Letzte Aktualisierung am 30. Oktober 2020
Embercleave
Liebe es oder hasse es, Mono Red ist zurück! Mit dem Start von Theros: Beyond Death und dem Verbot von Oko, Thief of Crowns, haben wir ein dramatisches Wiederaufleben des polarisierendsten Decks im Standard erlebt.
Magic World Championship XXVI ist vorbei – Gratulation PVDDR! -und das Meta hat sich nach der Veröffentlichung von THB mehr oder weniger von selbst gelöst. Standard ist in einer großartigen Position, wenn man es mit den Höhen und Tiefen von Throne of Eldraine vergleicht. MTGArena.pro zeigt, dass Mono-Rot-Aggro (auch bekannt als Red Deck Wins/RDW) mit 54,61 % sowohl bei der Gewinnrate als auch bei der Repräsentation mit über 40.000 zwischen dem 2. und 8. März 2020 aufgezeichneten Spielen den Spitzenplatz einnimmt. Ein Blick auf die Profi-Szene zeigt, dass vier der sechzehn besten Spieler der Welt Mono-Rot spielen, wobei Seth Manfield mit seiner Liste den dritten Platz belegt.
Experimental Frenzy
Heute werden wir einen genaueren Blick auf Mono-Rot im traditionellen Standard (Best-of-three)-Format werfen, also schnallt euch an und lasst uns die Party beginnen.
Inhaltsverzeichnis
- Let’s TalkRed Deck Wins
- Kreaturen (31)
- Zauber (4)
- Artefakte (3)
- Länder (22)
- Sideboard (15)
- Magic World Championship XVII: Mono Red Decks Comparison
- The Goal of Mono Red Aggro
- Warum ist Mono-Rot so beliebt?
- Der Kern des Decks
- Das Sideboard
- Das Maybe-Board
- Gameplay-Konzepte
- Räuber der Reichen
- Die legendäre Regel
- Die Anax-Satyr-Party
- Embercleave und Faking Out Blocks
- Abschließende Gedanken
Let’s TalkRed Deck Wins
Kreaturen (31)
Fervent Champion x4
Scorch Spitter x4
Rimrock Knight x4
Robber of the Rich x4
Runaway Steam-Kin x4
Anax, Gehärtet in der Schmiede x4
Knochenbrecher-Riese x4
Torbran, Than des Roten Fells x3
Zauber (4)
Beleuchtet die Bühne x4
Artefakte (3)
Embercleave x3
Länder (22)
Castle Embereth x4
Berg x18
Sideboard (15)
Redcap Melee x3
Lava Coil x4
Unchained Berserker x4
Chandra, Acolyte of Flame x2
Tibalt, Rakish Instigator
Experimental Frenzy
Diese Liste, die sowohl von Seth Manfield als auch von Andrea Mengucci in ihrem World’s Run im Februar 2020 gespielt wurde, könnte euch bekannt vorkommen.
Werfen wir zunächst einen Blick auf einen Seite-an-Seite-Vergleich ähnlicher Listen, die bei diesem Turnier gespielt wurden:
Magic World Championship XVII: Mono Red Decks Comparison
The Goal of Mono Red Aggro
Das mag super-ich kann dieses Wort nicht lesen, ohne SaffronOlive in meinem Kopf zu hören-offensichtlich sein, aber das Ziel von Mono Red Aggro ist es, viele billige Kreaturen auf der Kurve zu spielen, um deinen Gegner zu überwältigen und tödlichen Schaden in Runde vier oder fünf zu erreichen.
Blitzschlag
Seit der Standard-Rotation mit der Veröffentlichung von Throne of Eldraine und dem Wegfall von Drei-Schadens-Burn wie Wizard’s Lightning und Lightning Strike hat sich RDW von einem Burn-fokussierten Kern entfernt. Neue Karten wie Embercleave und Anax, Hardened in the Forge haben dem Deck Durchhaltevermögen und überraschende Letalität verliehen. Oder zumindest die Bedrohung durch sie.
Warum ist Mono-Rot so beliebt?
Es gibt viele Gründe, warum Mono-Rot immer noch beliebt ist, und nicht alle davon sind seine knallharte Aggression. Das Deck hat den Ruf, einfacher zu steuern zu sein als andere Decks, es ist tendenziell deutlich billiger als andere Deck-Archetypen, weil die Landbasis billiger ist, es ist ein Deck mit Top-Performance, und die durchschnittliche Spieldauer ist deutlich geringer als bei anderen Archetypen.
Der letzte Grund ist wohl der wichtigste für diejenigen von uns, die sich jeden Monat zum Mythic grinden. Warum sollte man ein fünfzigminütiges UW-Kontrolle-gegen-UW-Kontrolle-Match spielen, wenn man Mono-Rot spielen und sich für die Mythic-Qualifikation noch vor der Mittagspause am zweiten des Monats qualifizieren kann?
