Informations sur la critique

Temps joué : 40 heures

Plateforme : PlayStation 4 (testé sur une PS4 Pro)

Je n’ai jamais joué à un jeu qui vous récompense pour avoir écrit un poème haïku, mais c’est exactement ce que fait Ghost of Tsushima.

L’exclusivité PS4 tant attendue vous permet non seulement de vivre vos rêves de samouraï, en tranchant et découpant bandits et envahisseurs, mais aussi d’habiter pleinement le décor japonais féodal qui lui sert de scène.

Ce que le jeu manque d’originalité dans l’ensemble, il le compense par un engagement impeccable à rendre respectueusement cette époque historique, ce qui donne un smorgasbord élégant des meilleures idées vues dans les jeux en monde ouvert de cette génération, et un chant du cygne approprié pour la PlayStation 4.

Prix, date de sortie et faits clés de Ghost of Tsushima

  • Qu’est-ce que c’est ? Une épopée de samouraïs en monde ouvert par les créateurs d’Infamous
  • Date de sortie ? Le 17 juillet 2020
  • Sur quoi puis-je y jouer ? PlayStation 4
  • Prix ? A partir de 59,99 $/49£.99/AU$69

L’île de Tsushima est un bonheur

(Crédit image : Sucker Punch Productions/Sony)
  • Un décor savamment réalisé
  • Des guides de navigation innovants
  • Un affichage tête haute immersif

Situé en l’an 1274, Ghost of Tsushima vous met aux commandes de Jin Sakai, le seul samouraï à avoir survécu à l’attaque brutale d’une horde mongole envahissante, dirigée par Khotun Khan, petit-fils de Ghengis. L’île de Tsushima a été ravagée par les envahisseurs : les fermes brûlent, les corps jonchent la campagne, les bandits profitent des défenses endommagées des villages et le seigneur Shimura (l’oncle de Jin et le gouverneur de l’île) a été capturé. En tant que Jin, c’est à vous de recruter une bande d’alliés hétéroclite pour forcer les Mongols à revenir, et d’utiliser à la fois votre formation de samouraï et votre furtivité de ninja pour mener une guérilla contre les agresseurs.

Si vous avez joué à des jeux à monde ouvert dans le sillage de The Witcher 3, que ce soit Assassin’s Creed : Odyssey ou The Legend of Zelda : Breath of the Wild, vous saurez exactement à quoi vous attendre avec Ghost of Tsushima. Commençant avec seulement les armes et les attaques les plus basiques, Jin deviendra un samouraï plus accompli en explorant la carte, gagnant de meilleures armes et armures, ainsi que des pouvoirs améliorés en explorant des sanctuaires, en trouvant des sources chaudes rajeunissantes et en libérant des campements des troupes mongoles, ainsi qu’en naviguant dans l’histoire principale pleine de rebondissements.

C’est un jeu énorme, avec plus d’activités et de distractions qu’il n’est possible d’énumérer succinctement ici. Ghost of Tsushima est rempli de tâches à chaque tournant, mais fait bien de cacher la liste de contrôle d’icônes de carte à cases que d’autres jeux du genre tombent sous le coup.

« Guiding Wind est un excellent moyen de maintenir un HUD minimal et de vous garder immergé dans l’action sans vous faire sentir perdu. »

Cela est en grande partie dû à ses outils d’exploration innovants. Bien que vous ayez accès à une carte du monde obscurcie par le brouillard de la guerre, il n’y a pas de minimap ou de boussole lorsque vous êtes en dehors des menus. Au lieu de cela, vous devez utiliser des indices visuels dans le paysage pour trouver des points d’intérêt, et faire usage d’un « vent de guidage » qui peut vous diriger vers des endroits suivis alors que vous grimpez sur les flancs des montagnes et pataugez dans les rizières détrempées.

