Fishbowl est un jeu d’équipe amusant pour un groupe plus important de personnes (dix à vingt). Le but du jeu est que les membres de l’équipe devinent un mot en utilisant l’une des trois méthodes suivantes : en donnant une description, en jouant le mot, ou en disant seulement un seul mot de description. Chaque méthode dure un tour et chaque tour a des règles spécifiques. Le jeu est appelé « Fishbowl » parce que les feuillets de papier sur lesquels sont inscrits les mots sont placés dans un bocal à poissons ou un autre récipient.

Le groupe de joueurs est divisé en deux équipes – l’équipe A et l’équipe B. L’équipe A passe en premier au premier tour, l’équipe B au deuxième tour, et l’équipe ayant le score le plus bas passe en premier au troisième tour. Les équipes tentent de faire deviner le plus de mots possible à leur équipe en une minute. Les points sont marqués en fonction du nombre de mots devinés correctement. Un round dure jusqu’à ce que tous les mots aient été utilisés. Chaque membre de l’équipe dispose d’une minute pour essayer de faire deviner le plus de mots possible. Après chaque tour, les feuilles de papier retournent dans le bol pour le tour suivant. Chaque tour devient plus difficile, mais on espère que les membres de l’équipe se souviendront des mots du tour précédent. A la fin des trois tours, les points sont totalisés et l’équipe qui a le plus de points gagne le jeu.

Vous aurez besoin du matériel suivant pour jouer au jeu de Fishbowl :

  • Papier
  • Plumes ou crayons
  • Bol à poissons, panier, ou un récipient similaire
  • Timer (un qui fait du bruit quand le temps est écoulé)

Comment jouer au Fishbowl

Le Fishbowl commence par la formation de deux équipes de joueurs aux numéros pairs – l’équipe A et l’équipe B. Si vous avez un nombre impair de joueurs, demandez à quelqu’un de s’asseoir pour chaque tour ou laissez-le être le gardien du score, le chronométreur et l’arbitre, en s’assurant que toutes les règles sont suivies par les joueurs.

Tout le monde est assis en demi-cercle avec les deux équipes se faisant face. Fournissez trois feuilles de papier à chaque joueur et demandez-leur d’écrire un mot ou une phrase sur chacune. Demandez-leur de choisir un mot ou une phrase qui peut être décrit et qui nomme une personne, un lieu ou une chose. Par exemple, ils peuvent choisir « papillon » ou « hot dog ». Les feuillets sont pliés et placés dans le récipient – le bocal à poissons, le panier ou le seau.

Un temps de jeu est défini comme le temps nécessaire pour compléter tous les tours. Chaque tour se poursuit jusqu’à ce que tous les bouts de papier aient été utilisés. Les membres de l’équipe choisissent alternativement des bouts de papier et essaient de faire deviner les mots correctement à leurs coéquipiers en une minute.

Chaque joueur doit essayer de se souvenir des mots qu’il voit sur les bouts de papier car cela peut l’aider lors des tours suivants. L’équipe qui totalise le plus de points pour tous les tours joués remporte la partie.

Veillez à expliquer les règles avant de jouer et à les répéter avant chaque tour. Les joueurs qui enfreignent les règles sont éliminés du jeu.

Règles du jeu du bocal à poissons

Chaque tour a des directives et des règles établies qui doivent être suivies par tous les joueurs. Il est suggéré de passer en revue les règles avant le début du jeu, puis de les répéter lorsque chaque manche commence.

Ronde 1 – Tabou

L’équipe A choisit un membre de l’équipe pour passer en premier. L’équipe B choisit un volontaire pour régler le minuteur sur une minute et appeler le temps si le minuteur est silencieux. Le joueur de l’équipe A prend un morceau de papier dans le récipient et essaie de faire deviner le mot à ses coéquipiers en utilisant uniquement des mots et des phrases. Les mouvements ne sont pas autorisés. Lorsqu’un mot est deviné, le joueur prend un autre bout de papier dans le seau et continue, en essayant de faire dire à ses coéquipiers le plus de mots possible pendant le tour d’une minute. Si son équipe est bloquée sur un mot, elle peut dire « passe », mais seulement une fois pendant le tour d’une minute. Le papier avec le mot sauté est remis dans le récipient, un nouveau mot est tiré au sort et le jeu continue.

