteurs sans fil. Ces réseaux de capteurs collectent les données des capteurs individuels des appareils avant de les relayer au serveur de l’IdO. Dans une application de la technologie, par exemple lors de la collecte de données sur la quantité d’eau qui fuit des conduites d’eau d’une ville, il peut être utile de collecter d’abord les données du réseau de capteurs sans fil. Dans d’autres cas, par exemple, les dispositifs informatiques portables, comme une Apple Watch, il est préférable d’envoyer la collecte et le traitement des données directement à un serveur sur Internet dans lequel la technologie informatique est centralisée.

Avantages de l’informatique pervasive

Comme décrit ci-dessus, l’informatique pervasive nécessite moins d’interaction humaine qu’un environnement informatique ubiquitaire où il peut y avoir plus de dispositifs connectés, mais que l’extraction et le traitement des données nécessitent plus d’intervention.

Parce que les systèmes informatiques pervasifs sont capables de collecter, traiter et communiquer des données, ils peuvent s’adapter au contexte et à l’activité des données. Cela signifie, en substance, qu’un réseau capable de comprendre son environnement et d’améliorer l’expérience humaine et la qualité de vie.

Exemples

Les exemples d’informatique pervasive comprennent les systèmes de péage électronique sur les autoroutes ; les applications de suivi, telles que Life360, qui peuvent suivre l’emplacement de l’utilisateur, la vitesse à laquelle il conduit et la durée de vie de la batterie de son smartphone ; l’Apple Watch ; Amazon Echo ; les feux de circulation intelligents ; et Fitbit.

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