Ash spielt „Dragon Age“ seit der Veröffentlichung des ersten Spiels. Sie genießt es, die Charaktere und die Geschichte zu erforschen und zu erklären.

Als jemand, der „Die Sims“ seit dem ersten Teil gespielt hat, bin ich der Meinung, dass die Spiele immer schlechter wurden, während Bella Goth immer heißer wurde.

Du kannst dir wahrscheinlich denken, dass ich keine hohe Meinung von Die Sims 4 habe, aber um die Dinge nicht zu kompliziert werden zu lassen, werde ich es vermeiden, mich in eine schäumende Nerd-Wut hineinzusteigern.

Also los geht’s. Meiner Meinung nach sind das die besten bis schlechtesten Sims-Folgen.

#1: „Die Sims 2“

Ich habe „Die Sims 2“ als die beste Folge der Reihe bewertet, weil es mir am meisten Spaß gemacht hat.

Als jemand, dem die Geschichte sehr am Herzen liegt, habe ich all die Geheimnisse geliebt, die in dieses Spiel eingebaut wurden. Vom Goth-Mysterium über Brandy Broke bis hin zu den wunderbaren Charakteren von Strangetown – die Vorgeschichte in Die Sims 2 war großartig. Das war Maxis in Bestform.

Abgesehen davon war auch das Gameplay ziemlich genial. Es gab Interaktionen, die das Spielen mit den Sims spaßig machten, wie z.B. Kinder, die Tag spielen oder Seil springen. Die romantischen Animationen waren urkomisch, und einen Romantik-Sim zu spielen, der sich aus allem herausredet, nachdem er von einem sitzengelassenen Liebhaber geohrfeigt wurde, war immer wieder amüsant. (Smooth Talk war eine „Macht“, die nur Romantik-Sims in Die Sims 2 haben, nachdem sie eine bestimmte Anzahl von Aspirationspunkten erreicht haben).

Das Basisspiel war vollgepackt mit Dingen, die man tun konnte, denn es war die Zeit vor der Gier, in der man nicht erwartete, dass man zusätzliche Inhalte kaufte, weil das Basisspiel nicht ausreichte, sondern weil das Basisspiel so großartig war, dass man sich nach mehr sehnte.

Ein Geschäft zu führen war ziemlich toll. Es war mehr als nur der Umgang mit den Kunden. Du hattest die Möglichkeit, ein Geschäft zu Hause zu führen und alle deine Familienmitglieder im Restaurant, im Laden oder was auch immer arbeiten zu lassen. Das war einfach ziemlich genial. Vor allem, wenn man einen bösen Sim gespielt hat, der einen Haufen Roboter erschaffen hat und sie den Laden für sich führen ließ.

Dann konnte man seine Sims in einem Paket aufs College schicken. Man musste sich wirklich anstrengen, um in eine Schwesternschaft oder eine Studentenverbindung zu kommen. Deine Sims konnten auch tolle Partys schmeißen, und weil es so viele lustige Interaktionen und Animationen gab, sorgte das immer für unendliche Unterhaltung.

Auch die College-Mechanik war nicht so kompliziert wie in Die Sims 3. Man ging einfach aufs College, machte seine Arbeit, feierte und ging mit einem Abschluss nach Hause. Das hat Spaß gemacht.

Es war auch viel einfacher für deine Sims zu sterben, was das Spiel lustig und unvorhersehbar machte. In späteren Teilen ist es fast unmöglich, dass Sims sterben.

Beziehungen waren in diesem Spiel auch erstaunlich. Man konnte einseitig verknallt sein oder Sims haben, die sich gegenseitig hassten, und das spiegelte sich auch im Spiel wider. Wenn dein Sim in zwei Sims gleichzeitig verliebt war und einen davon geheiratet hat, hat der eifersüchtige Sim die Hochzeit platzen lassen.

Sims konnten tatsächlich in Kämpfe geraten, wenn du sie nicht kontrolliert hast, je nachdem, welche Art von Persönlichkeit du ihnen gegeben hast. Wenn man zum Beispiel einen Sim erstellt, der Werwölfe hasst, und ihn dann auf einen Werwolf treffen lässt, während man ihn nicht steuert, ist das sehr lustig.