Lorsque le chronomètre se déclenche, l’équipe A totalise le nombre de bouts de papier de mots correctement devinés. C’est ensuite au tour de l’équipe B. L’un des membres de l’équipe B sert de chronométreur. Le processus consistant à dessiner des mots et à faire deviner les membres de l’équipe pendant une minute est répété.

Si, à un moment donné, tous les bouts de papier ont été utilisés, la manche est terminée. Le gagnant de la manche est l’équipe qui a le plus de points (bouts de papier).
À la fin de la première manche, lorsque l’équipe A et l’équipe B se sont relayées, tous les mots sont remis dans le récipient pour la deuxième manche.

Ronde 2 – Charades

Le jeu se poursuit à la deuxième manche avec l’équipe B qui commence. Dans ce tour, seules les actions peuvent être utilisées. Aucun mot ou phrase n’est autorisé. Les membres de l’équipe doivent essayer de se souvenir des mots du tour précédent. Lorsque tous les mots ont été utilisés, les points de chaque équipe sont comptabilisés. Ensuite, toutes les feuilles de papier sont remises dans le récipient pour le troisième tour.

Rond 3 – Mot de passe

Le troisième tour est le plus difficile, car les joueurs ne peuvent dire qu’un indice d’un mot. Aucune action n’est autorisée, il est donc important que les membres de l’équipe se souviennent des mots des tours 1 et 2.

Si vous le souhaitez, vous pouvez faire durer le jeu avec ces tours bonus :

Rond 4

Chaque joueur doit utiliser des effets sonores pour encourager son équipe à deviner le mot.

Rond 5

Chaque joueur joue un mot sous une couverture légère ou un drap de lit. Ils ne peuvent pas parler, mais seulement bouger. Le résultat offre des actions amusantes et humoristiques.

Round 6

Combinez les rounds quatre et cinq sans mots ni actions. Le joueur ne peut utiliser que des effets sonores sous le drap.
Fish Bowl combine les jeux préférés de Tabou, Charades et Mot de passe en un jeu d’équipe simple et parfait pour toute occasion. Jouez-le en famille, en classe, au camp ou à une fête.

  • Les joueurs apprennent le travail d’équipe, la pensée critique et la résolution de problèmes, ce qui en fait un jeu familial éducatif parfait.
  • Les enseignants peuvent trouver qu’il fonctionne bien pour les mots de vocabulaire.
  • Les campeurs apprennent à se connaître rapidement en jouant au Fishbowl.
  • Les rondes deviennent plus frénétiques et amusantes au fur et à mesure que le jeu progresse, ce qui fait du Fishbowl un jeu de fête parfait.

Quel que soit l’âge ou la composition du groupe, vous trouverez que le jeu de Fishbowl est un choix parfait pour passer un moment agréable. Jouez !

Susan s’est spécialisée en anglais avec une double mineure en sciences humaines et en affaires à l’Arizona State University et a obtenu une maîtrise en administration de l’éducation à Liberty University. Elle a enseigné de la quatrième à la douzième année dans des écoles publiques et privées. Les matières enseignées comprenaient l’anglais, l’histoire et la géographie des États-Unis et du monde, les mathématiques, les sciences terrestres et physiques, la Bible, les technologies de l’information et l’écriture créative.

Susan écrit en freelance depuis plus de dix ans, période au cours de laquelle elle a écrit et édité des livres, des articles de journaux, des biographies, des critiques de livres, des directives, des descriptions de quartiers pour les agents immobiliers, des présentations Power Point, des CV et de nombreux autres projets.

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