Dernière mise à jour le 30 octobre 2020
Embercleave
Aimer ou détester, le mono red est de retour ! Avec le lancement de Theros : Beyond Death et Oko, Thief of Crowns tombant sous le marteau de l’interdiction, nous avons assisté à une résurgence spectaculaire du deck le plus polarisant de Standard.
Le championnat du monde de magie XXVI s’est achevé – félicitations PVDDR ! -et la méta s’est plus ou moins résolue d’elle-même après la sortie de THB. Le standard est dans une excellente position en comparaison avec les hauts et les bas de Throne of Eldraine. MTGArena.pro montre que le mono red aggro (a.k.a. Red Deck Wins/RDW) prend la première place en termes de taux de victoire à 54,61% et de représentation avec plus de 40 000 matchs enregistrés entre le 2 et le 8 mars 2020. En balayant la scène pro, quatre des seize premiers du Monde jouent du mono rouge, Seth Manfield atteignant la troisième place au classement général avec sa liste.
Experimental Frenzy
Aujourd’hui, nous allons examiner plus en profondeur le mono rouge en format Standard traditionnel (best-of-three)
, alors bouclez votre ceinture et que la fête commence.
Table des matières
- ParlonsLes victoires du deck rouge
- Créatures (31)
- Sorts (4)
- Artifacts (3)
- Pays (22)
- Panneau de côté (15)
- Championnat du monde de Magic XVII : Comparaison de Decks Mono Rouge
- Le but de l’aggro mono rouge
- Pourquoi Mono Red est-il si populaire ?
- Le noyau du deck
- Le Sideboard
- The Maybe-Board
- GameplayConcepts
- Voleur de riches
- La règle légendaire
- Le parti Satyre Anax
- Embercleave et Faking Out Blocks
- ClosingThoughts
ParlonsLes victoires du deck rouge
Créatures (31)
Campion fervent x4
Scorchineur x4
Chevalier du rocher x4
Robbeur des riches x4
Vapeur fugitive-.Kin x4
Anax, Endurci dans la forge x4
Géant briseur de briques x4
Torbran, Thane of Red Fell x3
Sorts (4)
Light Up the Stage x4
Artifacts (3)
Embercleave x3
Pays (22)
Castle Embereth x4
Montagne x18
Panneau de côté (15)
Mélée du Cap Rouge x3
Bobine de lave x4
Berserker déchaîné x4
Chandra, Acolyte de la flamme x2
Tibalt, Rakish Instigator
Experimental Frenzy
Vous reconnaissez peut-être cette liste, jouée à la fois par Seth Manfield et Andrea Mengucci lors de leur World’s run en février 2020.
D’abord, regardons une comparaison côte à côte de listes similaires jouées lors de ce tournoi :
Championnat du monde de Magic XVII : Comparaison de Decks Mono Rouge
Le but de l’aggro mono rouge
Cela peut être super-je ne peux pas lire ce mot sans entendre SaffronOlive dans ma tête-évident, mais le but de l’aggro mono rouge est de jouer beaucoup de créatures bon marché sur la courbe pour submerger votre adversaire et obtenir des dommages létaux au tour quatre ou cinq.
Lightning Strike
Depuis la rotation Standard avec la sortie de Throne of Eldraine et le départ de burn à trois dégâts comme Wizard’s Lightning et Lightning Strike, RDW s’est éloigné d’un noyau centré sur le burn. De nouvelles cartes comme Embercleave et Anax, Hardened in the Forge ont donné au deck une puissance durable et une létalité surprise. Ou du moins la menace de celle-ci.
Pourquoi Mono Red est-il si populaire ?
Il y a beaucoup de raisons pour lesquelles le mono red est encore populaire, et toutes ne sont pas sonbadass agression. Le deck a la perception d’être plus simple à piloter que d’autres decks, il a tendance à être considérablement moins cher que d’autres archétypes de deck parce que la base de terrains est moins chère, c’est un deck très performant, et la longueur de jeu moyenne est significativement plus faible que d’autres archétypes.
La dernière raison est sans doute la plus pertinente pour ceux d’entre nous qui grincent leur chemin vers Mythic chaque mois. Pourquoi jouer un match de contrôle UW contre UW Contrôle de cinquante minutes quand vous pouvez jouer du mono rouge et vous qualifier pour la qualification Mythic avant l’heure du déjeuner le deuxième du mois ?
