Ash hraje „Dragon Age“ od vydání první hry. Baví ji prozkoumávat a vysvětlovat postavy a lore.

Jako člověk, který hraje The Sims od prvního dílu, jsem toho názoru, že hry se postupně zhoršovaly, i když Bella Goth byla postupně stále víc sexy.

Jistě tušíte, že o The Sims 4 nemám valné mínění, ale v zájmu zachování odlehčenosti se vyhnu tomu, abych se rozohnil do pěnivého nerdovského vzteku.

Takže jdeme na to. Podle mého názoru jsou to díly The Sims seřazené od nejlepšího po nejhorší.

#1: „The Sims 2“

Já jsem The Sims 2 ohodnotil jako nejlepší díl série, protože pro mě byl nejzábavnější.

Jako člověku, kterému velmi záleží na příběhu, se mi líbily všechny záhady, které byly do této hry zakomponovány. Premisy v The Sims 2 byly vynikající, od záhady Goth přes Brandy Broke až po úžasné postavy Strangetownu. Tohle byl Maxis v nejlepší formě.

Kromě toho tu byla také docela úžasná hratelnost. Byly zde interakce, díky kterým bylo hraní simíků zábavné, například děti hrající Tag a skákající přes švihadlo. Romantické animace byly k popukání a hraní romantického simíka, který se ze všeho hladce vykecal poté, co dostal facku od zhrzené milenky, nikdy nepřestalo být zábavné. (Smooth Talk byla „schopnost“ jedinečná pro Romance Simíky v The Sims 2 po získání určitého počtu Aspiračních bodů).

Základní hra byla plná věcí, které se daly dělat, protože to byla éra před chamtivostí, kdy se od nás neočekávalo, že si budeme kupovat dodatečný obsah kvůli nedostatku v základní hře, ale spíše proto, že základní hra byla tak skvělá, že jsme toužili po dalším.

Vedení podniku bylo docela skvělé. Bylo to víc než jen interakce se zákazníky. Měli jste možnost podnikat doma a v restauraci, obchodě nebo čemkoli jiném pracovat všichni členové vaší rodiny. Bylo to prostě docela úžasné. Zvlášť když jste hráli za zlého simíka, který vytvořil bandu robotů a donutil je, aby za vás vedli obchod.

Pak jste mohli poslat své simíky na vysokou školu v jednom balení. Museli jste se skutečně snažit, abyste se dostali do sesterstva nebo bratrstva. Vaši simíci také mohli pořádat skvělé večírky, a protože v nich bylo tolik zábavných interakcí a animací, poskytovalo to vždy nepřetržité množství zábavy.

Mechanika vysoké školy také nebyla příliš komplikovaná jako v The Sims 3. Na rozdíl od The Sims 3, kde jste si mohli vybírat, jste si mohli vybírat i z jiných her. Prostě jste šli na vysokou školu, odvedli svou práci, zapařili a vrátili se domů s titulem. Byla to zábava.

Bylo také mnohem snazší, aby vaši simíci zemřeli, což dělalo hru zábavnou a nepředvídatelnou. Zatímco v pozdějších dílech je téměř nemožné, aby simíci zemřeli.

Vztahy byly v této hře také úžasné. Mohli jste mít jednostranně zamilované simíky nebo simíky, kteří se navzájem nenáviděli, a ve hře se to skutečně projevilo. Pokud váš simík miloval dva simíky najednou a jednoho si vzal, žárlivý simík mu svatbu překazil.

Simíci se skutečně mohli poprat, když jste je neovládali, v závislosti na tom, jakou osobnost jste jim dali. Například vytvoření simíka, který nesnáší vlkodlaky, a jeho setkání s vlkodlakem v době, kdy ho neovládáte, znamenalo veselou zábavu.

V The Sims 2 byli simíci živí. Měli své osobnosti a rivalitu, nepřátele, přátele a milence. Bylo to docela úžasné.

Nepředstírám, jako by The Sims 2 neměli žádné chyby (ve skutečnosti existovaly celé mody věnované udržení kontroly nad jejich populací, nemluvě o dalších věcech), ale chyby a všechno ostatní, byla to docela zábavná hra.

V této hře bylo tolik kreativity, veselosti a zábavy, tolik charakteru. Bylo opravdu vidět, že ji vývojáři rádi vytvářeli a my hráči jsme ji rádi hráli.

#2: „The Sims 3“

Jako zarytý fanoušek The Sims 2 jsem byl velmi skeptický, když The Sims 3 vyšli. Byl jsem také velmi naštvaný, protože všichni moji oblíbení modaři přešli na novou hru a opustili své mody pro The Sims 2. To mě velmi rozčílilo.

Zatvrzelý a naštvaný jsem zůstal u druhé hry. Pak vyšla Generations, a když jsem ji viděl, byl jsem pro The Sims 3 zaprodaný.

