Civilization V a grandi au fil de quelques grosses extensions pour devenir l’un des tout meilleurs jeux sur PC. J’irais même jusqu’à dire que c’est *gasp* le meilleur jeu de Civilization de tous les jeux. Pour aider les nouveaux arrivants, alors, ou simplement ceux qui se mettent à niveau avec les extensions, j’ai pensé que je mettrais ce guide ensemble, vous faisant connaître quelques-unes des meilleures astuces pour garder le dessus sur les crétins comme Gandhi.
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Note : ce guide, initialement publié en 2013, a été mis à jour pour ajouter plus de conseils et couvrir les avancées en matière de tactiques/mods.
Ce n’est pas un guide complet et approfondi de l’ensemble du jeu ; nous n’avons pas l’espace ni le temps pour cela. Pensez à cela comme à quelques règles d’or, pour vous guider dans la bonne direction. Notez également qu’ils couvriront des conseils pour l’ensemble du jeu, pas seulement la dernière extension.
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COMMENCER PETIT & FACILE
Bien qu’il puisse être tentant de commencer vos premières parties sur une grande carte, il est préférable de commencer sur « petit », voire « minuscule ». L’avantage de ces tailles est que non seulement elles réduisent la quantité de « grinding » que vous devez faire en termes d’expansion et de construction, mais elles peuvent aussi être des jeux plus intéressants, surtout si vous y entassez 6-8 civs. Idem pour la difficulté. Commencez par le bas et travaillez votre chemin vers le haut ; il y a assez de changements à la formule fondamentale de Civ avec ce jeu que même les vétérans ont besoin de le composer vers le bas un peu tout en apprenant les cordes.
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EXPANSION
La toute première chose que vous allez vouloir faire est l’expansion. La chose la plus précieuse sur une carte Civilization est l’immobilier. Plus vous aurez de villes, plus vous générerez d’or et de recherche, plus votre territoire sera grand, plus vous aurez de chances de posséder des ressources stratégiques nécessaires. Construisez donc des colons dès le début (avec un ouvrier occasionnel pour construire des routes entre vos villes), et lorsque vous adoptez des politiques sociales, commencez par la Tradition, qui accorde des bonus d’expansion. N’arrêtez pas votre expansion jusqu’à ce que vous commenciez à perdre de l’argent et/ou à créer du malheur.
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ÊTRE HEUREUX
Cette dernière partie là sur le bonheur mérite en fait sa propre section. Vous devez toujours garder votre civ heureux. Alors que dans les jeux précédents, avoir des citoyens mécontents n’était pas un si gros problème, dans Civ V, cela peut vous handicaper. Au début, vous souffrirez d’une baisse de la production et des revenus, mais si les choses deviennent incontrôlables, des rebelles commenceront à surgir et à saccager la ville. Alors que se concentrer sur l’or et la production peut sembler tentant, surtout pour les vétérans de la série, j’ai trouvé que le bonheur est la première chose dont vous devez vous soucier, car c’est le plus difficile à rester au top (les routes commerciales rendent les revenus beaucoup plus faciles).
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FOI
La religion peut sembler être un peu de fluff, mais elle peut être une arme diplomatique et culturelle puissante, sans oublier une bonne source de bonheur pour votre propre peuple. Donc dès que vous avez terminé votre expansion, concentrez-vous sur la construction de sanctuaires et de temples afin de pouvoir fonder une religion et commencer à la répandre. Si une autre religion envahit votre Civ avant que vous ayez eu la chance de fonder la vôtre, vous serez désavantagé pour le reste du jeu.
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RECHERCHE
Il est difficile de choisir une voie de recherche dominante, car elle varie vraiment en fonction de votre style de jeu, mais en rapport avec mon point d’expansion ci-dessus, j’ai trouvé que le plus bénéfique pour votre succès à long terme est d’être le premier à obtenir la navigation. Celui qui peut s’aventurer le premier à travers les mers, en trouvant potentiellement de tout nouveaux continents vides (ou au moins des îles stratégiquement avantageuses) où vous pouvez doubler la taille de votre empire, a un énorme avantage sur les civs coincés dans le vieux pays.
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FINIR CE QUE VOUS AVEZ COMMENCÉ
En ce qui concerne les politiques sociales, il peut être tentant de choisir parmi tout ce qui est proposé. Ne le faites pas. Si vous commencez à descendre un arbre, finissez-le. Vous pourriez obtenir un coup de pouce occasionnel en saisissant une politique de chaque choix, mais vous n’obtiendrez les vrais bons bonus qu’en complétant une branche entière de politique sociale.