Le noyau du deck
Intéressant,le noyau du deck est extrêmement solidifié, avec les quatre résultats du top16 mondial partageant un pourcentage total extrêmement élevé de choix de cartes et de quantité. Décortiquons tout cela.
Base de mana : Tous les decks utilisent quatre Embereths de château et soit 17 ou 18 Montagnes.
Spells : Light up the Stage était MVP dans le département des sorts, avec tous les decks utilisant quatre copies.
Créatures : Champion fervent, Cracheur de ricochet, Voleur de riches, Runaway Steam-Kin et Anax, Durci dans la forge avaient chacun quatre emplacements dans chaque deck. Rimrock Knight était un auto-include quatre-of, mais était absent du deck d’Eli Loveman en prévision d’une méta de tournoi plus axée sur l’aggro.
Le Géant de l’écrasement de pierre et Torbran, Thane of Red Fell étaient présents dans chaque deck mais avec des variations sur le total des copies utilisées.
Artifacts Embercleaves : Trois ou quatre étaient présents dans chaque deck ; nous en parlerons dans une chaude seconde.
Le Sideboard
Redcap Melee : MVP pour le miroir, génial pour tuer les Mayhem Devils, peut être utilisé comme removal général dans certaines situations.
Unchained Berserker : Deafening Clarion qui ? La protection contre le blanc signifie qu’aucun Teferi, Time Ravelers ou bloqueurs blancs ne peuvent vous toucher. Malheureusement, Shatter the Sky est une chose, mais vous pouvez améliorer les matchups pertinents plus loin en n’engageant pas plus d’un sur le plateau à la fois… ou en ayant votre adversaire tirer Shatter moins.
Lava Coil : Génial pour le miroir, génial pour les choses avec évasion ou récursion. L’effet d’exil en fait un retrait de premier ordre dans la méta actuelle.
The Maybe-Board
- Tin Street Dodger
- Phoenix of Ash
- Tibalt, Rakish Instigator
- Claim the Firstborn
- Experimental Frenzy
- Grim Initiate
Les one-drops premium auront toujours des adeptes, mais Tin Street Dodger a l’avantage supplémentaire de déclencher Robber of the Rich longtemps après qu’ils aient quitté le champ de bataille grâce à ses comportements de rogue-ish.
Le Phénix du Frêne est probablement la carte la plus intéressante qui n’est pas une auto-inclusion. Je pense que c’est surtout un cas de trop de concurrence autour des trois et quatre drops avec Anax, Torbran, et discounted-Embercleave étant clairement de meilleurs choix. Le vol et l’évasion sont agréables, cependant, et font du Phénix une carte à surveiller.
Tibalt fonctionne bien comme une autre carte qui ne peut pas être rebondie par Teferi, rendant les matchups UW (et mono blanc) légèrement meilleurs. Cela fait du bien d’avoir assez d’espace dans le sideboard pour que cela soit inclus.
Claim the Firstborn est situationnel au mieux, mais peut occasionnellement voler un jeu pour vous en attrapant Uro, Titan of Nature’s Wrath ou Hydroid Krasis, ou simplement en donnant à votre Anax haste.
GameplayConcepts
Voleur de riches
Pseudo-card-draw sur un haste-bear. Parfois, il peut être tentant de jouer sur la courbe, sur le tirage. Je recommanderais Rimrock Knight plutôt que ceci dans de nombreuses situations si vous avez des options. Le haste du Voleur signifie que Embercleave descend avec un plus grand rabais dans les tours suivants, et ne pas profiter du déclencheur sur-attaque pour le Voleur des Riches signifie que vous perdez de la valeur (s’il est retiré ou essuyé) au cours du match.
Il peut être dévastateur pour l’adversaire lorsque vous parvenez à exiler leur Shatter the Sky, Dream Trawler, ou Embercleave top deck. Pensez à vos land drops et à la taille de votre main dans les tours suivants.
La règle légendaire
Avec aucune attente que Mirror Gallery obtienne une réimpression pour Standard, il y a certaines cartes dans notre deck qui peuvent apparaître comme des inclusions de quatre-of risquées à première vue : Anax, Torbran, et Embercleave – ou « Idiot-cleave » comme il est affectueusement connu à mon LGS. Une pioche morte peut être extrêmement gênante pour un deck conçu pour gagner rapidement, car un tour supplémentaire signifie une autre opportunité pour un board wipe ou un big blocker d’être pioché par votre adversaire.