Der Kern des Decks
Interessanterweise ist der Kern des Decks extrem gefestigt, wobei alle vier Top-16-Ergebnisse der Welt einen extrem hohen Gesamtprozentsatz an Kartenauswahl und -menge gemeinsam haben. Schauen wir uns das mal genauer an.
Mana-Basis: Alle Decks verwenden vier Burg-Embereths und entweder 17 oder 18 Berge.
Zauber: Light up the Stage war der MVP in der Zauberabteilung, wobei alle Decks vier Kopien verwenden.
Kreaturen: Fervent Champion, Scorch Spitter, Robber of the Rich, Runaway Steam-Kin und Anax, Hardened in the Forge hatten jeweils vier Slots in jedem Deck. Rimrock Knight war ein Four-of-Auto-Include, fehlte aber in Eli Lovemans Deck in Erwartung einer mehr auf Aggro fokussierten Turnier-Meta.
Bonecrusher Giant und Torbran, Thane of Red Fell waren in jedem Deck vorhanden, aber mit Variationen in der Gesamtzahl der verwendeten Kopien.
Artefakte Embercleaves: Drei oder vier waren in jedem Deck vorhanden; wir werden in einer heißen Sekunde darüber sprechen.
Das Sideboard
Redcap Melee: MVP für den Mirror, großartig um Mayhem Devils zu töten, kann in manchen Situationen als allgemeines Removal verwendet werden.
Unchained Berserker: Deafening Clarion wer? Schutz gegen Weiß bedeutet, dass dir kein Teferi, Time Raveler oder weiße Blocker etwas anhaben können. Leider ist Shatter the Sky ein Ding, aber du kannst die relevanten Matchups weiter verbessern, indem du nicht mehr als einen auf einmal aufs Board bringst… oder indem du deinen Gegner dazu bringst, weniger Shatter zu ziehen.
Lava Coil: Großartig für den Mirror, großartig für Dinge mit Escape oder Rekursion. Der Exil-Effekt macht es zu einem Top-Tier Removal in der aktuellen Meta.
Das Maybe-Board
- Tin Street Dodger
- Phoenix of Ash
- Tibalt, Rakish Instigator
- Claim the Firstborn
- Experimental Frenzy
- Grim Initiate
Premium One-Drops werden immer ihre Anhänger haben, aber Tin Street Dodger hat den zusätzlichen Vorteil, dass er Robber of the Rich auslösen kann, lange nachdem er das Schlachtfeld verlassen hat, dank seines schurkischen Verhaltens.
Phoenix of Ash ist wahrscheinlich die interessanteste Karte, die nicht automatisch enthalten ist. Ich denke, es ist hauptsächlich ein Fall von zu viel Konkurrenz um drei und vier Drops, wobei Anax, Torbran und Discounted-Embercleave eindeutig die bessere Wahl sind. Das Fliegen und die Flucht sind jedoch nett und machen den Phönix zu einer Karte, die man im Auge behalten sollte.
Tibalt funktioniert großartig als eine weitere Karte, die nicht von Teferi gebounced werden kann, was die UW (und mono white) Matchups etwas besser macht. Es fühlt sich gut an, genug Platz im Sideboard für diese Karte zu haben.
Claim the Firstborn ist bestenfalls situationsabhängig, kann aber gelegentlich ein Spiel für dich stehlen, indem du dir Uro, Titan of Nature’s Wrath oder Hydroid Krasis schnappst oder deinem Anax einfach Eile gibst.
Gameplay-Konzepte
Räuber der Reichen
Pseudo-Kartenziehen auf einem Haste-Bären. Manchmal kann es verlockend sein, auf Kurve zu spielen, auf dem Draw. Ich würde den Rimrock Knight in vielen Situationen diesem Spiel vorziehen, wenn du Optionen hast. Die Eile des Räubers bedeutet, dass Embercleave in den folgenden Zügen mit einem größeren Rabatt zu Boden geht, und wenn du den Angriffsauslöser für den Räuber der Reichen nicht nutzt, verlierst du im Laufe des Spiels an Wert (wenn er entfernt oder gewischt wird).
Es kann für den Gegner verheerend sein, wenn du es schaffst, sein Shatter the Sky, seinen Dream Trawler oder sein Embercleave-Topdeck zu exilieren. Denke über deine Landabwürfe und die Handgröße in den folgenden Zügen nach.
Die legendäre Regel
Da wir nicht erwarten, dass die Spiegelgalerie für den Standard nachgedruckt wird, gibt es einige Karten in unserem Deck, die auf den ersten Blick als riskante Four-of-Inklusionen erscheinen können: Anax, Torbran und Embercleave – oder „Idiot-cleave“, wie es in meinem LGS liebevoll genannt wird. Ein toter Draw kann für ein Deck, das darauf ausgelegt ist, schnell zu gewinnen, extrem unangenehm sein, da ein zusätzlicher Zug eine weitere Gelegenheit für einen Board Wipe oder einen großen Blocker bedeutet, der vom Gegner gezogen wird.