C’est une excellente fonctionnalité – marquez un objectif ou un endroit sur la carte, et lorsque vous êtes dans le jeu, la direction du vent agit plutôt comme une boussole visuelle. Si les arbres balancent à gauche, votre destination se trouve à l’ouest, par exemple, tandis qu’une colonne de fumée soufflant vers vous indiquerait que vous devez faire demi-tour, que ce soit à pied ou sur votre fidèle cheval qui vous accompagne tout au long du jeu.

Avec des herbes longues en abondance, de la fumée à profusion et des feuilles qui s’envolent en trombe, c’est un excellent moyen de maintenir un HUD minimal et de vous garder immergé dans l’action sans vous faire sentir perdu. Et, lorsqu’aucune destination évidente ne se présente, la faune de l’île entre en jeu – des oiseaux dorés volent vers les environs des lieux secrets, tandis que des renards quittent leur tanière pour vous guider vers l’emplacement des sanctuaires d’Inari qui rapportent des buffles. Et, oui, vous pouvez caresser le renard.

Katanas tueurs et bombe fumigène furtive

(Crédit image : Sucker Punch Productions/Sony)
  • Un jeu d’épée précis et satisfaisant
  • Des options de furtivité bien implémentées
  • Un arbre de compétences qui compte

Si l’exploration est un pilier central du jeu, le second serait le combat. Il est rapide, articulé, assoiffé de sang, et difficile, mais aussi responsabilisant. En tant que Jin faible au début du jeu, même un modeste bandit portant des chiffons peut vous faire de la viande hachée, mais la familiarité avec ses systèmes et les améliorations débloquées au cours de votre aventure vous feront manier un katana comme un maître épéiste.

« Il y a beaucoup de combats dans Ghost of Tsushima, c’est donc un soulagement de dire qu’ils restent amusants tout au long du jeu. »

Comme vous pouvez vous y attendre alors, le maniement de l’épée est une composante majeure du combat, et il est tiré de manière incroyablement satisfaisante ici. De nombreuses rencontres démarrent par un  » Stand Off  » – un peu comme un jeu de poulet à l’épée à faire ou à défaire, où vous observerez un adversaire et attendrez le moment exact où porter un premier coup mortel, tout comme dans les films classiques de samouraïs.

Une fois encerclé, cependant, vous devrez être plus méthodique dans votre approche. Jin aura accès à des attaques lourdes et légères, des esquives, des blocages et des parades, et chacune d’entre elles peut être modifiée par l’une des nombreuses positions de combat, accessibles en maintenant R2 enfoncé et en appuyant sur un bouton facial correspondant, et chacune d’entre elles étant vitale pour affronter différents types d’adversaires. Briser la garde d’un ennemi géant qui frappe fort nécessite une posture différente de celle qui permet de se mesurer à un lancier rapide, par exemple, et apprendre la force ou la faiblesse de chaque ennemi est vital pour gagner un combat.

Les actions réussies en combat font monter un compteur de  » Résolu  » qui peut être dépensé pour soigner Jin, ou lancer des attaques puissantes débloquées plus tard dans le jeu, tandis que remplir des missions et relever des défis d’exploration autour de la carte peut également débloquer des charmes qui peuvent être ajoutés à vos armes pour améliorer vos statistiques et vos compétences. Il y a beaucoup de combats dans Ghost of Tsushima, c’est donc un soulagement de dire qu’ils restent amusants tout au long du jeu.

(Crédit image : Sucker Punch Productions/Sony)

Une approche alternative, cependant, est toujours disponible, et Jin est tout aussi habile à être le ninja  » fantôme  » furtif et sournois auquel le titre du jeu fait allusion. Il y a les compteurs de détection de rigueur et la vue désormais standard  » d’écoute améliorée  » qui vous permet de suivre et de repérer les ennemis avec un contour rouge même lorsqu’ils sont obscurcis par des obstacles, ainsi que les assassinats à un coup si vous vous glissez sur un ennemi sans méfiance.

