Comme Hannibal Smith « J’aime quand un plan se réalise » et je pense que la planification est une compétence importante, mais la répétition du même plan, encore et encore, peut porter une ornière dans le sol.
Quelque part dans le passé sombre et obscur, le plan de réunion de la troupe a été créé ; pré-ouverture 10 minutes, ouverture 5 minutes, instruction 20 minutes, réunion de patrouille 20 minutes, jeu 20 minutes, fermeture 5 minutes.
Il y a beaucoup de scouts qui peuvent tirer profit des réunions qui suivent un plan prévisible, mais il y a aussi de la place pour casser le moule de temps en temps. Les réunions en petits groupes peuvent être juste pour s’amuser, mais tout groupe de scouts avisé peut y intégrer de nombreux éléments basés sur les compétences pour aider les scouts à progresser.
Avec un peu d’imagination, le conseil de votre chef de patrouille peut planifier quelque chose de nouveau, voici quelques idées;
Réunions de randonnée
Partez en voyage ! Si votre lieu de réunion habituel n’est pas idéalement situé pour une randonnée, pensez à utiliser un parc local ou un autre endroit ouvert.
Piste de défis
Les patrouilles commencent au lieu de réunion et suivent une carte qui les emmène vers différentes destinations où une activité est prévue (une démonstration d’habileté, un jeu ou un défi) et fait une boucle pour revenir au lieu de réunion.
Piste de chasseurs
Les patrouilles reçoivent une liste de lieux et ou d’objets à trouver dans les environs du lieu de réunion. Ils peuvent prendre un cliché de l’objet ou répondre à une question descriptive pour prouver qu’ils l’ont trouvé.
Chasse à l’homme
Plusieurs personnes se sont perdues dans le quartier du lieu de rencontre. Voici où elles ont été vues pour la dernière fois, ce qu’elles portaient et ce qu’elles faisaient, la patrouille qui les sauve (un couple peut avoir besoin d’être transporté sur une civière !) gagne.
Opérations clandestines
Votre patrouille doit arriver au point de rendez-vous marqué sur cette carte en 30 minutes sans être détectée par les agents dispersés dans la zone.Vous perdez dix points chaque fois qu’un agent détecte et photographie votre patrouille. Les agents sont équipés de caméras et se présentent au point de rendez-vous dans 30 minutes pour comptabiliser le score de la patrouille gagnante.
Battre l’horloge
Une course pour déplacer votre patrouille (avec leurs sacs à dos, une civière ou autre) du point A de la carte au point B.
Réunions de fabricants
Réservez tout le temps de la réunion pour fabriquer quelque chose d’utile ou d’amusant. Les choix sont infinis mais voici quelques suggestions :
1. Bracelets en paracorde ou glissières pour foulards.
2. Allume-feu
3. Cerfs-volants
4. Projets de pionniers
5. Bâtons de randonnée
6. Trousses de premiers soins/de survie.
Feu de camp
Construire des feux et préparer le dîner, terminer par un programme de feu de camp.
Parent’s Open House
Chaque patrouille prépare quelques démonstrations, jeux ou événements auxquels les parents peuvent participer.
Défi des scouts inter-patrouilles
De temps en temps, nous consacrons une réunion de la troupe à un défi des scouts inter-patrouilles ; une soirée de compétition d’habileté, d’esprit et de leadership. Voici les détails.