In Die Sims 2 waren die Sims lebendig. Sie hatten Persönlichkeiten und Rivalitäten, Feinde, Freunde und Liebhaber. Das war ziemlich genial.

Ich will nicht behaupten, dass Die Sims 2 keine Fehler hatte (tatsächlich gab es ganze Mods, die sich damit beschäftigten, die Bevölkerungskontrolle in den Griff zu bekommen, ganz zu schweigen von anderen Dingen), aber trotz der Fehler war es ein ziemlich unterhaltsames Spiel.

Es gab so viel Kreativität und Heiterkeit und Spaß in diesem Spiel, so viel Charakter. Man konnte wirklich sehen, dass die Entwickler es gerne entwickelt haben, und wir Spieler haben es gerne gespielt.

#2: „Die Sims 3“

Als eingefleischter Die Sims 2 Fan war ich sehr skeptisch, als Die Sims 3 herauskam. Ich war auch sehr wütend, als alle meine Lieblings-Modder zum neuen Spiel übergingen und ihre Mods für Die Sims 2 aufgaben.

Stur und genervt blieb ich bei dem zweiten Spiel. Dann kam Generations heraus, und als ich das sah, war ich überzeugt von Die Sims 3.

Ich habe das Grundspiel gekauft, und das allein hatte schon einen Haufen Inhalt. So viel, dass ich mir eine ganze Weile lang nicht die Mühe gemacht habe, eine Erweiterung zu kaufen. Stattdessen begnügte ich mich damit, das Sunset Valley und seine vorgefertigten Sims zu erkunden.

Ich glaube, mit Die Sims 3 ging es mit den vorgefertigten Sims bergab. Der großartige Schreibstil des Vorgängers war verschwunden. Jetzt hatten wir ein paar mäßig interessante Sims mit kurzen, vagen Biografien.

Das Positive war die große und schöne Welt, die wir bekamen. Es gab so viele großartige Dinge in Die Sims 3. Pferde, die ganze Supernatural-Erweiterung, die verschiedenen Partys, wie zum Beispiel die Möglichkeit, eine Beerdigung zu veranstalten, die tollen Urlaube, bei denen man antike Pyramiden erkunden und gegen Mumien kämpfen konnte, und die Inselparadies-Erweiterung, bei der man eine Meerjungfrau sein und auf einem Boot leben konnte.

Während die offene Welt einige unglückliche Störungen und Schluckauf verursachte, war sie dennoch ziemlich cool für das, was sie war.

Roboter, sowohl in Ambitions als auch in Into the Future waren ziemlich genial. Als Into the Future herauskam, hatte ich einen Nerd-Gasmus.

Aliens waren meiner Meinung nach auch die besten in Die Sims 3. Ich fand es toll, dass sie ein Gehirn hatten und keinen Schlaf brauchten. Ich mochte auch ihre Ästhetik. Und um nicht von ihnen entführt zu werden, musste man nur Meteoritenfelsen ausweichen.

Außerdem wurden die Gräber zum ersten Mal gut behandelt. Sims, die gestorben sind, wurden im Mausoleum der Stadt gesammelt und man konnte jederzeit ihr Grab holen. Ich bin mir nicht sicher, warum das in Die Sims 4 entfernt wurde, aber im dritten Spiel war es ziemlich toll.

Ich glaube, meine Lieblingswelt war Midnight Hollow, eine Welt der ewigen Dunkelheit, die gespenstisch schön war. Sie hatte auch einige wirklich tolle Premades, wie den traurigen Clown Poirot und die Premades, die von The Nightmare Before Christmas inspiriert waren.

Ich habe Die Sims 3 jahrelang geliebt wie verrückt. Es gab zwar nicht viele großartige Geschichten, aber trotzdem tolle Interaktionen, tolle Animationen und viele Dinge, die man tun konnte. Ich habe viele glückliche Erinnerungen an Vermächtnisse, die ich gespielt habe, an Geschichten, die ich durchgespielt habe. Und getreu der bewährten Tradition gab es in jedem Teil ein großartiges Creature Feature, genau wie bei Die Sims 2.

