By Jerrie Agunya & Geoffrey Matieso
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Skip le sophisme que vous devez connaître C++, java tel ou tel framework, etc, pour réussir à avoir les meilleures pratiques de codage. Vous devez apprendre à ne pas abandonner. Habituellement, autour du début du voyage pour atteindre la meilleure pratique de codage, les choses deviennent vraiment difficiles et c’est un fait.
Le fait que le code ressemble juste à un code pour quelqu’un qui ne sait pas comment coder est vrai, mais certaines choses ressortent quand on juge les compétences d’un programmeur. Alors comment identifier un bon programmeur avec les meilleures compétences de codage ? Nous allons en discuter et en juxtaposer quelques-uns dans le sous-titre suivant.
Qualité du code
L’ingénieur et auteur Martin Fowler a dit:
« N’importe quel imbécile peut écrire du code qu’un ordinateur peut comprendre, un bon programmeur écrit du code que les humains comprennent »
Un bon programmeur passe du temps à documenter ses codes, il y a des chances qu’il ne comprenne pas son code quand il le regardera à nouveau dans quelques mois. Ils font en sorte que leurs coéquipiers soient satisfaits de leur code et non pas désespérés, c’est une mauvaise pratique de baratiner du code qui a été écrit en pensant à la maintenabilité future. Par cela, nous voulons dire que le code n’a pas été écrit pour la croissance de la base de code et si une mise à jour ou une nouvelle fonctionnalité doit être mise en œuvre, il devient désordonné, rempli de bogues et se casse.
La qualité du code est importante pour l’évolutivité, le code devrait être structuré correctement, soigné, bien documenté et avec un formatage approprié, construit pour être testé pour éviter les vulnérabilités.
Un code rapide et désordonné est rapide, oui ! Mais pensez seulement à combien d’heures seraient consacrées au débogage de ce code dans le futur.
Préalables.
Avant de commencer à coder, tous les prérequis nécessaires doivent être complétés pour fournir une base solide pour le codage. Il s’agit notamment du cycle de vie, de l’architecture, de la conception et du choix du langage de programmation. La méthodologie de développement logiciel permet de structurer, de planifier et de contrôler le cycle de vie d’un projet. L’architecture logicielle détermine ce qui doit être fait et quel composant de programme va s’en charger. Elle définit efficacement l’interface entre les différents programmes lorsque le système logiciel contient de nombreux programmes.
L’architecture permet également aux autres parties prenantes de vérifier les exigences du projet. La conception du développement logiciel doit être suffisamment détaillée pour fournir un bon guide pour le codage réel. Elle permet de compléter les détails survolés dans la conception architecturale. Différents langages de programmation sont appropriés pour différents aspects du problème. Le programmeur doit être conscient des forces et des faiblesses spécifiques du langage utilisé. Le problème et les exigences de programmation associées doivent être compris afin de choisir le meilleur langage. Le meilleur langage est choisi en fonction de la liste des exigences.
Gardez le code simple.
Le regroupement du code permet l’utilisation de quelques lignes de code avec des tâches maintenues dans des blocs de code séparés. La logique compliquée pour réaliser une chose simple doit être réduite au minimum puisque le code pourrait être modifié par un autre programmeur dans le futur. Une simplification mineure du code améliore la productivité, réduit les gestes de défilement et la fatigue oculaire. L’ajout d’un commentaire au début de chaque bloc de code met également l’accent sur la séparation visuelle.
Les programmeurs devraient utiliser un schéma de dénomination et une indentation cohérents en fonction du projet. Les noms doivent comporter des limites de mots, c’est-à-dire des camelCase ou des underscores. Le principe DRY (Don’t Repeat Yourself) doit être maintenu dans tout le code puisque la plupart des applications automatisent des tâches répétitives. Le programmeur doit également éviter les imbrications profondes et limiter la longueur des lignes. Garder le code simple améliore la lisibilité.
Portabilité.
Les programmeurs devraient paramétrer les variables et les configurer pour l’environnement d’hébergement en dehors de l’application. Cela peut inclure un serveur d’application ou une base de données. Le code du programme ne devrait pas contenir de valeurs littérales se référant à des paramètres environnementaux tels que des chemins de fichiers absolus, des noms de fichiers, des noms d’utilisateurs, des noms d’hôtes et des adresses IP. Cela ne permettra pas à l’application de s’exécuter sur un hôte dont la conception est différente.
Réutilisabilité.
De nombreux projets logiciels démarrent avec une ligne de base existante contenant le projet dans sa version antérieure. Selon le projet, de nombreux modules et composants logiciels existants sont réutilisés. Cela permet de réduire les coûts et le temps de développement si les composants sont déjà testés. Par conséquent, cela augmente la probabilité de livrer un projet logiciel dans les délais prévus.
Déboguer le code et corriger les erreurs.
Les programmeurs devraient écrire le code complet et ensuite commencer à déboguer et à vérifier les erreurs et non le programme entier. Cette approche permet de gagner du temps car on ne finit pas par perdre du temps à trouver les erreurs.
Tests.
Avant de commencer à coder, les cas de test sont planifiés et développés pendant la conception et le codage de l’application. Les tests unitaires pour les modules individuels et les tests fonctionnels pour les services web et les applications sont employés conjointement avec le débogage.
En conclusion, la meilleure pratique de codage vous permettra, en tant que développeur, de voir quelle valeur vous pouvez apporter à la table. En particulier, ce que vous pouvez faire que les autres ne peuvent pas faire ; non pas » être aussi intelligent que ces autres développeurs « , mais être unique et apporter le techie intérieur en vous-même.