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COMMERCE
N’ignorez pas le nouveau système de routes commerciales de Brave New World. Si vous avez quatre routes commerciales disponibles, construisez quatre caravanes ou cargos. Si vous en avez douze, construisez-en douze. Non seulement vous gagnerez des tonnes d’argent, mais c’est aussi un bon moyen de répandre votre religion (et de bénéficier d’un léger avantage scientifique). Si vous pouvez garder l’or du commerce à flot pendant la majorité du jeu, à l’ère industrielle et moderne, vous aurez des milliers d’or.
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Grassez les palmes
Auparavant, les cités-états étaient quelque chose à tolérer, voire à ignorer. Plus maintenant. Maintenant qu’elles comptent comme électeurs au Congrès mondial, le joueur qui peut s’allier avec le plus de cités-états a un avantage massif, qu’il poursuive activement une victoire diplomatique ou qu’il veuille simplement entuber les autres joueurs. Le moyen le plus simple d’y parvenir est d’ignorer leurs quêtes et leurs demandes, et de simplement accumuler votre or commercial. Au moment où le Congrès mondial commence à devenir important plus tard dans le jeu, vous pouvez simplement acheter leurs votes.
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ROUTES
Ne construisez pas seulement des routes entre vos villes. Construisez-les densément autour des zones où vous rassemblez vos armées. Construisez-les sur les zones côtières entre les continents d’où vous pourriez avoir besoin de lancer une invasion. Construisez-les vers les cités-états voisines. Si vous avez conclu des traités d’ouverture des frontières avec vos voisins, construisez des routes vers leurs villes. Pourquoi ? Parce qu’éventuellement, vous allez entrer en guerre avec eux, et les conquérir, et avoir des routes au milieu d’une guerre (et partout où vos unités sont gardées, leur permettant de se déployer plus rapidement) est une aide énorme.
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GET REAL
Beaucoup de mods du jeu sont à prendre ou à laisser, mais un que je pense être une nécessité est le pack R.E.D. (Regiment & Ethnic Diversity). Il ne change pas seulement l’échelle de nombreuses unités (plus de troupes, plus petites, etc.) mais, comme son nom l’indique, il les rend plus diversifiées en fonction de la civ que vous jouez contre/avec. Ainsi, au lieu qu’il n’y ait qu’un seul tank générique pour toutes les civs, par exemple, un tank américain sera un Sherman, un tank russe un T-34, etc.
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TURTLES
Bien que Civilization V vous offre une vaste variété d’unités militaires, pour la plupart du jeu, vous n’avez besoin que d’une poignée. À chaque fois et où que vous vous battiez, un mélange de « tortues » mobiles d’infanterie (guerriers, épéistes, fusiliers, etc.) et d’armes de siège (catapultes, canons, etc.) constitue la meilleure combinaison. Idem pour le combat naval. Pendant une grande partie du jeu, vous pouvez vous en sortir par la force brute, en amassant une armada de frégates et de cuirassés, qui sont non seulement dominants en mer mais peuvent aussi constituer un avantage énorme pour la guerre côtière. Vous n’avez besoin de vraiment vous diversifier (avec un soutien aérien, des armes anti-aériennes et une infanterie fantaisiste par parachutée) qu’une fois que vous avez atteint l’ère moderne.
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N’ESPIONNEZ PAS (BEAUCOUP)
On a toujours envie d’utiliser vos unités d’espionnage pour espionner les autres Civs, mais ce n’est pas parce qu’on les appelle espions qu’ils doivent espionner. Voler des technologies peut être lent et dangereux, et n’est vraiment utile que si un civil a une longueur d’avance sur vous. Dans la plupart des autres cas, il vaut mieux partager vos espions entre truquer les élections des cités-états voisines, aider à cimenter votre emprise sur elles, et les employer comme diplomates, parce que l’achat de votes pour le Congrès mondial est beaucoup plus important que la tech libre impaire.
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BE COOL, MAN
Il y a toujours la tentation d’être un conquérant, d’envahir constamment ses voisins. C’est compréhensible, car c’est amusant. Mais si vous jouez sur une plus grande carte, avec beaucoup de Civs, cela n’en vaut pas la peine. Vous développerez une réputation d’un peu monstre, et ce n’est pas une réputation que vous voulez avoir quand les ères modernes roulent et que vous devez régulièrement compter sur les votes des autres Civ.
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RULE, BRITANNIA
Il y a tellement de variété à avoir dans les Civilisations du jeu, tellement de perks conçus pour répondre au style de jeu d’un individu, que dire qu’une seule est meilleure que les autres serait insensé. Ma préférée, cependant, est la civilisation anglaise. Le bonus de mouvement naval supplémentaire que vous obtenez est d’une grande aide lorsque vous explorez (surtout s’il est empilé sur d’autres avantages de mouvement +1 comme le Grand Phare), un espion supplémentaire peut faire une énorme différence et l’unité Ships of the Line est juste une bête.
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FUCK ATTILA
Sérieusement. C’est le pire.