Les sections furtives de Ghost of Tsushima sont presque toujours optionnelles, mais toujours agréables aussi – il y a beaucoup de cachettes d’où planifier une attaque, beaucoup de verticalité dans les camps d’où surveiller les patrouilles ennemies, et un bon arsenal d’armes à distance à utiliser pour distraire ou démembrer, des flèches explosives tirées de votre arc aux carillons de vent et aux bombes fumigènes.

Avec des mouvements furtifs, une approche  » déshonorante  » basée sur son code de samouraï, Jin narre souvent avec désespoir ces attaques – bien qu’elles soient parfois vitales. Les situations d’otages, par exemple, tournent rapidement au vinaigre si Jin ne reste pas indétectable.

(Image credit : Sony)

Défaire des ennemis en combat ou accomplir des missions de l’histoire vous permettra éventuellement d’obtenir un  » point de technique  » qui pourra être dépensé dans un arbre de compétences. Il est relativement étendu, mais pas écrasant, et c’est une bonne chose que chaque compétence débloquée ait un impact significatif sur la façon dont vous pouvez jouer le jeu. Il convient de noter également que vous n’êtes jamais forcé de suivre une voie de samouraï ou de ninja – vous pouvez mélanger et assortir les compétences à votre style de jeu préféré.

Quêtes secondaires samouraï et lieux remplis de lore

(Crédit image : Sony)
  • Des tonnes de contenu annexe à explorer
  • Plusieurs variétés de gameplay
  • Les quêtes mythiques sont un point fort

Les routes de Tsushima sont dangereuses et étonnamment fréquentées, mais très peu de rencontres sont simplement pour le plaisir de plus de combat. Souvent, tomber sur un groupe de bandits errants ou de Mongols sera accompagné du sauvetage d’un prisonnier civil – les libérer et avoir une discussion rapide ouvrira de nouveaux points d’intérêt sur la carte, des objets à collectionner aux sanctuaires augmentant les statuts, aux missions secondaires et aux camps mongols. Ce sont tous des divertissements variés et agréables.

Vous pouvez construire votre Résolu, par exemple, en tranchant des bâtons d’entraînement en bambou avec un jeu de mémoire à touches rapides, trouver des charmes très puissants en naviguant sur des chemins traîtres vers des sanctuaires shinto comme dans un jeu de plateforme, ou débloquer des objets cosmétiques en prenant un moment pour écrire un haïku à des points de beauté naturelle à travers la carte. Le monde est jonché d’objets à collectionner tout au long, des ressources qui peuvent être échangées contre des améliorations chez les marchands, aux documents et artefacts qui en révèlent plus sur les cultures et les traditions des deux factions belligérantes.

Certains des meilleurs moments de tous, en dehors des batailles de la quête principale à couper le souffle, viennent sous la forme de quêtes mythiques – des missions en plusieurs parties cachées à travers la carte qui vous récompensent avec des goodies très puissants tels que des armures rares ou des mouvements spéciaux. Elles sont liées à des guerriers légendaires du passé de Tsushima que vous pouvez découvrir en écoutant les musiciens et les conteurs lors de vos voyages (présentés avec de jolies animations de style calligraphique).

Chacun d’entre eux est distinct et mérite d’être traqué, et pourrait vous faire affronter des maîtres guerriers dans des duels de boss-battle, parcourir l’île avec une carte au trésor guidant les repères, ou infiltrer des campements lourdement gardés. Il ne faut pas les manquer, notamment parce que les récompenses sont souvent incroyablement puissantes.

Le style Kurosawa, mais pas tellement l’âme

(Crédit image : Sony)
  • Un des jeux PS4 les plus beaux, jamais
  • Le personnage principal est un peu sans charme
  • Capture excellemment la sensation du cinéma classique de samouraï

On a beaucoup écrit sur l’influence des films classiques de samouraï d’Akira Kurosawa sur Ghost of Tsushima, et même au-delà du filtre de jeu en noir et blanc « Kurosawa Mode », qui recrée les paysages colorés dans des nuances monochromes et des bruits de grain de film, c’est évident. Qu’il s’agisse d’affrontements tendus d’un seul coup ou des ruines fumantes et brûlées de châteaux et de temples détruits, le jeu se déroule comme un film interactif de Kurosawa. La réalisation est à couper le souffle – vous vous sentirez vraiment comme un samouraï en jouant.