Glücklicherweise bieten uns zumindest zwei dieser Karten einige praktische Tricks, um sicherzustellen, dass wir jeden Tropfen Wert und Aggression einfangen, wenn wir zufällig Duplikate ziehen.
Die Anax-Satyr-Party
Nach der Veröffentlichung des Sets brauchte ich eine peinlich große Anzahl von Spielen, um das Potenzial von Anax-in-Anax an Bord zu erkennen. Dank der legendären Regel können wir nicht zwei unserer Lieblingshalbgötter gleichzeitig an Bord haben, aber wenn wir unseren zweiten Anax einsetzen, haben wir den doppelten Vorteil, dass unser zweiter Anax das Feld verlässt. Beide Anax sind auf dem Brett, um zu sehen, wie der unglückliche Anax sich selbst opfert (mit vier Stärke, nebenbei bemerkt), was bedeutet, dass unser zweiter Anax alles andere als ein toter Draw ist.
Es ist eigentlich ein Drei-Mana-Zauber, der vier Kerle macht. Erinnerst du dich, dass dieses Deck Embercleave und Castle Embereth benutzt? Du hast jetzt einen ganzen Haufen Dudes, um dein Embercleave zwei kosten zu lassen, oder einen ganzen Haufen 2/1er nach einem Embereth-Pump.
Embercleave und Faking Out Blocks
Ein typisches Szenario sieht so aus: Es ist Runde vier, du hast zwei bis vier Kreaturen auf dem Brett und du ziehst mit zwei Embercleaves auf der Hand in den Kampf.
Du kannst immer nur eine dieser mächtigen Waffen auf dem Brett haben, und normalerweise ist der Grund für die Ausrüstung einer bestimmten Kreatur entweder a: einen Diener zu schützen, indem man ihm Erstschlag und +1/+1 gibt, oder b: dem Gegner maximalen Schaden zuzufügen. Es gibt aber noch einen dritten Grund, den man in Betracht ziehen sollte.
Bounce Removal wie Idris-Elba Wizardman (auch bekannt als Little Teferi) und Brazen Borrower sind Karten, die man im aktuellen Meta im Auge behalten muss. Indem wir Embercleave mit der zweit- (oder dritt-) stärksten Kreatur an Bord ausstatten, können wir Bounce Removal besser umgehen. Nichts fühlt sich schlimmer an, als wenn dein Anax in Runde drei, der in Runde vier Embercleaved war, von einem Brazen Borrower gebounced wird, nachdem die Equips deklariert wurden. Das sind sieben Mana und zwei Züge, die umsonst ausgegeben wurden.
Teferi, Time Raveler
Indem du ein absolut schlechteres Ziel ausrüstest, kannst du die Entfernung des geringeren Dieners ködern (was bedeutet, dass dein erster Embercleave unschuldig in der Ecke sitzt) oder den Gegner zu weniger effektiven Blocks und/oder Manaverbrauch für seinen nächsten Zug zwingen.Während dies etwas ist, das man nur sparsam und nur dann tun sollte, wenn die eigenen Spiderman-Sinne kribbeln, ist dies genau die Art von Szenario, in dem Embercleave Nummer zwei dir einen Überraschungssieg bescheren kann.
Dein Anax an Bord hat keinen Trampel, aber der Robber of the Rich, den du mit Embercleave Nr. 1 ausgerüstet hast, hat/hatte, also wird er die Priorität beim Blocken. Die Blitzfähigkeit von Embercleave bedeutet, dass du Nr. 2 wirken kannst, nachdem Blocks deklariert worden sind. Wenn du deinen Gegner dazu bringst, den Räuber zu blocken, und ihn dann mit der „toten Karte“ überraschst, die du gezogen hast, kannst du 14 bis 16 Schaden nach SMORCtown schicken, wobei nur eine 0/4-Mauer im Weg steht.
Abschließende Gedanken
Mono Redaggro ist im Moment in einer großartigen Position. Wenn du das Deck noch nicht in die Hand genommen hast, um es auszuprobieren, bietet es überraschend tiefgreifende Gameplay-Überlegungen, viel mehr als die Mono-Rot-Burn-Decks der vorherigen Sets. Die zusätzliche Widerstandsfähigkeit, die Karten wie Anax und Embercleave bieten, verleihen dem Deck außerdem einen langen Atem.
Callme a masochist, but I enjoy the matchup vs UW Control from both perspectives because it can lead to a wide variety of game states. Sideboarding fügt dem Ganzen eine weitere Ebene der Tiefe hinzu. Vorbei sind die Zeiten, in denen man stöhnte, wenn ein Berg in Runde eins auf der Seite des Gegners gespielt wurde. Mono-Rot-Aggregation in Standard ist fair, wettbewerbsfähig und macht Spaß.
Unvermeidliche Glut