Le paquet

Le gin rami se joue avec un jeu de 52 cartes, les jokers (jokers) ne sont pas utilisés. Il est préférable d’utiliser deux jeux, afin que pendant qu’un joueur distribue les cartes, l’adversaire puisse mélanger l’autre jeu.

Rang des cartes

L’ordre des cartes, du plus élevé au plus bas, est le suivant : roi (K), reine (Q), valet (J), dix, neuf, huit, sept, six, cinq, quatre, trois, deux et as.
Concernant la valeur des cartes, les cartes à figures valent 10 points et les autres cartes valent la valeur indiquée par leurs pépins.

Objet du jeu

Chaque joueur utilise sa main pour former des combinaisons de trois cartes ou plus, afin d’obtenir plus que les 100 points nécessaires pour gagner le jeu avant que son adversaire n’y parvienne lorsqu’on joue sur plusieurs mains.

La distribution

Le jeu est étalé sur la table et chaque joueur prend une carte. Le joueur qui tire la carte la plus élevée choisit où s’asseoir et distribue dix cartes à chaque joueur, une par une, en laissant le jeu avec les cartes restantes au centre de la table. La carte supérieure de la pioche est placée face visible à côté pour commencer la défausse. Dans les parties suivantes, le joueur qui gagne la partie précédente devient le donneur.

Le jeu

Le joueur qui n’a pas distribué les cartes commence la partie, avec la possibilité de prendre la carte retournée à côté du talon, ce qui signifie qu’une de ses cartes doit être défaussée. Si ladite carte est sans intérêt, le joueur passe sans se défausser. L’adversaire peut, à son tour, prendre cette carte et en défausser une autre, et s’il n’est pas intéressé, il passe sans se défausser. Le premier joueur peut alors prendre la carte supérieure de la pioche, en défaussant une autre. Le jeu se poursuit, chaque joueur pouvant à son tour prendre la carte supérieure du talon ou de la défausse, puis défausser une carte, mais qui peut ne pas être la même que celle qu’il vient de prendre dans la défausse.

Le jeu consiste pour les joueurs à regrouper les 10 cartes de leur main pour réaliser des combinaisons minimales de trois cartes de même rang ou des séries de même couleur. L’as peut être combiné avec le deux mais pas avec le roi (K). Un joueur peut se coucher lorsque sa main ne contient que des cartes non combinées dont la valeur totale ne dépasse pas 10 points, ce qui constitue un Knock. Dès qu’un joueur se défait de sa dernière carte, il montre toutes ses cartes, annonçant le nombre de points qui restent sans combinaison. Il n’est pas obligatoire de faire un Knock, un joueur peut prolonger le jeu afin d’améliorer sa main. La meilleure main est de faire Gin, consistant à poser les dix cartes combinées.

Dans les deux cas, lorsqu’un joueur se couche, exposant toutes ses cartes, l’adversaire fait de même, ayant la possibilité de se débarrasser des cartes restées non combinées et pouvant combiner des cartes avec celles exposées par le joueur qui a Knocké ou annoncé Gin. Un jeu partiel se termine également lorsqu’il ne reste plus que deux cartes dans le jeu, ce jeu est déclaré nul et le même joueur distribue une nouvelle main.

Lorsqu’un joueur annonce Gin, il gagne le jeu partiel, alors que si un joueur Knocke, ce joueur ou le joueur adverse peut le gagner. Le joueur gagne si la valeur de ses cartes non combinées est inférieure à la valeur des cartes non combinées de l’adversaire et l’adversaire gagne si la valeur de ses cartes non combinées est égale ou inférieure à celle de celui qui a Knocké.
Les cartes de l’adversaire de celui qui a annoncé Gin ou Knocké sont évaluées après avoir écarté les cartes qu’il n’a pas combinées et qui se lient avec des combinaisons de la main posée par celui qui a déclaré Gin ou Knock.

Comment compter les points

Une partie se termine lorsque suffisamment de parties partielles ont été jouées pour permettre à un joueur d’obtenir 100 points ou plus.
Le joueur qui fait Gin, marque 20 points plus la valeur des cartes non combinées de l’adversaire. Si le joueur qui frappe gagne la partie, il marque la différence de la valeur de ses cartes non appariées avec celles de son adversaire, tandis que si l’adversaire gagne, il marque 10 points plus la différence de la valeur des cartes non appariées entre les deux joueurs. S’il n’y a pas de différence, le bonus de 10 points reste.

Une fois la partie terminée, les joueurs notent les bonus suivants : 100 points pour avoir gagné une partie, 20 points pour chaque partie partielle gagnée et 100 points pour avoir gagné tous les tours d’une partie sans que l’adversaire en ait gagné aucun.

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