Heureusement, au moins deux de ces cartes nous présentent quelques astuces pratiques pour nous assurer de capturer chaque goutte de valeur et d’agressivité, si nous arrivons à piocher des doublons.
Le parti Satyre Anax
Après la sortie du set, il m’a fallu un nombre embarrassant de parties pour réaliser le potentiel de l’Anax-into-Anax sur le plateau. Grâce à la règle du légendaire, nous ne pouvons pas avoir deux de nos demi-dieux préférés sur le plateau en même temps, mais si nous lançons notre deuxième, nous pouvons profiter deux fois du bénéfice de notre deuxième Anax quittant le terrain. Les deux Anax sont sur le plateau pour voir le malchanceux Anax se sacrifier (à quatre puissance, soit dit en passant), ce qui signifie que notre deuxième Anax est tout sauf un tirage mort.
Il s’agit en fait d’un sort à trois manas, qui fait quatre dudes. Vous vous souvenez que ce jeu utilise Embercleave et Castle Embereth ? Vous avez maintenant tout un tas de dudes pour que votre Embercleave coûte deux ou tout un tas de 2/1 après une pompe Embereth.
Embercleave et Faking Out Blocks
Un scénario typique se déroule comme ceci : c’est le tour quatre, vous avez deux à quatre créatures sur le plateau, et vous passez au combat avec deux Embercleaves en main.
Vous ne pouvez avoir qu’une seule de ces armes puissantes sur le plateau à la fois et,typiquement, les raisons pour l’équiper à une créature particulière sont soita : protéger un minion en lui donnant le premier coup et +1/+1 ou b : faire un maximum de dégâts au visage de l’adversaire. Il y a une troisième raison qui devrait être considérée, cependant.
Les suppressions de rebond comme Idris-Elba wizardman (alias Little Teferi) et Brazen Borrower sont des cartes dont vous devez faire attention dans la méta actuelle. En équipant Embercleave de la deuxième (ou troisième) créature la plus puissante sur le plateau, nous pouvons jouer autour de la suppression par rebond dans une meilleure mesure. Rien n’est pire que de voir votre Anax du tour trois, qui était au tour quatre Embercleaved, être rebondi par un Brazen Borrower après que les équipements soient déclarés. C’est sept mana et deux tours dépensés pour rien.
Teferi, Time Raveler
En équipant à une cible strictement pire, vous pouvez appâter le retrait du minion le moins important (ce qui signifie que votre premier Embercleave reste dans le coin innocemment) ou forcer l’adversaire dans des blocs moins efficaces et/ou l’utilisation de mana pour leur prochain tour.Alors que c’est quelque chose qui devrait être fait avec parcimonie et seulement quand vos sens arachnéens picotent, c’est exactement le genre de scénario où Embercleave numéro deux peut vous donner une victoire surprise.
VotreAnax à bord n’a pas de trample, mais le Voleur des riches que vous avez équipéEmbercleave no. 1 au dernier tour en a/avait, il devient donc la priorité de blocage. La capacité de flash d’Embercleave signifie que vous pouvez lancer le n°2 après que les blocages aient été déclarés. Goadingy your opponent into chump blocking the Robber and then surprising them with that « dead card » you drew leaves you sending 14 to 16 damage to SMORCtown with onlya 0/4 Wall in the way.
ClosingThoughts
Mono redaggro est dans une grande place en ce moment. Si vous n’avez pas pris le deck pour l’essayer, il offre une considération de gameplay étonnamment profonde, beaucoup plus que les decks burnono red des sets précédents. La résilience supplémentaire offerte par des cartes commeAnax et Embercleave lui donne également un pouvoir durable.
Callme a masochist, mais j’aime le matchup contre UW Control des deux perspectives parce qu’il peut conduire à une grande variété d’états de jeu. Le Sideboarding ajoute une autre couche de profondeur à cela. L’époque où l’on ressentait un gémissement quand on jouait une Montagne au premier tour dans le camp de l’adversaire est révolue. L’aggro mono rouge en Standard est juste, compétitif et amusant.
Inescapable Blaze