Le récit de rédemption et de vengeance de Jin est porté de manière plus passionnante par le thème et les éléments de décor que par sa personnalité.

Ce qui est dommage alors, c’est qu’en termes d’éléments humains du récit, les développeurs de Sucker Punch semblent s’être inspirés des films plus arides de Kurosawa, comme ‘Ran’, plutôt que de la galerie de personnages énergiques et déjantés que l’on trouve dans, par exemple, ‘Seven Samurai’.

À quelques exceptions près, remarquables pour la lueur de soulagement comique qu’elles apportent, tout le monde dans Ghost of Tshushima est juste tellement sérieux, tout le temps. Oui, d’horribles atrocités se déroulent autour d’eux, mais sans un peu de légèreté comme contraste, il devient difficile de se soucier du sort de Jin et de ses associés.

Jin, par exemple, divisera les joueurs. Il est tout à fait le samouraï classique – stoïque, honorable, mais… un peu sans humour. Il est plus Altair qu’Ezio. Déchiré entre sa tradition de samouraï, qui l’oblige à affronter ses adversaires de front, et un nouvel ennemi impitoyable qui élimine tous les adversaires, sauf les plus furtifs et les plus rusés, Jin doit décider s’il est plus important d’honorer le passé que de sauver la vie des gens dans le présent. Par conséquent, il est toujours très sérieux, voire serein, et son histoire de rédemption et de vengeance est portée de manière plus excitante par le thème et les éléments de décor que par sa personnalité.

Mais quelle phénoménale construction du monde il y a à avoir ici. Le « Assassin’s Creed : Japan Edition’ sonnent vrai pendant que vous jouez, mais, ce n’est pas une mauvaise chose du tout – les jeux Ubisoft sont applaudis pour leur attention aux détails historiques, et Ghost of Tsushima est tout à fait leur égal quand il s’agit de la présentation. Du son du Koto au son du Shamisen, Tsushima est luxueusement orchestré et magnifiquement rendu, avec des feuilles d’érable rouges et dorées tombant en cascade autour de Jin, de fort en sanctuaire, de source chaude en temple. Tsushima est constamment en mouvement, les rouleaux d’herbe se pliant au claquement d’un katana et les lucioles éclairant les chemins forestiers pierreux couverts de canopée. Sur une PS4 Pro, les performances sont solides et constantes, sans aucun signe de ralentissement ou de bégaiement, même avec des visuels HDR 4K en jeu. Le kilométrage peut varier avec la console de base, cependant.

Verdict

(Image credit : Sucker Punch Productions/Sony)

La familiarité avec le genre du monde ouvert peut engendrer le mépris ici, cependant. Nous sommes vraiment gâtés.

Les composants individuels de Ghost of Tsushima se construisent en un tout satisfaisant, et son monde historique est une merveille à explorer et parmi les meilleurs que nous ayons jamais vus visuellement.

Mais ses histoires secondaires ne sont pas tout à fait aussi convaincantes que The Witcher 3, ses systèmes moins ludiques et expérimentaux que Breath of the Wild, son monde moins vivant et convaincant que Red Dead Redemption 2 et son échelle moins ambitieuse que Assassin’s Creed : Odyssey.

Chacun de ces contemporains avait ses propres défauts, bien sûr, et Ghost of Tsushima est admirable et attrayant pour être cohérent et amusant à jouer tout au long. Vous pouvez, et vous le ferez, perdre des dizaines et des dizaines d’heures avec ses combats sanglants et ses paysages merveilleux et mystérieux. Ne vous attendez simplement pas à ce que Ghost of Tsushima brise le moule du monde ouvert.

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