Die Sims 3 war wirklich einfach großartig.

#3: „Die Sims“

Ich erinnere mich daran, dass ich „Die Sims“ spielen wollte, als es herauskam, und mich schämte, weil mein blöder Ex (der sich selbst als „Hardcore-Gamer“ bezeichnete) sich über mich lustig machte. Als ich dann Single war, stolperte ich über ein gebrauchtes Exemplar von Die Sims, kaufte es und nahm es mit nach Hause, wo ich es ohne Angst vor Spott spielen konnte.

Ich habe mich verliebt.

Um ganz ehrlich zu sein, das erste Spiel war im Vergleich zu dem, was später kam, nicht besonders toll, aber es war sehr unterhaltsam zu spielen. Der Versuch, eine Familie zu gründen und alle Sims am Leben zu erhalten, sie durch ihre Karrieren zu pushen und ihre lustigen Interaktionen zu beobachten. Es war die Zeit wert.

Später, als ich Die Sims 2 spielte, hörte ich die Musik aus dem ersten Spiel und wurde ganz nostalgisch. Ich bekomme immer noch ein müdes Lächeln, wenn ich die Musik höre. Ich glaube, sie war in einer der Erweiterungen für Die Sims 4 enthalten.

#4: „Die Sims 4“

Was mich zum neuesten Teil bringt, Die Sims 4. Ich halte es aus mehreren Gründen für sehr enttäuschend und wahrscheinlich für den schlechtesten Teil der Reihe.

Das erste, was mir auffiel, war, dass das Grundspiel ziemlich leer war. Es gab nicht viel zu tun. Keine Swimmingpools, keine Kleinkinder, keine Geister, keine lustigen Interaktionen, nein … nichts. All das wurde mit der Absicht entfernt, es in separate Packs zu packen, um mehr Geld zu verdienen.

Alle Traditionen, die im Laufe der Jahre eingeführt worden waren, wurden mit der Ausrede entfernt, dass Maxis/EA diese Dinge nicht zu Traditionen machen „wollten“.

Ich finde es immer noch erstaunlich, dass sie die Gegenreaktion nicht vorhergesehen haben. Sie schienen nicht zu verstehen, dass dieselben Leute, die das Spiel seit dem ersten Spiel gespielt hatten, es auch jetzt noch spielen und bestimmte Elemente erwarten, die Die Sims – Die Sims – ausmachen.

Es war ein bisschen so, als ob sie die Chocobos aus Final Fantasy herausgenommen hätten. Die Chocobos sind ein fester Bestandteil des Franchise, verdammt noch mal. Genauso wie Kleinkinder und Pools und Geister ein fester Bestandteil von Die Sims sind.

Um die Dinge zu vereinfachen, mache ich einfach eine Liste.

  • Die Goten hatten keinen Friedhof und lebten auf einem kleinen Grundstück.
  • Die Außerirdischen konnten ursprünglich keine normale Kleidung tragen und hatten keine Haare und schämten sich ständig dafür, Außerirdische zu sein.
  • Der außerirdische Planet Sixam war schön und verschwendet.
  • Es gibt keine Interaktionen, die auch nur im Entferntesten interessant sind. Selbst jetzt, Jahre nach der ersten Veröffentlichung des Spiels, spielen die Kinder immer noch nicht wirklich miteinander. Es gibt kein Tag. Die Wasserballonschlachten in der Jahreszeiten-Erweiterung haben keine wirklich interessanten Animationen. Die Kinder fühlen sich einfach nicht wie Kinder.
  • Es wird viel zu viel Wert auf junge Erwachsene gelegt, bis zu dem Punkt, dass die Älteren nicht einmal ihre eigene Stimme haben.
  • Die elitären Kommentare über die Noten deiner Kinder.
  • Niemand kann sterben. Zumindest ist es sehr schwer, so dass es das Spiel wirklich langweilig macht.
  • Kann kein Koch im eigenen Restaurant sein. Kann keine Familienmitglieder anstellen. Man muss immer mit dem Restaurant auf dem Parkplatz sein, um Geld zu verdienen.
  • Sims sind nicht mehr einzigartig in ihrer Persönlichkeit (keine Vorlieben, Abneigungen, Favoriten oder echte Eigenschaften). Ihre neumodischen „Emotionen“ bedeuten nicht wirklich viel.
  • Don Lothario wurde in einen tätowierten Kerl verwandelt (ein Ergebnis der Arbeit von Leuten, die mit der Serie nicht vertraut sind).
  • Nina und Dinas Mutter und Cassandra Goth wurden geweißt (wieder ein Ergebnis der Arbeit von Leuten, die mit der Serie nicht vertraut sind).
  • Man kann nicht mit dem Sensenmann schlafen und seine Kinder bekommen.
  • Keine Pflanzenims, außer als eine vorübergehende Sache.
  • Vampire können lange in der Sonne stehen, was dumm ist. Und wir müssen schummeln, um ihre dunkle Form anzupassen, wenn wir sie nicht in CAS erstellt haben.
  • Auch keine Sonnenschirme…
  • Katzen und Hunde als Haustiere nerven wieder.
  • Alle kommen miteinander aus. Wenn du zwei Sims erstellst, die sich hassen, werden sie sich sehr leicht vertragen und nie streiten.
  • Einige Premades sind so geschrieben, dass sie sich hassen, aber im Spiel selbst tun sie das nicht. Bob Pancakes liebt seine Frau Eliza und streitet sich im Spiel leider nie mit ihr. Und so ist es auch bei allen anderen, die sich „hassen“ sollen, einschließlich der Vampire.