Koupil jsem si základní hru, a ta sama o sobě měla hromadu obsahu. Tolik, že jsem se docela dlouho neobtěžoval kupovat rozšíření. Místo toho jsem se spokojil s prozkoumáváním Sunset Valley a jeho předpřipravených simíků.

Myslím si, že The Sims 3 je hra, kde to s předpřipravenými simíky začalo jít z kopce. Zmizelo skvělé psaní z předchozího dílu. Nyní jsme měli několik průměrně zajímavých premades s krátkými, neurčitými životopisy.

Výhodou byl velký a krásný svět, který jsme dostali. Na The Sims 3 bylo tolik úžasných věcí. Koně, celé rozšíření Nadpřirozeno, různé párty, jako například možnost uspořádat pohřeb, úhledné dovolené, kde jste mohli prozkoumávat starověké pyramidy a bojovat s mumiemi, a rozšíření Ostrovní ráj, kde jste mohli být mořskou pannou a žít na lodi.

Otevřený svět sice způsobil několik nešťastných zádrhelů a zádrhelů, ale i tak byl na to, jaký byl, docela fajn.

Roboti, jak v Ambitions, tak v Into the Future, byli docela super. Když vyšlo Into the Future, vzpomínám si, že jsem měl nerd-gasmus.

Alieni byli podle mého názoru v The Sims 3 také nejlepší. Líbilo se mi, že měli mozkové schopnosti a nepotřebovali spánek. Také se mi líbila jejich estetika. A nenechat se jimi unést bylo tak jednoduché, jako vyhýbat se meteoritickým kamenům.

Také poprvé byly dobře zpracovány hroby. Simíci, kteří zemřeli, se shromažďovali v městském mauzoleu a vy jste si pro jejich hrob mohli kdykoli dojít. Nejsem si jistý, proč to bylo pro The Sims 4 odstraněno, ale ve třetí hře to bylo docela skvělé.

Můj nejoblíbenější svět vůbec byl Midnight Hollow, svět věčné temnoty, který byl strašidelně krásný. Měl také několik opravdu skvělých předělů, například smutného klauna Poirota a předěly inspirované filmem The Nightmare Before Christmas (Noční můra před Vánoci).

Svět The Sims 3 jsem miloval celé roky. Sice v něm nebylo moc skvělých příběhů, ale pořád tam byly skvělé interakce, skvělé animace a spousta věcí, které se daly dělat. Mám spoustu veselých vzpomínek na legacy, které jsem hrál, na příběhy, které jsem rozehrál. A věrný zavedené tradici byl v každém díle skvělý Creature Feature, stejně jako v The Sims 2.

The Sims 3 byl opravdu jen z úžasných.

#3: „The Sims“

Vzpomínám si, jak jsem chtěl hrát The Sims, když vyšly, a cítil jsem se trapně, protože si ze mě můj bývalý blbec (který se považoval za „hardcore hráče“) dělal legraci. Jakmile jsem byla svobodná, narazila jsem na použitou kopii The Sims, koupila ji a vzala si ji domů, kde jsem ji hrála beze strachu z posměchu.

Zamilovala jsem si ji.

Abych byla zcela upřímná, na první hře nebylo nic skvělého ve srovnání s tím, co přišlo později, ale bylo velmi zábavné ji hrát. Snažit se žonglovat s rodinou a udržet všechny simíky při životě, posouvat je v jejich kariéře, sledovat jejich vtipné interakce. Stálo to za to.

Později, když jsem hrál The Sims 2, jsem slyšel hudbu z první hry a přistihl jsem se, že mě přepadá nostalgie. Ještě teď se mlhavě usmívám, kdykoli tu hudbu slyším. Myslím, že byla součástí jednoho z rozšíření pro The Sims 4.

#4: „The Sims 4“

Což mě přivádí k nejnovějšímu dílu, The Sims 4. Vždycky jsem si myslela, že je to skvělá hra. Považuji ho za velké zklamání hned z několika důvodů a pravděpodobně za nejhorší díl série.

První, čeho jsem si všiml, bylo, že základní hra je dost prázdná. Nebylo v ní moc co dělat. Žádné bazény, žádná batolata, žádní duchové, žádné zábavné interakce, žádné… nic. Všechno to bylo odbouráno s úmyslem nacpat to do samostatných balíčků za víc peněz.

Všechny tradice, které byly zavedeny v průběhu let, byly odebrány s výmluvou, že Maxis/EA „nechtěli“ z těchto věcí udělat tradice.

Dále mě udivuje, že nepředpokládali odezvu. Zřejmě nepochopili, že ti samí lidé, kteří hru hráli od prvního dílu, ji hrají i teď a že si zvykli očekávat určité prvky, které dělaly The Sims -The Sims.

Bylo to něco podobného, jako kdyby z Final Fantasy odstranili chocoby. Chocobové jsou zavedenou součástí té série, sakra. Stejně jako se batolata, bazény a duchové stali zavedenou součástí The Sims.