Die Sims 4 ist eine glänzende, glückliche Welt, in der nie etwas Schlimmes passiert und immer alles in Ordnung ist. Es ist ein teures, langweiliges EA-Gier-Fest.

Du fragst dich wahrscheinlich, warum ich weiterhin Inhalte für ein Spiel kaufe, das ich so sehr verabscheue.

Tue ich nicht.

Grundsätzlich war alles, was nach dem Kleinkinder- und Vampir-Update kam, ziemlich schlecht für mich, als ob das Spiel mit jedem „Stoffpaket“ immer schlechter wurde, also habe ich mich entschieden, keine Inhalte mehr von EA zu kaufen und mein Spiel nur noch mit den ersten drei Erweiterungen (Get to Work, Get Together, City Living) plus den kostenlosen Updates zu spielen.

Nach vier Jahren des Wartens darauf, dass EA etwas Lohnenswertes herausbringt, habe ich endlich die Tatsache akzeptiert, dass sie es nicht können und auch nicht werden. Ähnlich wie Bioware in seinem derzeitigen Zustand ist Maxis so gut wie … tot. EA hat seine Seele verschlungen.

Ich könnte zu älteren „Sims“-Spielen zurückkehren, aber das ist schwierig. Das erste Spiel hat eine furchtbare Grafik. Das zweite Spiel erfordert eine Menge Mods, die es nicht mehr gibt. Das dritte Spiel war zwar toll, aber mit seinen Routing-Problemen und Pannen lästig.

Genau genommen ist das Beste an Die Sims 4, dass es gut optimiert ist. Es läuft schnell, die Grafik ist schön, CAS ist jetzt ein Kinderspiel, und die Sims können Multitasking betreiben.

Es ist wie eine schöne Frau, die auch seelenlos ist:

Schön von außen, nichts im Inneren.

*Update*

Lol.

Quelle

Erstaunlicherweise denkt EA, sie können einfach Die Sims 2 kopieren und die alten Fans werden in Scharen zurückkommen. Lmao.

Darauf falle ich aber nicht herein. Ich habe es satt, respektlos behandelt zu werden und wie eine Melkkuh behandelt zu werden. Ich weiß auch, dass EA nicht das Zeug dazu hat, auch nur annähernd so etwas wie Sims 2 zu machen. Wenn sie es täten, wäre Sims 4 nicht das enttäuschende Durcheinander, das es jetzt ist.

EA ist dafür verantwortlich, dass sie mit ihrer schamlosen Gier so ziemlich jedes klassische Spiele-Franchise ruiniert haben, das ich jemals geliebt habe (Ruhe in Frieden Die Sims, Dragon Age und Mass Effect).

Sie werden nie wieder einen roten Cent von mir sehen.

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