Pro zjednodušení udělám jen seznam.

  • Goti neměli hřbitov a žili na malém pozemku.
  • Původně nemohli nosit normální oblečení, neměli vlasy a neustále se styděli za to, že jsou mimozemšťané.
  • Mimozemská planeta Sixam byla krásná a promarněná.
  • Neexistují žádné interakce, které by byly alespoň trochu zajímavé. Ani teď, roky po prvním spuštění hry, si děti mezi sebou pořádně nehrají. Není tu žádný Tag. Souboje s vodními balónky v rozšíření Seasons nemají opravdu zajímavé animace. Děti se prostě necítí jako děti.
  • Příliš velký důraz na mladé dospělé simíky, až do té míry, že starší nemají ani vlastní hlasy.
  • Elitářské komentáře o známkách vašeho dítěte.
  • Nikdo nemůže zemřít. Přinejmenším je to opravdu těžké, takže hra je pak opravdu nudná.
  • Nemůžeš být kuchařem ve vlastní restauraci. Nemůže najímat členy rodiny. Musíš být pořád na pozemku s restaurací, abys vydělal peníze.
  • Simulanti už nejsou jedinečné osobnosti (žádné sympatie, antipatie, oblíbené nebo skutečné vlastnosti). Jejich nově vymyšlené „emoce“ za moc nestojí.
  • Don Lothario se změnil v potetovaného frajírka (výsledek práce lidí neznalých seriálu).
  • Matka Niny a Diny a Cassandra Goth byly vyběleny (opět výsledek práce lidí neznalých seriálu).
  • Nemůžeš spát se Smrťákem a mít jeho děti.
  • Není rostlinky, kromě nějaké dočasné věci.
  • Upíři mohou stát dlouho na slunci, což je hloupost. A musíme podvádět, abychom jim upravili Temnou podobu, když jsme je nevytvořili v CAS.
  • Taky žádné deštníky?“
  • Z koček a psů se opět stali otravní domácí mazlíčci.
  • Všichni spolu vycházejí. Pokud vytvoříte dva simíky, kteří se nenávidí, velmi snadno se usmíří a nikdy se nepohádají.
  • Někteří premadeři mají napsáno, že se nenávidí, ale ve skutečné hře to tak není. Bob Pancakes ve skutečnosti zbožňuje svou ženu Elizu a ve hře se s ní bohužel nikdy nepohádá. A podobně je to u všech premades, kteří se mají „nenávidět“, včetně upírů.

The Sims 4 je nablýskaný, šťastný svět, kde se nikdy nic zlého nestane a všechno je vždycky v pořádku. Je to draze zaplacená nudná chamtivost od EA.

Asi se divíte, proč dál kupuji obsah pro hru, která se mi tak intenzivně nelíbí.

Nekupuji.

V podstatě všechno po aktualizaci pro batolata a upíry mi přišlo dost špatné, jako by se hra s každým „stuff packem“ postupně zhoršovala, takže jsem se rozhodl přestat kupovat obsah od EA a hrát hru jen s prvními třemi rozšířeními (Get to Work, Get Together, City Living) plus bezplatnými aktualizacemi.

Po čtyřech letech čekání na to, až EA vydá něco hodnotného, jsem se konečně smířil s tím, že to nedokážou a nedokážou. Stejně jako Bioware v současném stavu je Maxis v podstatě… mrtvý. EA pohltila jeho duši.

Mohl bych se vrátit ke starším „Sims“ hrám, ale to je těžké. První hra má příšernou grafiku. Druhá hra vyžaduje spoustu modů, které už neexistují. Třetí hra byla sice úžasná, ale zatěžovala mě svými problémy s routováním a závadami.

Přímo řečeno, asi nejlepší na The Sims 4 je, že je dobře optimalizovaná. Běží rychle, grafika je pěkná, CAS je nyní hračka a simíci mohou pracovat na více úlohách.

Je to jako krásná žena, která je zároveň bez duše:

Pěkná navenek, uvnitř nic.

*Aktualizace*

Lol.

Zdroj

Podivné je, že si EA myslí, že stačí okopírovat The Sims 2 a staří fanoušci se vrátí. Lmao.

Já jim na to ale neskočím. Už mě nebaví, když mě nerespektují a chovají se ke mně jako k dojné krávě. Taky vím, že EA nemá na to, aby udělala něco, co by se Sims 2 alespoň vzdáleně podobalo. Kdyby měli, Sims 4 by nebyly takovým zklamáním, jakým jsou teď.

EA je zodpovědná za zničení téměř všech klasických herních sérií, které jsem kdy miloval, svou bezostyšnou chamtivostí (Odpočívej v pokoji The Sims, Dragon Age a Mass Effect).

Nikdy ode mě neuvidí další červený cent.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.